<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/xbox/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jan 2025 09:51:20 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Jön a Fanta és az Xbox stratégiai együttműködése</title>
		<link>https://markamonitor.hu/jon-a-fanta-es-az-xbox-strategiai-egyuttmukodese/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2025 09:51:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Coca-Cola Magyarország]]></category>
		<category><![CDATA[ÉnTervező]]></category>
		<category><![CDATA[fanta]]></category>
		<category><![CDATA[Fuller Bianka]]></category>
		<category><![CDATA[gamer véleményvezérek]]></category>
		<category><![CDATA[Strenner Kinga]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=68105</guid>

					<description><![CDATA[A Fanta és az Xbox január 20-án jelentette be stratégiai együttműködését, amely révén a fiatal gamerek kedvenc márkái karöltve hozhatnak színt az év legborongósabb időszakába. A partnerség keretében limitált szériás, egyedi dizájnú Xbox Series X konzolokat és kontrollereket nyerhetnek a magyar rajongók. A szerencsések a vagány jutalmakat az üdítőital márka portfoliójának kedvenc, itthon elérhető ízeinek [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Fanta és az Xbox január 20-án jelentette be stratégiai együttműködését, amely révén a fiatal gamerek kedvenc márkái karöltve hozhatnak színt az év legborongósabb időszakába. A partnerség keretében limitált szériás, egyedi dizájnú Xbox Series X konzolokat és kontrollereket nyerhetnek a magyar rajongók. A szerencsések a vagány jutalmakat az üdítőital márka portfoliójának kedvenc, itthon elérhető ízeinek (narancs-, málna-, szőlő- és citrom-bodavirág ízű) ikonikus színeiben, tehát narancssárga, piros, lila és kék változatokban szerezhetik meg.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A téli időszak okozta szezonális levertség tünetei bizonyára senki számára nem ismeretlenek. A hideg időjárás, a rövidebb nappalok, a napfény és a szabadtéri programok hiánya rosszkedvet válthatnak ki belőlünk. A Fanta és az Xbox együttműködése azonban felhívja az emberek figyelmét arra, hogy a jókedv, a társaság és a játékosság milyen fontos szerepet játszhatnak a nehezebb időszakokon való túllendülésben.</p>
<p>„<em>Január közepén sokan tapasztalnak levertséget, motivációhiányt és érzelmi-mentális mélypontot.</em> <em>Ilyenkor az ember hajlamos elszigetelődni, és megvonni magától azokat a tevékenységeket is, amik feltölthetnék a boldogsághormon-raktárakat. Azonban a játékosság segít kiszakadni a hétköznapok monotóniájából, felszabadítja a kreativitást, és örömet hoz. Ráadásul a nevetés, a szeretteinkkel együtt töltött minőségi idő, valamint a közös sikerélmények elősegítik az oxitocin termelődését, ami erősíti az összetartozás érzését és javítja az általános közérzetet”</em> – monda Fuller Bianka pszichológus, pszichoedukátor, az ÉnTervező alapítója.</p>
<p>Idén a Fanta az Xboxszal való különleges együttműködéssel biztatja a játékra nyitott hazai közönséget, hogy a téli borús hangulatba egy kis színt csempésszen. A digitális játékok világából kimozdulva, a két márka izgalmas aktivitásokkal is készült ismert hazai véleményvezérekkel. Budapest négy helyszínén a márka portfoliójának kedvenc, itthon elérhető ízeinek (narancs-, málna-, szőlő- és citrom-bodzavirág ízű) színeibe öltözve várta az érdeklődőket a Westendben Vivi és Norbi, az Aréna Plázában Sütő Krisztián, a Mammutban Luckey, és az Etele Plázában Albrechtovics Kitti. Itt nemcsak a gamer véleményvezérekkel lehetett találkozni és közösen játszani, de a Fanta négy említett ízét is meg lehet kóstolni.</p>
<p><em>„A Fanta és az Xbox márkákban a játékosság az egyik közös vonás. Ez a partnerség remekül épít arra a szenvedélyre és játékosságra, amit a két márka is képvisel. Izgatottan várjuk, hogy a Fanta színei inspirálta exkluzív Xbox Series X konzolok és kontrollerek játékba kerüljenek, így közösen dobjuk fel a két márka kedvelőinek hangulatát még a legnyomasztóbb téli napokon is. A promóció keretein belül egyéb izgalmas megjelenésekkel is készülünk meghatározó hazai gamerekkel”</em> &#8211; monda Strenner Kinga, a Coca-Cola Magyarország Fantáért felelős márkamenedzsere.</p>
<p>Az egyedi dizájnú Xbox nyeremények a Fanta február 3-tól március 31-ig tartó promóciójában szerezhetők meg. Ehhez nem kell mást tenni, mint a Coke Appba beolvasva a Fanta promóciós termékeinek* csomagolásán található QR-kódot feltölteni a kupakokban található kódokat. Ezek feltöltése már január 20-tól megtehető, ám a pontok beváltására, valamint a pontok játékba küldésére február 3-tól egészen március 31-ig lesz lehetőség. A Fanta a promóció során összesen harminc darab Fanta Xbox vezetéknélküli kontrollert sorsol ki több színben. A főnyeremény kihirdetését követően pedig négy különböző színű Xbox Series X konzol és kontrollercsomag talál gazdára. Minimum három érvényes pályázat vagy öt pont megszerzését követően, a szerzett pontok játékba küldésével egy Xbox Game Pass Ultimate havi előfizetést is garantáltan kap a szerencsés nyertes.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Partnerséget kötött a Hisense és az Xbox</title>
		<link>https://markamonitor.hu/partnerseget-kotott-a-hisense-es-az-xbox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Károly Kiss]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 06:35:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[együttműködés]]></category>
		<category><![CDATA[Hisense]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=60317</guid>

					<description><![CDATA[A Hisense és az Xbox a Designed for Xbox Program keretében új együttműködést kötött, így mostantól minden gond nélkül lehet csatlakoztatni a tévégyártó lézertévéit az Xbox készülékekhez. &#160; A programban olyan kiegészítőket gyártó vállalatok termékei vehetnek részt, amelyeket az Xbox előzetesen szigorú követelmények szerint leellenőrzött és kompatibilisnek ítélt. A most megkötött partnerséggel a Hisense célja, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Hisense és az Xbox a Designed for Xbox Program keretében új együttműködést kötött, így mostantól minden gond nélkül lehet csatlakoztatni a tévégyártó lézertévéit az Xbox készülékekhez.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A programban olyan kiegészítőket gyártó vállalatok termékei vehetnek részt, amelyeket az Xbox előzetesen szigorú követelmények szerint leellenőrzött és kompatibilisnek ítélt.</p>
<p>A most megkötött partnerséggel a Hisense célja, hogy a lézerkijelző-technológia úttörőjeként a csúcstechnológiás termékekkel a páratlan otthoni játékélményhez is hozzájáruljon és új szintre emelje azt. A több mint 100 hüvelykes kijelzővel rendelkező lézertévé az óriásképernyőn biztosítja a játékot és kristálytiszta, élethű színeket garantál a gamereknek. A tévékben már elérhető a játékmód technológia (gamer mode) is, amely a magas frissítési frekvenciának (high refresh rate) és az automatikus alacsony késleltetési módnak (Auto Low Latency Mode) köszönhetően lehetővé teszi a gördülékeny játékot és a villámgyors reakciót a játék során.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hot Wheels Unleashed ™: K.I.T.T.-TEL és a DeLoreannal is versenyezhetünk a Mattel és a Milestone új videojátékában</title>
		<link>https://markamonitor.hu/hot-wheels-unleashed-k-i-t-t-tel-es-a-deloreannal-is-versenyezhetunk-a-mattel-es-a-milestone-uj-videojatekaban/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerti Réka]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Oct 2021 06:05:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Hot Wheels Unleashed]]></category>
		<category><![CDATA[játék]]></category>
		<category><![CDATA[mattel]]></category>
		<category><![CDATA[Milestone]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=38758</guid>

					<description><![CDATA[Megjelent a Mattel és a Milestone közös fejlesztésű videojátéka, a Hot Wheels Unleashed™. A játéktermeket idéző, klasszikus arcade elemeket felelevenítő játék már letölthető a nagyobb rendszerek online áruházaiból – a PC mellett a Playstation 4 és 5, az Xbox X&#124;S és One, valamint a Nintendo Switch platformokra is. &#160; A Hot Wheels Unleashed™-del a fejlesztők [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>M</strong><strong>egjelent a Mattel és a Milestone közös fejlesztésű videojátéka, a Hot Wheels Unleashed</strong><strong><em><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></strong><strong>. A játéktermeket idéző, klasszikus arcade elemeket felelevenítő</strong><strong> játék már letölthető a nagyobb rendszerek online áruházaiból – a PC mellett a Playstation 4 és 5, az Xbox X|S és One, valamint a Nintendo Switch platformokra is.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Hot Wheels Unleashed<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />-del a fejlesztők visszanyúltak az autóversenyzős játékok arcade alapjaihoz, finoman ötvözve a klasszikus játékmódokat a mai játékosok elvárásaival. Az egyjátékos módban olyan hagyományos elemeket elevenítenek fel a készítők, mint az időre versenyzés, a „boss fight” vagy a pályaelemek és autókollekciók gyűjtése. A többjátékos módban pedig a retro osztott képernyős offline játékot kiegészítő online szervereken akár 12 fős társaságokban is versenyezhetünk a Hot Wheels ikonikus narancssárga versenypályáin, a cross-play rendszernek hála rendszertől függetlenül.</p>
<p>A játék elején az elmúlt 53 év 66 jellegzetes Hot Wheels<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> kisautója közül választhatunk: versenyezhetünk egyebek mellett az Audi, a Ford vagy a Honda legendás modelljeivel, de a popkultúra olyan híres járműveit is elvihetjük egy körre, mint a Knight Riderből ismert K.I.T.T., a Tini Nindzsa Teknőcök furgonja, a „Vissza a jövőbe!” című filmből híressé lett DeLorean vagy a DC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />  univerzum Batmobilja. Emellett minden Hot Wheels Unleashed<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> kisautó egyedi képességekkel rendelkezik, amit a játék során fejleszthetünk, javítva ezzel az autó gyorsulását, úttartását és egyéb fontos jellemzőit.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-38761 aligncenter" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/10/Hot_Wheels_Unleashed-1-300x169.jpg" alt="" width="900" height="507" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/10/Hot_Wheels_Unleashed-1-300x169.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/10/Hot_Wheels_Unleashed-1-768x432.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/10/Hot_Wheels_Unleashed-1-600x337.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/10/Hot_Wheels_Unleashed-1.jpg 900w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>
<p>A Hot Wheels Unleashed<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> világában hat, eltérő stílusú és nehézségű pályán versenyezhetünk, beleértve egy egyetemi campust, egy felhőkarcolót, egy garázst és egy skateparkot is. Ha személyre szabott környezetre vágyunk, a The Basement és a Track Room pályákon kialakíthatjuk a hangulatunkhoz leginkább illő versenypályát. Míg az előbbi egy kedvünk szerint átrendezhető játékszobát takar, az utóbbi esetében narancssárga Hot Wheels<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> pályaelemek felhasználásával építkezhetünk, amelyekből már a játék kezdetekor is több mint 20 modul érhető el. Az így készített pályáinkat megoszthatjuk más játékosokkal, de akár az ő alkotásaikat is letölthetjük.</p>
<p>A már induláskor is színes játékélményt a jövőben részben ingyenesen letölthető elemek, a Street Fighter<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, a He-Man – A világ ura<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />, a DC<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> és a Barbie<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> világa inspirálta autók, az Aston Martin, a BMW és a McLaren híres modelljei, különleges nyereményeket kínáló versenyszezonok, valamint új pályák és építőmodulok színesítik majd.</p>
<p>A Hot Wheels Unleashed<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> videójáték már elérhető a nagyobb játékplatformok online áruházaiban és a hazai viszonteladóknál. A játék hazai forgalmazója a Magnew Kft.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Az LG OLED tévéi és az Xbox Series X a konzolos játékélmény új szintjét hozza el</title>
		<link>https://markamonitor.hu/az-lg-oled-tevei-es-az-xbox-series-x-a-konzolos-jatekelmeny-uj-szintjet-hozza-el/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Nov 2020 07:35:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[LG electronics]]></category>
		<category><![CDATA[OLED TV]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=32207</guid>

					<description><![CDATA[Egyedi marketing-együttműködésre lépett az LG Electronics (LG) és az Xbox: a sokak által várt Xbox Series X konzol és az LG OLED televíziói által együtt kínált páratlan játékélményt a két cég közösen mutatja be. Az együttműködés keretében az LG OLED TV márka a Microsoft új konzoljának televíziós partnereként jelenik meg Közép-Európa, Afrika, Közel-Kelet, valamint az [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Egyedi marketing-együttműködésre lépett az LG Electronics (LG) és az Xbox: a sokak által várt Xbox Series X konzol és az LG OLED televíziói által együtt kínált páratlan játékélményt a két cég közösen mutatja be. Az együttműködés keretében az LG OLED TV márka a Microsoft új konzoljának televíziós partnereként jelenik meg Közép-Európa, Afrika, Közel-Kelet, valamint az ázsiai és csendes-óceáni térség kulcsfontosságú piacain.<sup>1</sup> </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az LG legfejlettebb televíziói és az Xbox eddigi legerősebb konzolja együtt a játékélmény teljesen új szintjét kínálja mind a hobbi, mind a profi játékosoknak. Az olyan funkciókkal, mint az ultragyors, 1 ms-os válaszidő, az alacsony bemeneti késleltetés és a legújabb HDMI-specifikációk — például a változó képfrissítési ráta (VRR), az automatikus alacsony késleltetési mód (ALLM) és a kibővített hangvisszatérő csatorna (eARC) — támogatása, nem csak a játékok hangzás- és képminősége, de reszponzivitása is javul. A négy beépített csatlakozóval az LG OLED tévéi több külső eszköz egyidejű használatakor is biztosítják a felsorolt funkciók minden előnyét, konzolos és PC-játékok használata közben egyaránt.</p>
<p>A két eszköz együttes képfeldolgozási teljesítménye lehetővé teszi, hogy a játékosok másodpercenként akár 120 képkockával élvezzék a 4K felbontást és a valós idejű sugárkövetés grafikus technológia legújabb fejlesztéseit. Az LG 2020-as OLED tévéi az elsők, melyek támogatják az új HGiG-profilt, a HDR Gaming Interest Group alapító tagjaként pedig az LG és a Microsoft is biztos abban, hogy a legújabb HDR tartalmak pontosan úgy fognak megjelenni a képernyőkön, ahogyan azt a fejlesztőik megálmodták.</p>
<p>Önálló fénykibocsátásra képes pixeltechnológiával az LG OLED televíziók páratlan képminőséget nyújtanak élénk, természetes színekkel és végtelen kontraszttal. Az első, a Dolby Vision és Dolby Atmos technológiákat támogató televízióként és játékkonzolként az LG OLED TV és az Xbox Series X dinamikus képi és hangzásvilágával a felhasználók minden eddiginél jobban elmélyülhetnek a játékélményben.<sup> 2</sup></p>
<p>Mivel a képernyők által okozott szemfáradtság valós probléma, az LG 2020-as tévéibe olyan OLED-paneleket építettek, amelyek teljesítik a független minősítési eljárások globális vezető vállalata, a TÜV Rheinland szigorú feltételeit, és így kiérdemelték a „szemkímélő kijelző” minősítést. A tanúsítvány szerint a tévék villódzásmentesek, minimális a kékfénykibocsátásuk, színek széles skálájának megjelenítésére képesek kiváló HDR teljesítménnyel, illetve széles betekintési szög esetén is tiszta képet szolgáltatnak. Ezt megerősítendő, az Underwriters Laboratories (UL) szintén igazolja az LG OLED TV-k villódzásmentességét, alacsony kékfénykibocsátását és azt, hogy nem jelentenek semmiféle kék fénnyel összefüggő kockázatot.</p>
<p><em>„</em><em>OLED televízióink fejlesztésekor komolyan vesszük a játékosok igényeit, így az, hogy készülékeink alkalmasak az Xbox Series X előnyeinek bemutatására, nagyon sokat jelent számunkra</em> — mondta SP Baik, az LG szórakoztató elektronikai üzletágának televíziós terméktervezésért felelős vezetője. &#8211; <em>Biztosak vagyunk benne, hogy az LG OLED televíziói és az Xbox Series X által létrehozott vizuális élmény teljesen lenyűgözi majd a játékosokat.”</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gaming: a megkérdezettek ötöde egy év alatt 60 ezer forintnál is többet költött videójátékokra</title>
		<link>https://markamonitor.hu/gaming-a-megkerdezettek-otode-egy-ev-alatt-60-ezer-forintnal-is-tobbet-koltott-videojatekokra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2020 06:35:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[budapest bank]]></category>
		<category><![CDATA[fifa21]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ps4]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>
		<category><![CDATA[videojáték]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=31968</guid>

					<description><![CDATA[Videójátékokhoz köthető kiegészítő eszközök vásárlására a Budapest Bank legfrissebb kutatásában megkérdezettek jellemzően maximum 50 ezer forintot szánnának, de akadnak olyan eszközök, amelyekre ennél jóval többet is költenének. Videójátékra a válaszadók negyede az elmúlt egy évben 30-60 ezer forint közötti összeget költött, ötödük pedig még 60 ezer forintnál is többet. Jellemzően a betéti kártya és készpénz [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Videójátékokhoz köthető kiegészítő eszközök vásárlására a Budapest Bank legfrissebb kutatásában megkérdezettek jellemzően maximum 50 ezer forintot szánnának, de akadnak olyan eszközök, amelyekre ennél jóval többet is költenének. Videójátékra a válaszadók negyede az elmúlt egy évben 30-60 ezer forint közötti összeget költött, ötödük pedig még 60 ezer forintnál is többet. Jellemzően a betéti kártya és készpénz a két legnépszerűbb fizetési forma, ha játékvásárlásról van szó. A megkérdezettek kétharmadának van valamilyen videójátékokhoz köthető előfizetése, a többség pedig hajlandó drágább internetelőfizetésre váltani a megfelelő játékélmény érdekében.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-31969" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/11/budapest-bank_elso-gaming-kozlemeny-abra_20201113.png" alt="" width="1068" height="350" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/11/budapest-bank_elso-gaming-kozlemeny-abra_20201113.png 1068w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/11/budapest-bank_elso-gaming-kozlemeny-abra_20201113-300x98.png 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/11/budapest-bank_elso-gaming-kozlemeny-abra_20201113-1024x336.png 1024w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/11/budapest-bank_elso-gaming-kozlemeny-abra_20201113-768x252.png 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/11/budapest-bank_elso-gaming-kozlemeny-abra_20201113-600x197.png 600w" sizes="(max-width: 1068px) 100vw, 1068px" /></p>
<p>Legfrissebb kutatásában<a href="#_ftn1" name="_ftnref1">[1]</a> a Budapest Bank a videójátékokkal kapcsolatos kiadásokat vizsgálta: először maguk az erre használt eszközök kerültek górcső alá, a második felében pedig a kiegészítőké és játékoké a főszerep. A koronavírus-járvány miatt bevezetett kijárási korlátozás hatására sokan több időt töltöttek videójátékokkal, a kiegészítőkre és játékokra azonban a válaszadók kétharmada nem költött többet a korábbinál, kiegészítőkre 10%, játékokra pedig 15%-uk költött többet az ezt megelőző időszakhoz képest.</p>
<p>Azok a válaszadók, akik bármilyen kiegészítő vásárlását tervezik, döntő többségben maximum 50 ezer forintot szánnak rá: az irányításhoz köthető eszközöket (pl. egér, kontroller, billentyűzet, kormány) vásárlók 93%-a, a hanggal kapcsolatos kiegészítőket (pl. fejhallgató, mikrofon, hangszóró) keresők 92%-a, valamint egyéb eszközöket (pl. töltőállomás, merevlemez) vásárlók 85%-a ezt az árkategóriát jelölte meg. A megjelenítés és közvetítés terén (pl. monitor, TV, VR szett, webkamera) már magasabb kiadással is kalkulálnak, 37% ugyanis azt mondta, 50-150 ezer forint közötti összeget szán erre.</p>
<p>A költési tervekből látszik, hogy vannak olyan kiegészítők, amelyeknél minden bizonnyal a minőség fontosabb, mint az alacsony ár. VR szettre a válaszadók negyede (27%) 50-100 ezer forint közötti összeget szánna, míg a székek (21%) és merevlemezek (18%) esetében is körülbelül ennyit költenének. A monitorok terén széles a választék, erre a megkérdezettek 36%-a költene akár 50 és 100 ezer forint közötti összeget. A TV-k esetében nyilván szempont, hogy nem csak videójátékokkal kapcsolatban használják, így erre jellemzően nagyobb összeget fordítanának: 18% akár 150 ezer forint feletti összeget is kiadna erre.</p>
<p>A Media Markt adatai szerint 2020 top játéka az Xbox esetében a FIFA 21, a PS4-nél a The Last of Us II, míg a Nintendo esetében a Super Mario Bros volt. A Budapest Bank kutatásában megkérdezettek közül, akik az elmúlt 1 évben vettek bármilyen játékot, azoknak 70%-a 1-4, 20% 5-8 darabot, míg 10% 9-nél is többet vásárolt. A válaszadók 58%-a az elmúlt évben maximum összesen 30 ezer forintot fordított erre, 23% 30-60 ezret, míg 19% még 60 ezer forintnál is többet.</p>
<p>Akár online, akár hagyományos üzletben vásárolnak, elsősorban betéti kártyával vagy készpénzzel fizettek a megkérdezettek. A betéti kártya egy kivétellel minden esetben magasan az első, az egyetlen eset amikor a kitöltők más fizetési módot részesítettek előnyben, az a használt termékeket árusító oldalokon történő vásárlás volt. A készpénz jellemzően a második helyen áll, ez alól kivétel, ha valaki mondjuk fizikai példányt rendel webáruházból (így mondjuk utánvéttel fizet), vagy üzletben, esetleg használt termékes oldalon vesz fizikai példányt. Az átutalás is megtalálható a top3-ban, főként PC-s store-okban, használt termékes oldalakon és webshopokban jellemző ez a fizetési mód.</p>
<p>„<em>Az online vásárlás térnyerése évek óta töretlenül nő, sokan azért is választják ezt a vásárlási módot, mert kényelmes, az internetes árakat összehasonlító oldalaknak köszönhetően pedig könnyen megtalálhatják a legjobb ajánlatokat. Internetes vásárlás esetén fontos, hogy kizárólag olyan webáruházból rendeljünk, amelyet jól ismerünk, ellenkező esetben érdemes előzetesen tájékozódni a megbízhatóságáról</em> – figyelmeztet Somogyi Péter, a Budapest Bank lakossági üzletágvezetője. &#8211; <em>Amennyiben rendelésre kerül a sor, a bankkártyával történő online fizetés a legtöbb esetben teljesen biztonságos, amit az garantál, hogy a honlap rendelkezik a megfelelő tanúsítványokkal (ezt a címsorban egy lakat jelzi), valamint a fizetés egy megbízható szolgáltató (például bank) honlapján keresztül történik, ott kell megadni a kártyánk adatait.”</em></p>
<p>A megkérdezettek 24%-ának kizárólag digitális formátumban vannak meg a játékai, 42% ha megunja a fizikai formátumú játékát, akkor is megtartja, 19% eladja, míg 15% inkább elcseréli másra. A jövőbeli vásárlások kapcsán a válaszadók 43%-a úgy véli, a játéktól függ majd, milyen példányt vásárol végül, 35% a digitális verziót preferálja majd, míg 21% kitart a fizikai példányok mellett.</p>
<p>A felmérésre válaszolók 66%-a mondta, hogy van valamilyen videójátékokhoz köthető előfizetése (pl. olyan tagság, amellyel többjátékos online játékmódokat érhetnek el, esetleg a felhőn keresztül, stream segítségével játszhatnak játékokat) vagy fizetett már játékon belüli extra tartalmakért. Az előfizetésekre 66% havonta 5 ezer forintnál kevesebbet költ, 20% már 5-10 ezer forintot, míg 14% 10 ezer forintnál is többet. A játékokon belüli költéseket vizsgálva az elmúlt egy évben az érintett válaszadók 65%-a maximum 20 ezer forintot költött, 20 és 40 ezer forint közötti összeget 19% áldozott erre, míg 16% ebben az időszakban összesen 40 ezer forintnál is többet fordított ilyen tételekre.</p>
<p>Multiplayer, azaz többjátékos játékokkal a válaszadók 44%-a játszik. Ehhez azonban nem árt, ha megfelelő internetkapcsolattal rendelkeznek, a megkérdezettek válaszaiból pedig látszik, hogy ezzel a játékosok is tisztában vannak, a többség ugyanis hajlandó lenne többet fizetni ezért. 34% erősebb internetcsomagra váltana, ha a mostani rontana a játékélményen, 27%-nál már volt is rá példa korábban, hogy ezért váltott, 18% megfontolná, ha ilyen helyzetbe kerülne, 14%-nak már most is kellően gyors internetkapcsolata van, így elenyésző azok aránya, akik nem váltanának kizárólag a játék kedvéért.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><a href="#_ftnref1" name="_ftn1">[1]</a> A reprezentatív kutatást a Budapest Bank megbízásából az Ipsos Instant Research végezte, 2020. október 12. és 15. között a 18 évnél idősebb magyar lakosság körében, 500 fős mintán. A kutatás módszere: online kérdőíves felmérés az IPSOS kutatási panelje segítségével.</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Multiplayerben tolja a Café és a PlayIT</title>
		<link>https://markamonitor.hu/multiplayerben-tolja-a-cafe-es-a-playit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Sep 2018 15:36:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Asus]]></category>
		<category><![CDATA[Café Communications]]></category>
		<category><![CDATA[chio]]></category>
		<category><![CDATA[Hbo]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[monster]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayIT]]></category>
		<category><![CDATA[playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Varga Gábor]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Zing Burger]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=10745</guid>

					<description><![CDATA[A PlayIT közel egy évtizedes organikus márkafejlődése kiváló eredményeket hozott, de elérkezett az a pont, amikor a tovább lepéshez szükségessé vált egy szakmai partner bevonása. PlayIT-et szervező Meex Agent Kft. választása ebben a munkában a Café Communications-re esett, amelynek szakemberei a saját kutatáson alapuló márkaépítéssel, kommunikációs stratégia és kreatív koncepció megalkotásával segíti a csapatukat a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A PlayIT közel egy évtizedes organikus márkafejlődése kiváló eredményeket hozott, de elérkezett az a pont, amikor a tovább lepéshez szükségessé vált egy szakmai partner bevonása. PlayIT-et szervező Meex Agent Kft. választása ebben a munkában a Café Communications-re esett, amelynek szakemberei a saját kutatáson alapuló márkaépítéssel, kommunikációs stratégia és kreatív koncepció megalkotásával segíti a csapatukat a jövőben. </strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-10747 size-full" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/PLayIT3_XO_P5950.jpg" alt="" width="1005" height="670" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/PLayIT3_XO_P5950.jpg 1005w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/PLayIT3_XO_P5950-300x200.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/PLayIT3_XO_P5950-768x512.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/PLayIT3_XO_P5950-600x400.jpg 600w" sizes="(max-width: 1005px) 100vw, 1005px" /></p>
<p><em>„A PlayIT nagyot fejlődött az évek során. Büszkék vagyunk arra, amit elértünk, ugyanakkor azt is tudjuk, hogy a márkakommunikáció és PR területeken vannak hiányosságaink. A célcsoportunk igényei évről-évre egyre gyorsabban változnak, és már nem csak lekövetés szintjén kell lépést tartanunk. Fontos, hogy olyan módon és megoldásokkal újítsuk meg a PlayIT márkát, amely mind a partnereinknek, mind a látogatóinknak érezhető minőségi változást jelent. A Café, már az első találkozásunktól kezdve olyan javaslatokkal és ötletekkel állt elő, amelyekkel teljesíthető az a célunk, hogy a PlayIT pár éven belül Európa egyik legismertebb Gamer-IT rendezvénye legyen</em>.” – hangsúlyozta Csanda Gergely, a PlayIT főszervezője.</p>
<figure id="attachment_10748" aria-describedby="caption-attachment-10748" style="width: 1000px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-10748 size-full" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P1360-Pano.jpg" alt="" width="1000" height="356" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P1360-Pano.jpg 1000w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P1360-Pano-300x107.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P1360-Pano-768x273.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P1360-Pano-600x214.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption id="caption-attachment-10748" class="wp-caption-text">XO Creative Studio. All Rights reserved.</figcaption></figure>
<p>A PlayIT a magyarországi gamer kultúra egyik alapköve immár hét éve. A játékostalálkozó évről évre tízezreket mozgat meg Budapesten és egyre több vidéki nagyvárosban is. A rendezvényeken a látogatók testközelből ismerhetik meg és próbálhatják ki a játékipar és a technológia legújabb trendjeit. A kiadók mellett olyan impozáns nevekkel találkozhatunk a kiállítók között, mint pl. az Xbox, Microsoft, Asus, PlayStation, Nintendo, a szórakoztatóipart képviselő HBO vagy éppen a célcsoport szívéhez közel álló egyéb márkák, mint a Chio, a Zing Burger, vagy a Monster.</p>
<p><em> „Az elmúlt években több gaming fókuszú kampányon dolgoztunk már ügyfeleinkkel, így tisztában vagyunk a témában rejlő potenciállal. Ezért különösen örültünk, amikor a MEEX megkeresett minket, hogy segítsünk nekik a PlayIT márka megújításában. Nagy felelősség, de egyben hatalmas megtiszteltetés is egy piacvezető márka kommunikációján dolgozni, különösen egy ilyen előremutató iparágban. Büszkék vagyunk rá, hogy mi kaptuk a megbízást, mert így kollégáink egyéni motivációit tudjuk összehozni az évek alatt felszedett célcsoport specifikus tapasztalatinkkal”</em>  &#8211; mondta Varga Gábor, a Café Communications stratégiai és digitális vezetője.</p>
<p>A két cég együttműködésének első állomása a novemberi budapesti PlayIT rendezvény kommunikációja lesz.</p>
<figure id="attachment_10749" aria-describedby="caption-attachment-10749" style="width: 945px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-10749 size-full" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P5836.jpg" alt="" width="945" height="630" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P5836.jpg 945w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P5836-300x200.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P5836-768x512.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/09/XO_P5836-600x400.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 945px) 100vw, 945px" /><figcaption id="caption-attachment-10749" class="wp-caption-text">XO Creative Studio. All Rights reserved.</figcaption></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A márkák nem készültek fel a digitális korra</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-markak-nem-keszultek-fel-a-digitalis-korra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Márkamonitor]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2014 10:07:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[ana]]></category>
		<category><![CDATA[antonio lucio]]></category>
		<category><![CDATA[bob liodice]]></category>
		<category><![CDATA[Coca Cola]]></category>
		<category><![CDATA[digitális stratégia]]></category>
		<category><![CDATA[joe tripodi]]></category>
		<category><![CDATA[p&g]]></category>
		<category><![CDATA[visa]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[yusuf medhi]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=8494</guid>

					<description><![CDATA[Az amerikai cégek negyede érzi csak úgy, hogy rendelkezésükre áll a digitális világban rejlő lehetőségek kiaknázásához szükséges tudás. Az amerikai hirdetők szövetségének (Association of National Advertisers) évi digitális és közösségi média konferenciáján Bob Liodice, a szervezet elnök-vezérigazgatója kifejtette, hogy a technológia adott, viszont a szervezetek többségében nincs meg a szükséges tudás a digitális megoldásokban rejlő [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Az amerikai cégek negyede érzi csak úgy, hogy rendelkezésükre áll a digitális világban rejlő lehetőségek kiaknázásához szükséges tudás.</p>
<p>Az amerikai hirdetők szövetségének (<strong>Association of National Advertisers</strong>) évi digitális és közösségi média konferenciáján <em>Bob Liodice</em>, a szervezet elnök-vezérigazgatója kifejtette, hogy a technológia adott, viszont a szervezetek többségében nincs meg a szükséges tudás a digitális megoldásokban rejlő lehetőségek – személyes párbeszédek indítása, innováció, célirányos márkaépítés &#8211; kihasználásához. Egy felmérésre hivatkozott, amely szerint az amerikai vállalatok mindössze negyede érzi úgy, hogy rendelkeznének a szükséges tudásbázissal. Az elnök a hagyományos marketingmodellel való szakítást is sürgette (csakúgy, mint <a title="A marketing vége a P&amp;G-nél" href="piac/A-marketing-vege-a-P-amp-G-nel/394/" target="_blank" rel="noopener">nemrég</a> a <strong>P&amp;G</strong> egyik vezetője), szavai szerint már nem digitális marketingről kell beszélnünk, hanem marketingről a digitális korban.<br />
Liodice utalt a <strong>Coca-Cola</strong> marketingigazgatója, <em>Joe Tripodi</em> szavaira is, mely szerint „magunkévá kell tennünk a Z-generáció értékeit”. <em>Antonio Lucio</em>, a <strong>Visa</strong> globális márkaigazgatója szerint is a digitális bennszülöttek fogják vezetni a változást és irányítani a világot. <em>Yusuf Medhi</em>, az <strong>Xbox</strong> játékkonzol marketing és stratégiai igazgatója pedig arra bíztatta a marketingeseket, hogy „fogyasszák az új technológiát: használják, töltsenek vele időt, és tanuljanak azoktól, akik már élvezik az előnyeit.”<br />
<em>(Forrás: <a title="WARC.com: Brands 'not ready' for digital era" href="http://www.warc.com/LatestNews/News/Brands_apos;not_readyapos;_for_digital_era_.news?ID=33331" target="_blank" rel="noopener">WARC</a>)</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
