<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/playerunknowns-battlegrounds/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Jan 2021 23:12:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Terjeszkedik az LG a globális e-sport-piacon: partnerségre lép a Gen.G és az LG UltraGear monitor márka</title>
		<link>https://markamonitor.hu/terjeszkedik-az-lg-a-globalis-e-sport-piacon-partnersegre-lep-a-gen-g-es-az-lg-ultragear-monitor-marka/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2021 07:05:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Gen.G Esports]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[LG electronics]]></category>
		<category><![CDATA[Overwatch]]></category>
		<category><![CDATA[Playerunknown’s Battlegrounds]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=33170</guid>

					<description><![CDATA[Az LG Electronics (LG) megerősíti jelenlétét a gyorsan növekvő globális e-sport-piacon, mégpedig a világ egyik legnagyobb e-sport-szervezetével, a Gen.G Esportsszal (Gen.G) kialakított partnerségi együttműködés révén. A két vállalat együtt dolgozik majd azon, hogy az LG kategóriavezető UltraGearTM gaming monitorainak segítségével fejlődhessen tovább a nemzetközi e-sport-színtér. &#160; A Forbes 2020-as, a legértékesebb e-sport-vállalatokat felvonultató listáján hatodik [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Az LG Electronics (LG) megerősíti jelenlétét a gyorsan növekvő globális e-sport-piacon, mégpedig a világ egyik legnagyobb e-sport-szervezetével, a Gen.G Esportsszal (Gen.G) kialakított partnerségi együttműködés révén. A két vállalat együtt dolgozik majd azon, hogy az LG kategóriavezető UltraGear<sup>TM</sup> gaming monitorainak segítségével fejlődhessen tovább a nemzetközi e-sport-színtér.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Forbes 2020-as, a legértékesebb e-sport-vállalatokat felvonultató listáján hatodik helyet elfoglaló Gen.G az Egyesült Államokban, Dél-Koreában és Kínában nyolc professzionális csapatot működtet, amelyek olyan népszerű multiplayer játékokra szakosodtak, mint a League of Legends, az Overwatch és a PlayerUnknown’s Battlegrounds. A Gen.G indította el továbbá a Gen.G nemzetközi e-sport-akadémiát (Gen.G Global Academy), amely innovatív oktatási programokat kínál, valamint a cég alapítványán keresztül támogatja a jövő gaming- és e-sport-piacának kiemelkedő szereplőit.</p>
<p>Az LG UltraGear monitorainak impresszív kínálata már most rendkívül elismert a játékosok körében, a Gen.G-vel kialakított együttműködéssel pedig az LG még inkább kifejezi támogatását a gamerközösség — azon belül pedig kifejezetten az Y- és Z-generáció — felé. Az LG piacvezető UltraGear monitorai olyan képminőséget, gyorsaságot és funkciókat kínálnak, melyekkel a legújabb PC-s és konzolos játékokból a legtöbbet hozhatják ki a gamerek. Ebben segítik a felhasználókat a világ első 4K felbontású monitorai, a Nano IPS kijelzőtechnológia és a mindössze 1ms-os Gray-to-Gray (GTG) válaszidő.*</p>
<p><em>„</em><em>Egy olyan fiatal és dinamikus márkával karöltve, mint az LG UltraGear, a legmagasabb szintű játékélményt kínálhatjuk a profi játékosoknak és a gaming-rajongóknak szerte a világon</em> — mondta Chris Park, a Gen.G Esports ügyvezető igazgatója. &#8211; K<em>özös célkitűzéseinkre és értékeinkre építve ez az együttműködés számos lehetőséget kínál majd rajongóinknak és ügyfeleinknek.”</em></p>
<p><em>„</em><em>E partnerség révén az LG aktívan támogathatja a gaming közösséget, 2021-es UltraGear monitorainkkal pedig a Gen.G elit játékosai a lehető legtöbbet hozhatják ki magukból</em> — mondta Jang Ik-hwan, az LG üzleti megoldások divíziójának szenior alelnöke és IT termékekért felelős vezetője. &#8211; <em>Büszkék vagyunk arra, hogy kivételes monitorainkkal elősegíthetjük az e-sport izgalmas világának bővülését.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sikerrel zárult az első Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság</title>
		<link>https://markamonitor.hu/sikerrel-zarult-az-elso-magyar-nemzeti-e-sport-bajnoksag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Doktor5ker]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2019 06:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs]]></category>
		<category><![CDATA[budapest]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike: Global Offensive]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport1.hu]]></category>
		<category><![CDATA[Grim Ravens]]></category>
		<category><![CDATA[Győr]]></category>
		<category><![CDATA[Hodozsán Dániel]]></category>
		<category><![CDATA[horváth magyary nóra]]></category>
		<category><![CDATA[Hulkeinstein]]></category>
		<category><![CDATA[k&h]]></category>
		<category><![CDATA[K&H Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[K&H League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[LoL]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság]]></category>
		<category><![CDATA[MNEB]]></category>
		<category><![CDATA[Playerunknown’s Battlegrounds]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<category><![CDATA[R6S]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow Six: Siege]]></category>
		<category><![CDATA[Team Plague]]></category>
		<category><![CDATA[WiLD by Lagardére Sports]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=18150</guid>

					<description><![CDATA[272 mérkőzés és 277 óra játék után kiderült, hogy kik lettek Magyarország első, hivatalos ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a K&#38;H által támogatott Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság legjobbjai. A kétnapos döntő két helyszínen, Győrben és Budapesten zajlott, amit a nézők élő adásban is követhettek. Az e-sportolók számára a versenyzés szeretete, a saját határok feszegetése jelenti az igazi motivációt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>272 mérkőzés és 277 óra játék után kiderült, hogy kik lettek Magyarország első, hivatalos ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a K&amp;H által támogatott Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság legjobbjai. A kétnapos döntő két helyszínen, Győrben és Budapesten zajlott, amit a nézők élő adásban is követhettek. Az e-sportolók számára a versenyzés szeretete, a saját határok feszegetése jelenti az igazi motivációt arra, hogy kiválóan teljesítsenek, erre pedig 5 játék, köztük a K&amp;H League of Legends, valamint a K&amp;H Hearthstone mérkőzései adtak lehetőséget.</strong></p>
<p>Magyarország első hivatalos ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a K&amp;H által támogatott Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság tavaly ősszel indult, az 1936 selejtezőn részt vevő versenyzőből végül 240-en kvalifikálták magukat a ligába. A több hónapos kieséses küzdelem után pedig az elmúlt hétvégén már a legjobbak mérettették meg magukat a kétnapos, két helyszínen zajló döntőn. Szombaton K&amp;H League of Legends (LoL), a Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) és a Rainbow Six: Siege (R6S) döntő mérkőzési zajlottak. Vasárnap pedig Budapesten rendezték meg a K&amp;H Hearthstone (HS) és a Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) döntőjét, amit online streamen keresztül követhettek a rajongók. A hétvégi döntő, valamint a liga nyertesei a megtisztelő bajnoki címen kívül 15 millió forint összdíjazásban részesültek.</p>
<p><strong>Az első MNEB nyertesei:</strong></p>
<p>Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) – Salamander</p>
<p>K&amp;H Hearthstone (HS) – Hulkeinstein</p>
<p>K&amp;H League of Legends (LoL) – Team Plague</p>
<p>Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) – Grim Ravens</p>
<p>Rainbow Six: Siege (R6S) &#8211; WiLD by Lagardére Sports</p>
<p><em>„Az e-sport növekedését és fejlődését világszerte láthatjuk, így itthon is, amit jól mutat a tavalyi évben indult és most lezárult, K&amp;H által támogatott Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság népszerűsége és sikere is. Az esemény meghatározó mérföldkő a magyar e-sport életében, hiszen ez volt az első alkalom, hogy Magyarországon a nemzetközi bajnokságokhoz hasonló kieséses, ligarendszerű küzdelemben vehettek részt a hazai e-sportolók. A K&amp;H célja, hogy támogassa a fejlődni vágyó tehetségeket az e-sport területén, akik komoly munkával és elhivatottsággal készültek a legnagyobb megmérettetésre, a bajnokság döntőjére. Az e-bajnokok kiváló eredménye példaként szolgálhat azok számára is, akik még csak most bontogatják a szárnyaikat e-sportolóként. Hiszen, a fiatal versenyzők számára a fejlődés, a saját határok feszegetése és a versenyzés szeretete igazi motiváció: tízből 6-7 e-sportolót ez hajt előre”</em> – mondta el Horváth Magyary Nóra, a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságot támogató K&amp;H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója.</p>
<p><em>„Izgalmas mérkőzéseken vagyunk túl, rengeteg tapasztalattal a hátunk mögött zárjuk le az elmúlt hónapokat. A legkevésbé sem túlzás azt állítani, hogy a döntőn a jelenlegi legjobb hazai játékosok vettek részt, az esemény volumene miatt pedig igyekeztünk a legmagasabb színvonalú és teljesítményű felszereléseket biztosítani a játékosoknak. A hétvégi mérkőzések folyamán összesen 78 darab számítógépet vettünk igénybe, a gépek teherbírása pedig lehetővé tette, hogy az összjátékidő a két nap alatt 20 óra legyen, ami magába foglalja az öt játék időtartamát. A statisztikák pedig magukért beszélnek, hiszen minden egyes játék fináléja nézettségi rekordot döntött az MNEB-en”</em> – árulta el Hodozsán Dániel, az e-sport1.hu tartalomigazgatója a döntő technikai részleteit.</p>
<p><em>„Sikerrel zárult a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság első szezonja. Elindultak azok a folyamatok a magyar e-sportban, amit a Magyar E-sport Szövetség tervezett. Másrészt elindult az intézményi keretek és struktúrák felépítése, melyek a sportok világához tudja közelíteni ezt a fiatal sportágat”</em> – mondta el Biró Balázs elnök, Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
