Játékosan tanulják a jövőt: Zoobotika élménynappal zárult az E.ON és az ökumenikus Segélyszervezet Kapaszkodó 2.0 programjának idei tanéve

Hírek

Különleges élménynap koronázta meg az E.ON Hungária Csoport és az Ökumenikus Segélyszervezet fejlesztőprogramját az idei tanév befejezéseként. A hátrányos helyzetű gyermekek digitális készségeinek fejlesztését célzó Kapaszkodó 2.0 program tanévzáró eseményére a Somogy vármegyei Kastélyosdombón került sor: a Zoobotika elnevezésű tematikus napon a résztvevők játékos formában egyszerre fedezhették fel az állatvilág és a robotika titkait. A programban kutyás program, állatkerti feladatok, robotkihívás, valamint Legóból épült szöcskerobotok versenye is szerepelt. Az izgalmas eseménysor méltó lezárása volt annak az egész tanév során zajló fejlesztőmunkának, amely mindvégig a digitális kompetenciák, a logikus gondolkodás, a problémamegoldás és a kreativitás erősítését szolgálta.

 

„Az E.ON-nál hiszünk abban, hogy a gyerekek jövőjébe történő legfontosabb befektetés a tudás. Ezért dolgozunk immár hatodik éve az Ökumenikus Segélyszervezettel azon, hogy a nehéz anyagi körülmények között élő gyerekek is magabiztosan eligazodhassanak a digitális világban. A Kapaszkodó 2.0 program keretében korszerű eszközökkel, játékos és élményalapú formában sajátíthatnak el olyan készségeket, amelyek a későbbi tanulmányaik is előnyt jelenthetnek.” – fogalmazott Losonczi Gergely, az E.ON Hungária Csoport vállalati kommunikációs igazgatója.

Az Ökumenikus Segélyszervezet és az E.ON, a Dunántúl, Pest vármegye és Budapest áramhálózatát üzemeltető vállalatcsoport, 2020-ban indította el közös kezdeményezését a 8–14 éves, hátrányos helyzetű gyermekek digitális írástudásának fejlesztésére Somogy vármegye településein. A program keretében működő 22 tanulóműhelyben a gyermekek heti rendszerességgel vesznek részt olyan iskolán kívüli, élményalapú foglalkozásokon, amelyek a XXI. századi készségek és képességek kibontakoztatását szolgálják. Idén 33 millió forint jutott erre a programra, amelyben 230 diák számára nyílt esély digitális ismereteik bővítésére.

„A Kapaszkodó 2.0 erőssége, hogy sikerélményt és jövőképet is ad a gyermekeknek. Különösen értékes számunkra, hogy a résztvevők egy támogató közösségben fedezhetik fel saját képességeiket, miközben olyan tudást szereznek, amely a tanulásban, a pályaválasztásban és a mindennapi életben is hasznukra válhat” – hangsúlyozta Gáncs Kristóf, az Ökumenikus Segélyszervezet elnöke.

A Kapaszkodó 2.0 saját fejlesztésű tananyagra és módszertanra épül. A képzett pedagógusok által vezetett foglalkozások során a gyermekek az egyszerűbb robotikai eszközöktől indulva ismerkednek meg a 3D nyomtatással, a Scratch és a Micro:bit programozásával, majd a komplexebb Lego robotok építésével és programozásával. A felzárkóztató kezdeményezés kiemelt figyelmet fordít arra, hogy a résztvevők a legkorszerűbb technológiai megoldásokkal találkozzanak, ezért az eszközpark évről évre új robotikai megoldásokkal bővül, miközben már a mesterséges intelligencia is a tananyag részét képezi.

A fejlesztés nem csupán a digitális készségekre koncentrál. A foglalkozások számos tantárgyi területhez – többek között matematikához, fizikához, földrajzhoz és angol nyelvhez – kapcsolódnak, miközben hangsúlyt kap a biztonságos internethasználat és a mesterséges intelligencia tudatos alkalmazása is. A program részeként a gyermekek az energetikai szakmák világába is betekintést nyerhettek. Az idei évzáró programon az E.ON Műszaki Akadémia is jelen volt, ahol a gyerekek kipróbálhatták a kábelvágást, a villamos mérőhely installáció segítségével a szerelést, megismerkedhettek a szerszámosláda eszközeivel, megnézhették az E.ON szerelőautóját, és az emelőkosaras autót, amelyeket a magasban szerelés során használnak.

A Kapaszkodó 2.0 olyan versenyképes tudást nyújt a gyerekek számára, amely alkalmas a helyzetükből adódó hátrányok ellensúlyozására, és felkészíti őket a jövőre. A program hosszú távú hatása a tanulási eredményekben és a személyes fejlődésben egyaránt megmutatkozik. A rendszeres online kvízek, gondolkodtató feladatok és a gamifikációs értékelési rendszer motiváló környezetet teremtenek, ahol a gyermekek úgynevezett robopontokat gyűjthetnek, és félévente jutalmakban részesülnek. A fejlesztésben részt vevő tanulók első félévi átlageredménye kimutatható mértékben, 6 százalékponttal emelkedett a tanév végére.

A program eredményeit a pedagógusok, a helyi intézmények munkatársai és a szülők visszajelzései is megerősítik. A Kaposvári Digitális Élményközpontban tett látogatások, a gyermekek által tartott iskolai bemutatók, valamint a barcsi Dráva Völgye Technikum és Gimnáziummal kialakított együttműködés várhatóan a pályaorientáció és a későbbi életutak alakulásában is fontos szerepet játszanak. A Kapaszkodó 2.0 program a 2026/2027-es tanévben Lakócsán, Somogyfajszon, Kaposváron, Görgetegen és Lábodon folytatódik, továbbra is azért dolgozva, hogy a gyermekek a digitális világ magabiztos és tudatos használóivá váljanak.

 

SOCIAL MEDIA