<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/minecraft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 02 May 2026 21:40:54 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Gyerekek a képernyők előtt – megjelent a GWI európai és magyar gyerekek médiahasználatát mérő kutatása</title>
		<link>https://markamonitor.hu/gyerekek-a-kepernyok-elott-megjelent-a-gwi-europai-es-magyar-gyerekek-mediahasznalatat-mero-kutatasa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 05:05:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[GWI]]></category>
		<category><![CDATA[Major Helga]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Publicis Groupe Hungary]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=73496</guid>

					<description><![CDATA[A digitális tér ma már elmaradhatatlan része mindannyiunk életének, és ez alól a fiatalabb generáció sem kivétel. A GWI, a világ legnagyobb fogyasztói kutatási vállalata, amely cégeknek segít gyorsabb és precízebb döntéseket hozni, évek óta vizsgálja a 8–15 év közötti gyerekek életmódját, világról alkotott képét és médiafogyasztási szokásait – ez utóbbihoz csatlakozott most Magyarország is [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A digitális tér ma már elmaradhatatlan része mindannyiunk életének, és ez alól a fiatalabb generáció sem kivétel. A GWI, a világ legnagyobb fogyasztói kutatási vállalata, amely cégeknek segít gyorsabb és precízebb döntéseket hozni, évek óta vizsgálja a 8–15 év közötti gyerekek életmódját, világról alkotott képét és médiafogyasztási szokásait – ez utóbbihoz csatlakozott most Magyarország is a Publicis Groupe Hungary jóvoltából. Az életmódra vonatkozó kérdéseket 8 európai országból, köztük Lengyelországból és Németországból válaszolták meg gyerekek, míg a magyar adatok kifejezetten arra irányulnak, hogy itthon milyen médiatípussal és hogyan töltik el szabadidejüket.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A mért adatok alapján körvonalazódott, hogy nem meglepő módon a gyerekek és tinédzserek mindennapjainak szerves része az online tér böngészése, azonban iskola után mind a 8–11 és a 12–15 éves korosztály is elsőként a házifeladataikkal foglalkoznak, majd utána kezdődik a szórakoztató tartalmak fogyasztására szánt idő. A kisebb gyerekek inkább televízión néznek különféle műsorokat, míg a nagyobbak elsősorban az online térben beszélgetnek barátaikkal vagy a közösségi médiát használják. A vicces videókat mindkét korosztályban nagy népszerűség övezi. A fiatalok szabadidejének jelentős részét a közösségi média köti le, de az offline tevékenységek, mint a barátokkal való találkozás, hobbik űzése és az olvasás sem maradnak el – a válaszok alapján 73% legalább havonta olvas könyveket.</p>
<p>A digitális felületeken eltöltött idő jelentős hatással van a legkisebbek jövőképére is. A 8–11 éves korosztályban kérdezett gyerekek egy része bár szívesen lenne doktor, vagy tanár, a legtöbben mégis azt válaszolták, hogy tartalomgyártással szeretnének foglalkozni felnőtt korukban. Viszont ahogy felnőnek, a tinédzserek körében már a tudós, kutató a legnépszerűbb karrierút, illetve a profi sportoló – például focista – is olyan pálya, amelyet a 12–15 éves gyerekek többsége szívesen választana.</p>
<p><em>„A mai gyerekek egy olyan világban nőnek fel, ahol az online és az offline valóság szinte teljesen összemosódik. A magyarországi friss adatok pedig világosan mutatják, milyen mélyen befolyásolják a digitális élmények a világról alkotott képüket. </em><em>Ez a hatás a gyerekkor szinte minden területén tetten érhető: attól kezdve, milyen jövőt képzelnek el maguknak, egészen addig, hogyan alakítják és ápolják a barátságaikat. A képernyők és a közösségi platformok ma már ugyanúgy jelen vannak a mindennapokban, mint a hagyományos elfoglaltságok – az olvasás, a hobbik vagy a barátokkal töltött idő –, és ezek által körvonalazódik, hogyan telnek a gyerekek napjai”</em> – vélekedik Tom Smith, a GWI alapító vezérigazgatója.</p>
<p>Általában gyermekkorban kezdődik a pénzzel való ismerkedés és a pénzügyi tudatosságra nevelés a zsebpénz formájában. Az adatok kimutatják, hogy ahogy nőnek, érnek a gyerekek, úgy változnak a pénzügyi szokásaik is. Míg a kisebb gyerekek játékokra és ételre, rágcsálnivalókra, addig az idősebb korosztály már inkább a gardróbjába fektet, sneakerekre és ruhákra költik a zsebpénzüket. Emellett a tinédzserek már elkezdenek tech eszközöket is vásárolni, mint mobiltelefont vagy videójáték konzolokat.</p>
<p>A videójátékok világszerte tapasztalható népszerűsége a legfiatalabbak körében is töretlen: a 8–11 évesek 82%-a, míg a 12–15 évesek 79%-a játszott valamilyen online játékkal az elmúlt hónapban. A videójátékok továbbra is a szabadidő vezető elfoglaltságai között szerepelnek mindkét korcsoportban, ahol 27% minden nap, és 35% a legtöbb nap játszik. A fiúk inkább akciódús, kompetitív játékokat kedvelnek, míg a lányok kreatív, stratégiai játékokkal töltenek időt. A Minecraft mindkét nem és korcsoport körében a legnépszerűbb.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-73497" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2026/05/Gyerekek-a-kepernyok-elott_PGH-777.jpg" alt="" width="777" height="475" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2026/05/Gyerekek-a-kepernyok-elott_PGH-777.jpg 777w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2026/05/Gyerekek-a-kepernyok-elott_PGH-777-300x183.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2026/05/Gyerekek-a-kepernyok-elott_PGH-777-768x469.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2026/05/Gyerekek-a-kepernyok-elott_PGH-777-600x367.jpg 600w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /></p>
<p>Médiafogyasztási szokásaikat tekintve a közösségi média használata számottevő, és ehhez rendelkeznek is a megfelelő eszközzel: a tini korosztály 89%-ának van okostelefonja, de már 65% a kisebbek körében is hozzáfér valamilyen okoseszközhöz, telefonhoz vagy tablethez. Ezek alapján talán nem meglepő, hogy a 13–15 éves korosztály esetében a közösségi média használati arány 99%-os. Az online térben eltöltött idő alatt a tinik 73%-a napi szinten aktív, többségük az online közösségekre, zenére és oktatásra összpontosít. Az első számú platform számukra az Instagram: 80%-uk rendelkezik fiókkal, használati gyakoriságban azonban már a TikTok vezet. Major Helga, a Publicis Groupe Hungary média stratégiai vezetője kiemeli: <em>„Ahogy a gyerekek átlépnek a tinédzser korba, az audiostreaming, különösen a zenehallgatás, egyre fontosabbá válik számukra: a tini korosztály 93%-a legalább havonta streamel zenét, az önkifejezésük egyik fontos eszköze a zene.”</em></p>
<p>A magyarországi felmérésből az is kiderül, hogy az audiovizuális tartalmak közül az AVOD típusú felületek, azon belül is a YouTube dominál: a gyerekek közel 60%-a naponta eltölt itt egy-másfél órát (korosztálytól függően). Ezt követik a streaming platformok: közel 40%-uk napi rendszerességgel néz a Netflixen vagy Disney+-on filmeket, sorozatokat. Harmadik helyen szerepel az audiovizuális platformok terén a lineáris televízió: bár sokan tartják a TV-t egy leáldozóban levő médiumként, a magyar Alfa generáció 46%-a választja ezt a csatornát videós tartalmak fogyasztására.</p>
<p>Tom Smith így összegezte a kutatás fontosságát: <em>„A GWI-nél abban segítünk, hogy jobban megértsük, hogyan gondolkodnak, mit éreznek és hogyan viselkednek az emberek — támogatva a márkákat, az oktatókat és a döntéshozókat abban, hogy valóban rájuk szabott, támogató élményeket teremtsenek.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Photo by <a href="https://unsplash.com/@aronpw?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">AronPW</a> on <a href="https://unsplash.com/photos/black-flat-screen-computer-monitor-0caikkln3Ag?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText">Unsplash, free license</a></em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Trendek és preferenciák a tanévkezdésben</title>
		<link>https://markamonitor.hu/trendek-es-preferenciak-a-tanevkezdesben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2025 06:18:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[BTS]]></category>
		<category><![CDATA[digitális eszközök]]></category>
		<category><![CDATA[ergonómia]]></category>
		<category><![CDATA[iskolatáska]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[omnichannel stratégia]]></category>
		<category><![CDATA[tanévkezdés]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=71534</guid>

					<description><![CDATA[A tanévkezdés minden évben komoly logisztikát jelent a szülőknek és izgalmas várakozást a diákoknak, de a márkák és a kereskedők számára is egy kiemelten fontos időszak. A vásárlói magatartás folyamatosan változik, a fogyasztói döntések mögött pedig egyre tudatosabb szempontok húzódnak meg. A 2025-ös iskolakezdés trendjei már most jól látható irányokat jeleznek. &#160; A digitális felszerelések [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A tanévkezdés minden évben komoly logisztikát jelent a szülőknek és izgalmas várakozást a diákoknak, de a márkák és a kereskedők számára is egy kiemelten fontos időszak. A vásárlói magatartás folyamatosan változik, a fogyasztói döntések mögött pedig egyre tudatosabb szempontok húzódnak meg. A 2025-ös iskolakezdés trendjei már most jól látható irányokat jeleznek.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A digitális felszerelések már alapkövetelménynek számítanak</strong></p>
<p>A klasszikus tanszerek mellett ma már elengedhetetlenek a digitális eszközök is. Egyre több oktatási intézmény támaszkodik online tananyagokra, ezért a szülők gyakran laptopot, tabletet vagy akár okosórát is beszereznek gyermekük számára. A márkák ebben a szegmensben egyre inkább a fiatalabb korosztályra szabott, biztonságos és oktatásbarát megoldásokat kínálnak, ami marketingkommunikációjukban is jól érzékelhető.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tudatosság és fenntarthatóság: új elvárások a márkákkal szemben</strong></p>
<p>A környezetvédelem iránti érzékenység már nemcsak a felnőttek, de a gyerekek körében is fontos szempont lett. Egyre népszerűbbek a fenntartható alapanyagokból készült termékek, például az újrahasznosított papírból gyártott füzetek, vagy a természetes anyagokból előállított írószerek. Az <a href="https://www.jatekshop.eu/iskola-es-iroszer-241/iskolataska-hatizsak-512/hun" target="_blank" rel="noopener">iskolatáska</a> kiválasztásánál sem csak a dizájn számít, hanem az ergonomikus kialakítás, a tartósság és a gyártás körülményei is. A márkák akkor járnak sikerrel, ha hitelesen és átláthatóan kommunikálják fenntarthatósági törekvéseiket.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Erősödő márkahűség már kisiskolás korban</strong></p>
<p>Meglepő lehet, de már az alsó tagozatos diákok között is kimutatható a márkapreferencia. Egy-egy jól eltalált dizájn vagy népszerű franchise (például Marvel, Minecraft vagy BTS) önmagában képes irányítani a vásárlási döntéseket. Marketingszempontból ez azt jelenti, hogy a vizuális megjelenés legalább olyan fontos, mint maga a termék funkcionalitása. Az iskolai felszerelések így egyszerre szolgálnak praktikus célokat és segítenek az önkifejezésben is.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Az online vásárlás előretörése és az omnichannel stratégia</strong></p>
<p>A járványidőszak alatt megugrott online vásárlási kedv tartósan megmaradt. Bár sok szülő még mindig ragaszkodik ahhoz, hogy a gyerekekkel együtt személyesen válogassa ki a tanszereket, az ár-összehasonlítás és a kényelmes kiszállítás miatt egyre többen döntenek a webshopok mellett. A sikeres márkák ezért egyre nagyobb hangsúlyt fektetnek az omnichannel jelenlétre, azaz a zökkenőmentes átjárhatóságra az online és offline tér között.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Új fókuszban az egészség és ergonómia</strong></p>
<p>Egyre több szülő figyel arra, hogy a napi szinten használt termékek, például az iskolatáska, gerinckímélő kialakítású legyen, és megfelelő súlyelosztást biztosítson. Emellett előtérbe kerültek az egészséges nassolnivalók is az uzsonnásdobozban, így a márkák az élelmiszer-szegmensben is új lehetőségeket kapnak a gyerekeknek szánt termékekkel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Marketing a szülőkön túl: a gyerekek is célcsoportnak számítanak</strong></p>
<p>A márkakommunikációban egyre többen ismerik fel, hogy a végső döntés nem mindig a szülő kezében van. A gyerekek, főleg a 8 év feletti korosztály, már aktívan alakítják a beszerzési listát. A sikeres kampányok játékosságra, interaktivitásra és az élményalapú megközelítésre építenek, miközben a szülők számára is értéket közvetítenek.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Tudatosabb, stílusosabb és digitálisabb tanévkezdés</strong></p>
<p>A tanévkezdés már nemcsak kötelező beszerzésekről, hanem preferenciákról, identitásról és tudatosságról szól. A márkák számára ez egy kivételes lehetőség arra, hogy valódi kapcsolatot építsenek ki a családokkal – legyen szó papír-írószerekről, technológiai eszközökről vagy akár az uzsonnásdoboz tartalmáról. Aki képes reagálni a változó igényekre, az hosszú távú márkahűséget is nyerhet e dinamikus piac egyik legmozgalmasabb szezonjában.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A Minecraft világa megelevenedik a SPAR áruházaiban</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-minecraft-vilaga-megelevenedik-a-spar-aruhazaiban/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2025 08:42:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[CITY SPAR]]></category>
		<category><![CDATA[interspar]]></category>
		<category><![CDATA[maczelka márk]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[spar]]></category>
		<category><![CDATA[SPAR Magyarország]]></category>
		<category><![CDATA[SPAR market]]></category>
		<category><![CDATA[SPAR partner]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=70979</guid>

					<description><![CDATA[A világ egyik legismertebb és legkedveltebb videojátékának karakterei – köztük Steve, Creeper, Alex és Malac – most különleges hűségpromóció keretében költöznek be a SPAR üzleteibe. A Minecraft tematikájú gyűjtőakció a rajongók minden korosztályának örömet szerez majd: a meglepetés radírok, plüssfigurák sötétben világító archímzéssel, valamint újrahasznosított anyagból készült görgős táska és mini telefontartó táska formájában most [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A világ egyik legismertebb és legkedveltebb videojátékának karakterei – köztük Steve, Creeper, Alex és Malac – most különleges hűségpromóció keretében költöznek be a SPAR üzleteibe. A Minecraft tematikájú gyűjtőakció a rajongók minden korosztályának örömet szerez majd: a meglepetés radírok, plüssfigurák sötétben világító archímzéssel, valamint újrahasznosított anyagból készült görgős táska és mini telefontartó táska formájában most bárki hazaviheti kedvenc blokkalapú világának egy darabját.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Minecraft 2011-es megjelenése óta világszerte több mint 300 millió példányban kelt el, és a digitális játékvilág egyik alapkövévé vált. A játék lényege az építés, felfedezés és kreativitás: a játékosok blokkokból formálhatják meg saját világukat, miközben túlélnek, alkotnak és együtt játszanak barátaikkal – mindezt egy végtelen lehetőségeket kínáló pixeles univerzumban. A játék nemcsak gyerekek, hanem felnőttek millióit is inspirálja szerte a világon.</p>
<figure id="attachment_52729" aria-describedby="caption-attachment-52729" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img decoding="async" class="size-full wp-image-52729" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/04/Maczelka-Mark_300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/04/Maczelka-Mark_300.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/04/Maczelka-Mark_300-150x150.jpg 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/04/Maczelka-Mark_300-100x100.jpg 100w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/04/Maczelka-Mark_300-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-52729" class="wp-caption-text">Maczelka Márk</figcaption></figure>
<p><em>„A SPAR Magyarország elkötelezett abban, hogy időről időre olyan hűségpromóciókat kínáljon, amelyek nemcsak szórakoztatóak, de örömet csempésznek a mindennapokba, és szerethető társaikká válnak a gyerekeknek – akár egy kedves plüssfigura, egy praktikus táska vagy akár egy vidám radír formájában. A Minecraft univerzumhoz kapcsolódó promóció különösen izgalmas, hiszen egy olyan globális sikertörténet jelenik meg üzleteinkben, amely a kreativitást, a játék örömét és a közös élményeket helyezi a középpontba”</em> – mondta Maczelka Márk, a SPAR Magyarország kommunikációs vezetője.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Játékos gyűjtés – szórakoztató jutalmak</strong></p>
<p>A 2025. augusztus 14. és október 1. között zajló hűségpromóció során minden elköltött 8.000 Ft után 1 db meglepetés Minecraft radírcsomagot ad ajándékba a SPAR, amely 1 db radírt és 1 db hűségpontot tartalmaz. A radírcsomag külön is megvásárolható 590 Ft-os áron, mely szintén 1 db radírt és 1 db hűségpontot tartalmaz. Összesen 20-féle radír gyűjthető össze, amelyek közül 10 db ceruzavégre is illeszthető. A radírokhoz 990 Ft-os egységáron gyűjtődoboz is elérhető, amely egy kvízjátékot is tartalmaz – így a gyűjtés még izgalmasabb lesz.</p>
<p>A hűségpontokat a vásárlók egy pontgyűjtő füzetbe ragaszthatják, és 4 db hűségpont összegyűjtését követően kedvezményes áron vásárolhatják meg a 4-féle plüssfigura – Steve, Creeper, Alex és  Malac – egyikét, illetve egy mini telefontartó táskát, vagy egy görgős táskát. A plüssök különlegessége a sötétben világító archímzés, míg a táskák 100%-ban újrahasznosított poliészterből készültek.</p>
<p>Az akció a SPAR, City SPAR, INTERSPAR, SPAR partner és SPAR market üzletekben érvényes. A WOLT-on történő rendelések esetén csak az ajándék radírcsomag érhető el.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Minecraft-os pénzügyi videó nyerte a K&#038;H vloggerversenyét</title>
		<link>https://markamonitor.hu/minecraft-os-penzugyi-video-nyerte-a-kh-vloggerversenyet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2020 07:05:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Egyéb]]></category>
		<category><![CDATA[horváth magyary nóra]]></category>
		<category><![CDATA[influencer]]></category>
		<category><![CDATA[K&H vloggerverseny]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Vigyázz_kész_pénz!]]></category>
		<category><![CDATA[youtuber]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=29304</guid>

					<description><![CDATA[B. Nagy Réka, Ditke, Baluka, Jánosik Gergő és ZsDav neve talán nem cseng ismerősen a mai szülő- és tanárgenerációnak, pedig könnyen elképzelhető, hogy gyerekük, tanítványuk sokkal jobban ad az ő véleményükre, mint a felnőttekére. Az öt influencer a K&#38;H Vigyázz, kész, pénz! pénzügyi vetélkedő első vloggerversenyén vett részt, melynek során mind az öten olyan pénzügyi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>B. Nagy Réka, Ditke, Baluka, Jánosik Gergő és ZsDav neve talán nem cseng ismerősen a mai szülő- és tanárgenerációnak, pedig könnyen elképzelhető, hogy gyerekük, tanítványuk sokkal jobban ad az ő véleményükre, mint a felnőttekére. Az öt influencer a K&amp;H Vigyázz, kész, pénz! pénzügyi vetélkedő első vloggerversenyén vett részt, melynek során mind az öten olyan pénzügyi témákat dolgoztak fel egy-egy videóban, melyek a vetélkedő tudásanyagának is részét képezik. A videókat közel 180.000-en látták és több ezren szavaztak kedvencükre – a nyertes pedig zsDav lett, aki a takarékoskodás fontosságáról készített videót.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A K&amp;H Vigyázz, kész, pénz! pénzügyi vetélkedő célja tizedik éve a pénzügyi tudatosság és az alapvető pénzügyi fogalmak gyerekekkel való megismertetése. Mivel <strong>a gyerekek médiafogyasztási szokásai nagyon megváltoztak</strong> az elmúlt tíz évben, így fontos a folyamatos megújulás, az újabb és újabb platformok keresése.  Ezért indult <strong>2020 májusában a vetélkedő tudásanyagához kapcsolódó vloggerverseny</strong>, ahol  <a href="https://www.youtube.com/watch?v=nVkEvwsYXFI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">B. Nagy Réka</a> a nagy hétvégi bevásárlás és tankolás közben mesélt a családi költségvetésekről, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=81eHcTC-zYc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ditke</a> őszintén, a saját példáján keresztül magyarázta el a koronavírus következtében kialakult gazdasági válságot, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ElgKj0S7f8o" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Baluka</a> az online ügyintézést és az érintésmentes vásárlást mutatta be drónos hamburgerrendeléssel, <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jyUMWFe6i_A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Jánosik Gergő</a>, mint büszke webshop tulajdonos az online vásárlásra és annak buktatóira hívta fel a figyelmet, végül pedig <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hU5ktoozLpU">zsDav</a> a takarékoskodás fontosságáról készített videót kedvenc videójátéka segítségével. A cél az volt, hogy <strong>a vloggerpályázat keretében a mai gyerekeknek a megfelelő pénzügyi tudást hozzáférhető és könnyen fogyasztható formában kapják meg</strong>.</p>
<p>A versenyben a közönségszavazatok mellett szakmai zsűri is értékelt: ők 5 szempont mentén (kreativitás, információátadás, szórakoztatás, technikai kivitelezés, közösségaktivizálás) pontozták a videókat. A zsűri tagjai Nyulászné Köböl Noémi, pedagógus, Imre Ádám pénzügyi szakértő, Horváth Magyary Nóra, a K&amp;H kommunikációs ügyvezető igazgatója és Tóth Bálint, a Starnetwork ügynökség influencer szakértője voltak.</p>
<p>Az összesített eredmények alapján a legfiatalabb korosztály számára is érthető, szakmailag az egyik legfelkészültebb, <strong>végig minecraftos stílusban megvalósított, kevesebb mint 10 perces edukatív videóval </strong>zsDav szerezhette meg magának az 500.000 forint értékű ajándékutalványt. „<em>A videó elkészítésénél <strong>arra törekedtem, hogy a legérthetőbben és legviccesebben tudjam bemutatni a takarékoskodást </strong>úgy, hogy az egy kisebb gyereknek és egy idősebbnek is élvezhető legyen”</em> – mondta a nyertes youtuber a vloggerverseny kapcsán, aki a főnyereménye segítségével fejlesztheti csatornáját, eszközöket vásárolhat a még magasabb minőségű videók elkészítéséhez.</p>
<p><strong>ZsDav nyertes videóját közel 50 ezren látták, az összes videót pedig mintegy 180 ezren. </strong>A K&amp;H Vigyázz, kész, pénz! szervezői szerint ebből is látszik, hogy a mai influencereknek mekkora felelősségük van abban, hogy csatornáikon milyen információkat közvetítenek követőik felé. A vloggerversennyel pedig bíznak abban, hogy egy lépéssel még közelebb került <strong>a felnövekvő generáció ahhoz, hogy felnőttként még okosabb és még átgondoltabb pénzügyi döntéseket hozzanak.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Egymásra talált építő- és videójáték</title>
		<link>https://markamonitor.hu/egymasra-talalt-epito-es-videojatek/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Márkamonitor]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 06:59:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[együttműködés]]></category>
		<category><![CDATA[játék]]></category>
		<category><![CDATA[lego]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=8218</guid>

					<description><![CDATA[Hat új építőkészlettel – bennük macskakővel, nyírfa kockával és Creeperekkel &#8211; folytatódik a LEGO és a Minecraft együttműködése. Kreativitás, építés-újraépítés, határtalan képzelőerő és szórakozás: a LEGO Csoport és a Minecraft videójáték is ezeket az értékeket képviseli. Az új termékek tervezésében LEGO és Minecraft rajongók is részt vehettek, így tükrözik az általuk lefontosabbnak vélt játékelemeket. „Rengeteg hasonlóság van a két [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Hat új építőkészlettel – bennük macskakővel, nyírfa kockával és Creeperekkel &#8211; folytatódik a LEGO és a Minecraft együttműködése.</strong></p>
<p>Kreativitás, építés-újraépítés, határtalan képzelőerő és szórakozás: a<strong> LEGO Csoport</strong> és a <strong>Minecraft</strong> videójáték is ezeket az értékeket képviseli. Az új termékek tervezésében LEGO és Minecraft rajongók is részt vehettek, így tükrözik az általuk lefontosabbnak vélt játékelemeket.</p>
<p>„Rengeteg hasonlóság van a két játék között, hiszen egyaránt az építkezésről és a kockákkal kivitelezett kreatív megoldásokról szólnak. Csodálatos látni, mi mindent ért el a Minecraft a közösségi játékok terén.&#8221; – mondta <em>Brian Eskildsen</em>, a LEGO Csoport dániai senior marketing menedzsere.</p>
<p>A Minecraft közösségi videójáték iránti rajongás világméretű: 2014-ig több mint 23 millióan vásárolták meg különböző platformokra. Dániában, a LEGO szülőhazájában a kormány támogatásával 1:1 arányban lemodellezték a teljes országot, így a videójátékban már az is egy elérhető világ. Fontos kapcsolódási pont még, hogy oktatási célokra is felhasználják mindkét játékot, segítve a gyerekek, fiatalok fejlesztését. Az említett dán térkép elsődleges célja például az, hogy felkeltse a fiatalok érdeklődését a geográfia iránt.</p>
<p><a href="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/1_original-122.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8219" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/1_original-122.jpg" alt="" width="1568" height="423" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/1_original-122.jpg 1568w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/1_original-122-300x81.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/1_original-122-768x207.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/1_original-122-1024x276.jpg 1024w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/1_original-122-600x162.jpg 600w" sizes="(max-width: 1568px) 100vw, 1568px" /></a></p>
<p>A szettekben olyan különleges, a videójátékban megtalálható alapanyagokat formázó építőkockák találhatóak, mint a macskakő, a nyírfa kocka, az üveg és a kő. Minden készletben olyan ikonikus Minecraft szereplők találhatók, mint <em>Steve</em>, vagy a <em>Creeper</em>ek, de nem hiányoznak a zombik és a felépíthető állatok sem. A LEGO Csoport kifejlesztett 11 új, pixelesnek ható elemet is, amelyek ugyanúgy néznek ki, mint az eredeti játékban.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
