A Gametation felvásárlásával erősíti szolgáltatásait a TCC

A vásárlói hűségprogramok tervezésével és megvalósításával foglalkozó TCC felvásárolta a Gametation mobilmarketing vállalatot. A dániai székhelyű Gametation olyan, mobileszközökre tervezett játékkampányokat valósít meg, amellyel ügyfelei bővíteni tudják vevőkörüket, és képesek növelni értékesítési eredményeiket. A Gametation díjnyertes digitális hűségkampányai és termékei révén a kiskereskedők, illetve a fogyasztói márkák az egyes vásárlói csoportokat szórakozató nyereményjátékokkal tudják megcélozni, […]

Tovább olvasom

Serious gaming az Ispiro eszköztárában

A tanácsadó cég az ALEAS Simulationsszel kötött stratégiai együttműködést egy vezetői kompetenciamérést támogató app szélesebb körű elterjesztésére. Évek óta tartó együttműködést tett szorosabbá a szoftverfejlesztéssel és vezetői tanácsadással foglalkozó Aleas Simulations, valamint a kommunikációfejlesztés és üzletfejlesztés terén aktív Ispiro Consulting. Az együttműködés elsősorban FLIGBY-re, azaz a Csíkszentmihályi Mihály  és az ALEAS Simulations által létrehozott FLOW […]

Tovább olvasom

Játékos autók

A koncepcióautók és a játékkonzolok világa egymásra talált, új, izgalmas marketingeszközt alkotva. A videójátékok már régen nem csak a kisgyerekek szórakozását jelentik, rengeteg felnőtt is ezekkel kapcsolódik ki, akár a hagyományos médiumoktól vonva el az időt. A magas bevonódási faktor és a nehéz megkerülhetőség a hirdetők körében is egyre népszerűbbé teszi a játékokban elhelyezett reklámokat […]

Tovább olvasom

Saját kis Tescónk lehet

Mobilapplikációt készített az áruházlánc, melynek segítségével bárki Tesco-vezetőnek érezheti magát. Ingyenes játékalkalmazással jelentkezett a Tesco. Az Én kicsi Tescóm mind iOS, mind Android alatt elérhető. A cél az, hogy a felhasználók játékos módon nyerjenek betekintést az áruházlánc világába, áll a közleményben. Ki lehet próbálni, milyen egy bolt üzemeltetése, hogyan kell készletet rendelni, hogyan működik a […]

Tovább olvasom

Könyv a gamificationről – a hívószavakon túl

A PHD könyve úgy tekint a játéktechnikák alkalmazására, mint a jövő üzleti modelljére. A számítógépes és videojátékok napjainkban aranykorukat élik: körülbelül egymilliárd ember szán legalább egy órát a napjából arra, hogy effajta élvezeteknek hódoljon. E tény ismeretében vajon miért nem szentelünk nagyobb figyelmet a játékosságnak a mindennapi munkánk és kapcsolataink során? A PHD által kiadott legújabb könyv, […]

Tovább olvasom