<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/reformatus-tananyagfejleszto-csoport/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 17 May 2020 22:10:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Peregrin – avagy egy játék két élete</title>
		<link>https://markamonitor.hu/peregrin-avagy-egy-jatek-ket-elete/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2020 04:05:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Games for Business]]></category>
		<category><![CDATA[Peregrin – az elveszett adatok nyomában]]></category>
		<category><![CDATA[Református Tananyagfejlesztő Csoport]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=28336</guid>

					<description><![CDATA[Lassan 2 hónap telt el azóta, hogy utoljára csöngettek ki az iskolákban. Az oktatás rohamléptékű digitális térbe terelése során a pedagógusok szélesebb rétege találkozhatott azokkal az új eszközökkel és módszerekkel, amelyek ezidáig csak egy szűkebb, az ez iránt kifejezetten érdeklődő szegmens számára voltak ismertek.  A szoftverek közötti válogatás során azonban nem szabad megfeledkezni azokról, akik [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Lassan 2 hónap telt el azóta, hogy utoljára csöngettek ki az iskolákban. Az oktatás rohamléptékű digitális térbe terelése során a pedagógusok szélesebb rétege találkozhatott azokkal az új eszközökkel és módszerekkel, amelyek ezidáig csak egy szűkebb, az ez iránt kifejezetten érdeklődő szegmens számára voltak ismertek. </strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-28338" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_1.jpg" alt="" width="864" height="486" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_1.jpg 864w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_1-300x169.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_1-768x432.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_1-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 864px) 100vw, 864px" /></p>
<p>A szoftverek közötti válogatás során azonban nem szabad megfeledkezni azokról, akik leginkább kiszolgáltatottak a megváltozott helyzetnek, a gyerekekről. A szobájukra szűkülő tantermekben az online csatornákon keresztül történő oktatásban csorbul a személyesség, romlik a koncentráció, mindeközben nehezebben tudnak segítséget kérni, kapni a tanulók. Ebben a helyzetben felértékelődnek azok a módszertanok és megoldások, melyek a fiatal generációk igényeinek megfelelő formában tudják átadni az ismereteket és fenntartani a diákok motivációját, nyitottságát. Az egyik ilyen lehetőség a játékosítás (másnéven gamification), mely a digitális játékokban megszokott megoldások segítségével alakítja ki és tartja fenn a kíváncsiságot.</p>
<p>Márpedig a tanulás alapja a kíváncsiság. A kíváncsiság, az érdeklődés felkeltése volt a célja a Református Tananyagfejlesztő Csoportnak is, amikor – még a járványt megelőzően – útjára indította a <em>„Peregrin – az elveszett adatok nyomában” </em>elnevezésű országos versenyét. A reformáció jelen van a hazai művészetben, szerves része a történelmünknek és a templomok mellett számos épület őrzi a kulturális örökségét. A képzési projekt célja az volt, hogy élményszerű folyamatban, egy a Földre érkező galaktikus ügynök történetében mutassa be mindezt a gyerekeknek úgy, hogy aktív együttműködésre épülő közösség alakuljon ki. A kéthónapos versenyben számos iskola közel 1000 diákja vett részt. A több száz órányi önkéntes „játékidő” során a tanulók érdekes digitális tartalmakkal találkoztak, a kapcsolódó kvízkérdéseket értelmezték és megválaszolták, ha nem sikerült, újra próbálkozhattak, tehát fejlődött a szövegértésük, emellett pedig tucatnyi blogot indítottak, videókat forgattak, tanulmányi kirándulásokat szerveztek. Azaz a digitális eszköz az online tanulás mellett csoportmunkára, együttműködésre késztette a résztvevőket és több hónapon keresztül motiválta őket a komplex tanulási folyamatban.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-28339" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_3.jpg" alt="" width="864" height="486" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_3.jpg 864w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_3-300x169.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_3-768x432.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Games_for_Business_-_Peregrin_3-600x338.jpg 600w" sizes="(max-width: 864px) 100vw, 864px" /></p>
<p>A Peregrin verseny januárban lezárult, de felmerült a kérdés, a rengeteg kész digitális oktatóanyag hogyan vonható be az oktatásba? A játékhoz készített videók, a 3 dimenziós, interaktív tárgyak, a virtuális terek és a kvízek mind látványos és a gyerekek számára élvezetes tanulási anyagot jelentenek. A tartalmak ilyen típusú használatának igényét pedig a megjelenő járvány és a mindenki által ismert következmények még inkább aktuálissá tették.</p>
<p>A történet alapú rendszer egy előre fixen kialakított folyamatban adagolta az ismereteket, így nehezen lehetett volna az online órák részévé tenni. A játék mögötti platform rugalmassága azonban lehetővé tette, hogy a kötött folyamat mellett tematizált tudástárat lehessen létrehozni a feltöltött anyagokból, így témakörönként egyszerűen beépíthetőek lettek az anyagok az órák menetébe. A videók és az interaktív elemek színesebbé teszik a szemléltetést, a kvízek pedig támogatják az egyéni tanulást, a tudásfelmérést, számonkérést. A rendszer egyidőben képes a hosszabb, történet alapú, egymásra épülő tananyagból álló tanulásra és a rövid, impulzus alapú képzéstámogatásra.</p>
<p>A nem tervezett igények megjelenésének kiszolgálása sokszor adhat új irányt egy-egy fejlesztésnek, legyen az technikai vagy akár tartalmi vonatkozású innováció.  A játékot kiszolgáló rendszer rugalmasságának köszönhetően a Peregrin ilyen irányú átalakítása nem igényelt nagyon komplex informatikai fejlesztést. Néhány funkció és a tartalmak egy más szemszögű újrastrukturálásának eredményeképpen gyakorlatilag ugyanaz az eszközt egy sokkal szélesebb közönség és egy teljesen más típusú felhasználási terület számára egyaránt alkalmassá tehető – a megrendelő és a felhasználók teljes megelégedésére.</p>
<p>A<em><a href="https://peregrin.reftantar.hu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> „Peregrin – az elveszett adatok nyomában</a>”</em>edukációs játékot a Games for Business Kft. fejlesztette.</p>
<figure id="attachment_28340" aria-describedby="caption-attachment-28340" style="width: 1037px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="size-full wp-image-28340" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Balazs_Vendler.jpg" alt="" width="1037" height="691" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Balazs_Vendler.jpg 1037w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Balazs_Vendler-300x200.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Balazs_Vendler-1024x682.jpg 1024w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Balazs_Vendler-768x512.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/05/Balazs_Vendler-600x400.jpg 600w" sizes="(max-width: 1037px) 100vw, 1037px" /><figcaption id="caption-attachment-28340" class="wp-caption-text">Vendler Balázs, a Games for Business alapítója</figcaption></figure>
<p><em> </em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
