Így látják a magyarok a szórakozás jövőjét

A technológiai találmányok kulturális változásokat is hoznak az életünkben, nemcsak mi alakítjuk az eszközeinket, hanem azok is formálnak minket, munkánkat és a szórakozási szokásainkat. A Samsung arra kereste a választ reprezentatív kutatásában, mi az, amit az emberek a szükségesnek tartanak a kikapcsolódáshoz, és mit gondolnak arról, hogyan töltjük a szabadidőnket a közeli jövőben.   A […]

Tovább olvasom

Instagramon kutatott a Heineken

A sörgyártó a megcélzott felső kategóriás fogyasztók életébe nyert betekintést a képmegosztón keresztül. A kutatási projektet a Heineken globális designigazgatója, Mark van Iterson és az InSites Consulting senior kutatási menedzsere, Thomas Troch mutatta be egy szakmai konferencián. Az „Open Designs Exploration” projekt célja olyan márkázott éjszakai szórakozóhelyek létrehozása, amelyek a cég célcsoportjául választott magas státuszú fiatal fogyasztókat vonzzák. Hogy megismerjék preferenciáikat, az általuk […]

Tovább olvasom

Fókuszt vált a Sony

A nagyobb nyereség és növekedés érdekében az intenzív verseny sújtotta szektorokból – mint a mobiltelefon vagy a tévékészülék – akár ki is vonulhat a cég. A Sony három éven belül 25-szörösére növelné üzemi nyereségét és 10 százalékos tőkemegtérülést céloz meg, mégpedig profitábilis üzletágaira, a fényképezőgép-szenzorokra, a játékkonzolokra és a szórakoztatásra összpontosítva – jelentette be a cég elnök-vezérigazgatója, Kazuo […]

Tovább olvasom

A Saatchi és a Szent Grál

Pályázat nélkül nyerte el a globális ügynökég a hetvenes-nyolcvanas évek brit szürreálhumor-csapatától az újrakezdés netes kommunikációját. Évtizedes külön úton járást követően ugyanis újra összeáll a Monty Python, amely tíz előadást nyom le júliusban a 20 ezer ember befogadására alkalmas londoni O2 Arenában. Egyelőre annyit tudni, hogy a Saatchi and Saatchi három közösségi oldal, a Reddit, […]

Tovább olvasom