Sztárok, lecsúszók és nagy fordítók

Az Interbrand legértékesebb globális márkákat tartalmazó 2016-os rangsora földrengésszerű változásokat nem tükröz, de izgalmas jelenségekre rávilágít. Az Interbrand legértékesebb globális márkákat tartalmazó 2016-os rangsora földrengésszerű változásokat nem tükröz, de néhány izgalmas jelenségre rávilágít. Aki nem tud megújulni, a versenytársak közül kitűnni, az még a csúcsszektorokban is lemarad. A 2016. évi listán szereplő márkák összértéke 1.796 […]

Tovább olvasom

A Z-generációt célozza az Alcatel

Magyarországra is megérkezett az Alcatel IDOL4 és IDOL4S, melyhez a gyártó alapból – a csomagolás részeként – egy VR szemüveget biztosít. Az idei barcelonai Mobile World Congress-en többszörösen díjazott Alcatel IDOL 4 és 4Skészülékek meglepetése, hogy a csomagolásnak kettős funkciója van. A nyilvánvaló védelmi szerep mellett a doboz egyben egy Google tanúsítvánnyal rendelkező VR szemüveg is. Az Android M operációs rendszerhez virtuális valóság tartalmakat is […]

Tovább olvasom

Az „értelmes” márkák sikeresebbek

A Havas Media nemzetközi kutatása szerint az emberek többségét nem zavarná, ha a márkák 74 százaléka eltűnne. A márkákba vetett bizalmunk folyamatosan csökken. A gazdasági válság, a társadalmi folyamatok és az egyre bővülő választék eredményeképpen csak azokhoz a márkákhoz vagyunk hűségesek, amelyek valamilyen pluszt tudnak nyújtani és nemcsak arra törekednek, hogy minél előbb, a korábbi […]

Tovább olvasom

A Samsung a legjobb ázsiai márka

A Campaign Asia-Pacific és a Nielsen kutatása a bizalmat és a márkák hírnevét vizsgálta. A kutatás 14 kategória márkáira kérdezett rá a régió 13 országában. Az egyes államokban 400 válaszadót kérdeztek meg, kivéve Indiát (800 fő) és Kínát (1200 fő). A megkérdezetteknek minden kategóriában meg kellett jelölniük a „legjobb” és a „második legjobb” márkát a […]

Tovább olvasom

Játékos autók

A koncepcióautók és a játékkonzolok világa egymásra talált, új, izgalmas marketingeszközt alkotva. A videójátékok már régen nem csak a kisgyerekek szórakozását jelentik, rengeteg felnőtt is ezekkel kapcsolódik ki, akár a hagyományos médiumoktól vonva el az időt. A magas bevonódási faktor és a nehéz megkerülhetőség a hirdetők körében is egyre népszerűbbé teszi a játékokban elhelyezett reklámokat […]

Tovább olvasom

Fókuszt vált a Sony

A nagyobb nyereség és növekedés érdekében az intenzív verseny sújtotta szektorokból – mint a mobiltelefon vagy a tévékészülék – akár ki is vonulhat a cég. A Sony három éven belül 25-szörösére növelné üzemi nyereségét és 10 százalékos tőkemegtérülést céloz meg, mégpedig profitábilis üzletágaira, a fényképezőgép-szenzorokra, a játékkonzolokra és a szórakoztatásra összpontosítva – jelentette be a cég elnök-vezérigazgatója, Kazuo […]

Tovább olvasom

Okosórát fejlesztett a Scania

A svéd vállalat karórája kommunikál a tehergépkocsival, és értékes információkkal segíti a sofőrök munkáját. A viselhető technológia területére kíván betörni legújabb fejlesztésével a Scania. A svéd vállalat karórája kommunikál a tehergépkocsival, és többek között az üzemanyag-fogyasztásról, vezetési hatékonyságról, valamint az átlagsebességről ad információt. A Scania Watch egyúttal e-mailek, üzenetek fogadására is képes, illetve jelzi a bejövő telefonhívásokat. Mattias […]

Tovább olvasom

A BMW a legsikeresebb a digitális térben

Legalábbis egy német felmérés szerint. Az autós brand az Audit előzte meg. A Digital Brand Champion 2014-es tanulmánya szerint az Audit megelőzve a BMW a legsikeresebb márka a német digitális piacon. A Different és a Wirtschaftswoche közös felmérését harmadik alkalommal végezték el, idén 22 ágazat 125 márkáját hasonlították össze. A lista első tíz helyezettje között a trónfosztott Audi és a BMW mellett az Adidas, a Sony, […]

Tovább olvasom