<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/magyar-e-sport-szovetseg/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 May 2024 16:51:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Megnyílt Magyarország vadonatúj e-sport központja, a Delta 1 Esports Café</title>
		<link>https://markamonitor.hu/megnyilt-magyarorszag-vadonatuj-e-sport-kozpontja-a-delta-1-esports-cafe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Károly Kiss]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 16:50:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Delta 1 Esports Café]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=62672</guid>

					<description><![CDATA[A Delta 1 Esports Café 270 négyzetméteren PC, Playstation- és VR-részleggel, VIP-szobákkal, csapatok „bootcamp” edzésére alkalmas helyiséggel, továbbá oktatóteremmel várja a gamereket és az e-sport rajongóit. &#160; „Úgy éreztük, szükség van egy elit e-sport klubra, ahova a jövő generáció e-sportolói fordulhatnak tanácsért, szakértelemért, segítségért. Nálunk találkozhatnak edzőkkel, csapatokkal, bekerülhetnek a szcéna vérkeringésébe. Küldetésünk, hogy felemeljük [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Delta 1 Esports Café 270 négyzetméteren PC, Playstation- és VR-részleggel, VIP-szobákkal, csapatok „bootcamp” edzésére alkalmas helyiséggel, továbbá oktatóteremmel várja a gamereket és az e-sport rajongóit.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>„Úgy éreztük, szükség van egy elit e-sport klubra, ahova a jövő generáció e-sportolói fordulhatnak tanácsért, szakértelemért, segítségért. Nálunk találkozhatnak edzőkkel, csapatokkal, bekerülhetnek a szcéna vérkeringésébe. Küldetésünk, hogy felemeljük a hazai tehetségeket, akik játékosként, streamerként vagy akár kommentátorként is tovább öregbítik az e-sport hírnevét”</em> &#8211; mondta el a megnyitón Jakab Attila, a Delta 1 Esports Café alapítója, ügyvezetője. <em>„</em>A<em> Delta 1 párbeszédet kíván indítani olyan fontos témákban, mint mentális egészség, a gamer kultúra, vagy épp a női e-sport erősítése” &#8211;</em> tette hozzá Jakab Attila.</p>
<p>Az új közösségi bázis alapítói fontosnak tartják a hazai szakemberképzést is, amelyben már komoly tapasztalatokkal rendelkeznek, hiszen az Óbudai Egyetemen önálló tárgyként tanítják az e-sport alapjait. A Delta 1 szorosan együttműködik a Magyar E-sport Szövetséggel (HUNESZ) is.</p>
<p><em>„A Magyar E-sport Szövetségnél azon dolgozunk, hogy elősegítsük az e-sport fejlődését és népszerűsítését országszerte. Munkánk egyik fontos pillére a helyi e-sport közösségek összekapcsolása és támogatása. A Delta 1 remek példa arra, hogy a magyar e-sportban milyen erő rejlik a helyi közösségekben. Hiszünk abban, hogy az ilyen kezdeményezések lehetőséget biztosítanak a tehetségek kibontakoztatására&#8221;</em> – mondta el Biró Balázs György, a Magyar E-Sport Szövetség (HUNESZ) főtitkára.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kiemelkedő sikerrel zárult a tehetséges hazai e-sportolók eseménye</title>
		<link>https://markamonitor.hu/kiemelkedo-sikerrel-zarult-a-tehetseges-hazai-e-sportolok-esemenye/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Károly Kiss]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2023 06:35:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[Esport CUP powered by Telekom]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<category><![CDATA[telekom]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=58180</guid>

					<description><![CDATA[A League of Legends bajnokságon értékes nyereményekért mérhették össze erejüket az előselejtezőn átjutott csapatok az esport CUP powered by Telekom versenyen. A selejtezőket élő streamen keresztül, a döntőt szintén élő streamen &#8211; esport1 Twitch és a Magyar Telekom YouTube csatornája mellett – és a helyszínen is követhették az érdeklődők. &#160; Hatalmas érdeklődés övezte már a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A League of Legends bajnokságon értékes nyereményekért mérhették össze erejüket az előselejtezőn átjutott csapatok az esport CUP powered by Telekom versenyen. A selejtezőket élő streamen keresztül, a döntőt szintén élő streamen &#8211; <a href="https://www.twitch.tv/esport2tv" target="_blank" rel="noopener">esport1 Twitch</a> és a Magyar Telekom YouTube csatornája mellett – és a helyszínen is követhették az érdeklődők.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hatalmas érdeklődés övezte már a novemberi nyílt selejtezőket is: idén összesen 80 csapat regisztrált Magyarország legnagyobb League of Legends LAN versenyére, melyből 11 jutott tovább a három napos előselejtező után. A Telekom két nappal a döntő előtt megrendezett házibajnokságának nyertes csapata is kvalifikálta magát a döntőbe, így alakult ki a szombati esemény 12-es mezőnye.</p>
<p>Az összecsapásokról BLYYYPLAYS, Pierce, Loemifar és Livius helyszíni kommentárjának köszönhetően nem maradt le senki egy pillanatról sem.</p>
<p>A legendás élményt idén is a Telekom hálózata biztosította: a döntőbe jutott versenyzők a Telekom Fehérvári úti épületében, dedikált vezetékes hálózaton, a legerősebb gamer PC-ken 1 Gbps maximális le- és feltöltéssel rendelkező privát hálózaton, kb. 7 ms átlagos késleltetés mellett LoL-ozhattak. A LoL mellett a versenyre épített 5G-hálózaton, 20 ms átlagos késleltetés és 1,1 Gbps becsült maximális letöltési sebességű hálózati kapcsolaton lehetett Wild Riftezni és Teamfight Tactics-ezni.</p>
<p>A helyszínen a LoL mellett Paplovag Brozillaval karöltve tette próbára tudását a két játékban, amelyet okostelefonon a Telekom 5G hálózatán keresztül játszottak.</p>
<p>A nap csúcspontját jelentő kupadöntőre a sportág hagyományainak megfelelően az esti órákban került sor. A versenyzők a nap folyamán vezetékes netkapcsolattal rendelkező asztali gépen egyszerre hatvanan játszhattak.</p>
<p>Az esport1 Kft. szakmai támogatásával megszervezett bajnokság értékes nyereményekkel várta a győzteseket a Magyar Telekom, a Samsung Electronics Magyar Zrt., a Huawei Technologies Hungary Kft., valamint az Xbox jóvoltából. Az idei bajnokságot a ChocolateBalls elnevezésű csapat nyerte meg, a győztesek egy-egy Meta Oculus 2 VR headsetet és egy-egy Samsung Galaxy A54 5G Dual SIM mobiltelefont nyertek. A második helyezett Edifier Afterglow Esports Egyesület nevűcsapat minden tagja Huawei Watch 4Pro okosórával lett gazdagabb. A harmadik helyezett Lenovo Legion Honvéd csapat játékosai mindannyian egy Xbox Elite Controller Blue-t és egy három hónapos Xbox GamePass Ultimate előfizetést vihetett haza &#8211; írják.</p>
<p><em>„Nagy örömmel tölt el, hogy harmadszorra gratulálhattam a nyertes csapatnak ezen az egyedülálló eseményen. Büszke vagyok arra, hogy kiváló minőségű vezetékes- és mobilhálózatunk segítségével idén is a lehető legjobb játékélményt tudtuk nyújtani a döntőbe jutott csapatoknak és a helyszínre látogatóknak. A rendezvény sikerét a nagy érdeklődés mellett együttműködő partnereink növekvő száma is jelzi, mely arra sarkall bennünket, hogy tovább vigyük a kezdeményezést, és jövőre is lehetőséget biztosítsunk az esport közösség számára, hogy megmérettethesse magát hálózatunkon”</em> &#8211; nyilatkozta Lubor Zatko, a Magyar Telekom műszaki vezérigazgató-helyettese.</p>
<p>A versenyek lebonyolítója a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) volt.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A HELL ENERGY támogatja a magyar e-sport válogatottat</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-hell-energy-tamogatja-a-magyar-e-sport-valogatottat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerti Réka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2021 03:04:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Hell Energy]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[IESF]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<category><![CDATA[Nations Cup]]></category>
		<category><![CDATA[World Esports League]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=38105</guid>

					<description><![CDATA[A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) bemutatta a magyar e-sport válogatott tagjait, akik hat játékban képviselik hazánkat az IESF világbajnokságon, a World Esports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén. A magyar e-sport válogatott és a HUNESZ stratégiai partnere, hazánk vezető energiaital gyártója, a HELL ENERGY segíti a játékosok felkészülését és küzdelmeit a világ legjobbjai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) bemutatta a magyar e-sport válogatott tagjait, akik hat játékban képviselik hazánkat az IESF világbajnokságon, a World Esports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén. A magyar e-sport válogatott és a HUNESZ stratégiai partnere, hazánk vezető energiaital gyártója, a HELL ENERGY segíti a játékosok felkészülését és küzdelmeit a világ legjobbjai ellen az együttműködés keretében. </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az eNET 2021-es kutatása alapján hazánkban a felnőtt lakosság 56 %-a, minimum 3,5 millió ember játszik számítógépen, konzolon vagy mobileszközökön, közülük több mint 640 ezren tekinthetők hardcore gamernek. Ők azok, akik e-sport játékot játszanak, versenyzők, vagy részt vettek már offline e-sport rendezvényen.</p>
<p>A hazai e-sportot és e-sportolókat a 2017-ben alakult Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) képviseli nemzetközi szinten. A HUNESZ részt vett az Európai E-sport Szövetség megalapításában és 2020 végén teljes jogú tagként csatlakozott a Nemzetközi E-sport Szövetséghez (IeSF), így kontinentális- és világeseményekre idén először delegálhat válogatott játékosokat, csapatokat. A sajtóeseményen bemutatott válogatott tagjait az IESF és az EEF szabályainak megfelelően választották ki, összesen hat játékban indulnak a nemzetközi megmérettetéseken: Counter-Strike: Global Offensive, PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds, Tekken 7, eFootball PES 2021, Brawl Stars és Dota 2.</p>
<p>A magyar válogatott minden játék esetében a válogató versenyek legjobbjaiból állt össze. A versenyzők az IESF világbajnokságon, a World eSports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén vesznek részt az ősz folyamán.</p>
<p><em>„Az elmúlt évben a Magyar E-sport Szövetség számos mérföldkövet tudhat maga mögött az e-sport társadalmi elismerésében folytatott úton. 2020. év elején részt vettünk az Európai E-sport Szövetség megalapításában, év végén teljes jogú tagként csatlakoztunk a Nemzetközi E-sport Szövetséghez. Az idei évben folytatódó országos versenyeink, edukációs programjaink mellett a legjelentősebb programunk a Magyar E-sport Válogatott felállítása. Mindez a videojátékos közegben hagyományteremtő vállalkozás, melyben nagy örömünkre szolgál, hogy HELL ENERGY stratégiai partnerünk lett. A HUNESZ célja, hogy a</em>     <em> HELL ENERGY támogatásával</em>     <em> megerősödve a magyar csapattal a nemzetközi- és világversenyeken a lehető legjobb eredményeket érjük el.” – </em>nyilatkozta Biró Balázs György, a Magyar E-sport Szövetség elnöke.<img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-38116 aligncenter" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-300x200.jpg" alt="" width="752" height="502" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-300x200.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-768x513.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-600x401.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz.jpg 900w" sizes="(max-width: 752px) 100vw, 752px" /></p>
<p><em>“A hazai e-sportolókkal és streamerekkel való sikeres együttműködésünk után most újabb szintet lépünk azzal, hogy a magyar esport válogatott a HELL ENERGY támogatásával mérkőzik meg a világ legjobb gamereivel. A hazai és nemzetközi e-sport közösség nagyon fontos a számunkra, ezt igazolja az is, hogy idén februárban bevezettük a HELL ENERGY Gamer energiaital termékcsaládot. A designban és összetételben gamerekre szabott italokat hatalmas siker fogadta, reméljük a magyar válogatott tagjai is ilyen sikeresek lesznek az előttük álló nemzetközi megmérettetéseken! Büszkék vagyunk arra, hogy hazánk legjobbjait mi támogathatjuk!”</em> – mondta el az HUNESZ és a HELL ENERGY közötti együttműködésről Schmidt Krisztián, a HELL ENERGY kreatív marketing igazgatója. Az IESF világbajnokságra november 14. és 20. között kerül sor Izraelben, a World Esports League világdöntőjének Dél-Korea ad majd otthont.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A HELL ENERGY és az e-sport kapcsolatáról</p>
<p>Magyarország piacvezető energiaitala, a HELL ENERGY már hosszú ideje együttműködik a hazai streamerekkel és e-sportolókkal. A HELL ENERGY állandó csapatában olyan nagy nevek szerepelnek, mint Kiss Ádám (AK), Bereznay Dani, Jordán Benedek (JordanBeast15) és Nagy Benedek (Beniipowa).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A magyar esport válogatott tagjai:</p>
<p>Counter-Strike: Global Offensive (IESF világbajnokság)</p>
<p>PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds (World Esports League)</p>
<p>Kemény Balázs &#8211; Prorix<br />
Rózsahegyi Balázs &#8211; rbbence<br />
László Dániel &#8211; dnKK<br />
Gyurcsán László &#8211; Fragger<br />
Bertók Péter &#8211; IamBP</p>
<p>Tekken 7 (IESF világbajnokság és World Esports League)</p>
<p>Ambrus Zoltán András &#8211; Genzo</p>
<p>eFootball PES 2021  (IESF világbajnokság)</p>
<p>Keresztes Hunor &#8211; Cujo</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Átadták az Év E-sport díjait a hétvégén</title>
		<link>https://markamonitor.hu/atadtak-az-ev-e-sport-dijait-a-hetvegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2019 04:37:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs]]></category>
		<category><![CDATA[horváth magyary nóra]]></category>
		<category><![CDATA[K&H Csoport]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=18783</guid>

					<description><![CDATA[Kihirdették a K&#38;H Év E-sport díjak nyerteseit a budapesti PlayIt rendezvényen. A 12 díjazottat egy 27 fős szakmai zsűri választotta ki a közel 300 jelölt közül, a közösségi szavazatok és szakmai szempontok figyelembe vételével. Az eltökéltség, a kitartás és a kiváló teljesítmény alapján díjazták az e-sport kiemelkedő tehetségeit és kiválóságait, úgy mint az év csapatát, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kihirdették a K&amp;H Év E-sport díjak nyerteseit a budapesti PlayIt rendezvényen. A 12 díjazottat egy 27 fős szakmai zsűri választotta ki a közel 300 jelölt közül, a közösségi szavazatok és szakmai szempontok figyelembe vételével. Az eltökéltség, a kitartás és a kiváló teljesítmény alapján díjazták az e-sport kiemelkedő tehetségeit és kiválóságait, úgy mint az év csapatát, játékosát, kommentátorát, menedzserét, az év felfedezettjét, valamint életműdíj kategóriában is osztottak ki díjat.</strong></p>
<p>2014 óta minden évben elismerik az e-sport hazai kiválóságait, így idén 12 kategóriában hirdették ki a K&amp;H Év E-sport díjak nyerteseit: az év csapata, játékosai, kommentátora, menedzsere, felfedezettje, közönségdíjasai mellett életműdíj kategóriában is osztottak ki díjakat az eddig elért eredmények, a kitartó munka és eltökéltség alapján. A hazai e-sport közösség választotta ki a jelölteket, akik közül a szakmai vezetők kategóriánként három-három jelöltet juttattak tovább, majd egy 27 tagból álló szakmai zsűri szavazta meg a nyerteseket.</p>
<p><em>„A K&amp;H tavaly óta támogatja a hazai e-sportot, így névadói voltunk a K&amp;H e-kupa FIFA 19 versenynek, az idén áprilisban véget ért Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságon pedig két játék névadó támogatójaként is díjaztuk a legjobb csapatokat és e-sportolókat. Az e-sportra mint a jövő sportjára, az ebben legjobban teljesítő e-sportolókra pedig mint a jövő bajnokaira, tehetségeire tekintünk. A K&amp;H Év E-sport díjakkal 12 kategóriában, több mint 300 jelölt közül, az eltökéltséget, kitartást és kiváló teljesítményt ismertük el a közösségi szavazatok és szakmai szempontok figyelembe vételével”</em> – mondta el <strong>Horváth Magyary Nóra, a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságot támogató K&amp;H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója</strong>.</p>
<p><strong>K&amp;H díjat kaptak:</strong></p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója csapat kategória: Nice Gaming</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója játékos FPS kategória: Birgány „Raisy” Adrián</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója játékos MOBA kategória: Subicz „bluerzor” Dániel</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója sportjáték játékos kategória: Bereznay Dániel</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója játékos RTS/kártyajáték kategória: Penha Felizardo „Penhadani” Dániel</p>
<p>K&amp;H Év E-sport menedzsere/edzője kategória: Riczy „noizR” Dániel, Nádudvari „Robág” Gábor</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója különdíj kategória: Bányai Fanni, Rab Árpád, Mikó Lóránt, Zöld Donát</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója közönség díj játékos: Kiss “Vizicsacsi” Tamás</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója közönség díj kommentátor: Kárpáti „Buci” András</p>
<p>K&amp;H Év E-sport kommentátora kategória: Kárpáti „Buci” András</p>
<p>K&amp;H Év E-sport Felfedezettje: Bereznay Dániel</p>
<p>K&amp;H E-sport Életműdíj: Török „KODIAK” Balázs</p>
<p><em>„Örömteli  számunkra, hogy a hazai e-sport életében immáron ötödik alkalommal ismerhettük el a kiválóságokat. A beérkezett rekordszámú jelölés és a díjazottak eddigi eredményei is azt mutatják, hogy bár sokan még csak most ismerkednek ezzel a területtel, Magyarország már most szép eredményeket tett le az asztalra, és nemzetközi szinten is elismert e-sport kiválóságaink vannak. A Magyar E-sport Szövetség a továbbiakban is arra törekszik, hogy ismert és elismert legyen az a munka, amit e-sportolóink és e-sport szakembereink a hazai elektronikus sportért tettek, tesznek nap mint nap&#8221;</em> &#8211; mondta el <strong>Biró Balázs, a Magyar E-sport Szövetség elnöke</strong> a díjak átadásakor<strong>. </strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gyorsan fejlődik a magyar e-sport</title>
		<link>https://markamonitor.hu/gyorsan-fejlodik-a-magyar-e-sport/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Doktor5ker]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 06:37:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[enet]]></category>
		<category><![CDATA[Esport1]]></category>
		<category><![CDATA[Esport1.hu]]></category>
		<category><![CDATA[Esportmilla]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[Hodozsán Dániel]]></category>
		<category><![CDATA[horváth magyary nóra]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[k&h]]></category>
		<category><![CDATA[K&H Csoport]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Etikai Kódex]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság]]></category>
		<category><![CDATA[MNEB]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow 6:Siege]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=17095</guid>

					<description><![CDATA[A K&#38;H és a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság közös mai sajtótájékoztatóján bejelentették a rájátszás lebonyolítását és menetrendjét. A március 28-án induló rájátszásban, majd az áprilisi döntőben az öt népszerű videójáték – a League of Legends, a CS:GO, a PUBG, a Hearthstone és a Rainbow 6:Siege – legjobb hazai e-sportolóit ismerhetjük meg. A 2020-ra várhatóan akár [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A K&amp;H és a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság közös mai sajtótájékoztatóján bejelentették a rájátszás lebonyolítását és menetrendjét. A március 28-án induló rájátszásban, majd az áprilisi döntőben az öt népszerű videójáték – a League of Legends, a CS:GO, a PUBG, a Hearthstone és a Rainbow 6:Siege – legjobb hazai e-sportolóit ismerhetjük meg.</strong></p>
<p>A 2020-ra várhatóan akár a másfél milliárd dolláros bevételt is elérő e-sport nemzetközi növekedésével összhangban a hazai e-sport is rohamléptekben fejlődik, ugyanis az eNET, az Esport1 és az Esportmilla legfrissebb kutatási eredménye szerint már Magyarországon is közel 24 milliárd forintos forgalmat generál éves szinten. A növekedés nemcsak a piac méretéből látszik, hanem abból is, hogy 2017 végén megalakult a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ), létrejött a Magyar E-sport Etikai Kódex, számos sportklub létrehozta saját e-sport-szakosztályát, és több nemzetközi szintű hazai e-sport-verseny is sikeresen lezajlott. Ezt a sort folytatja tovább a K&amp;H Csoport támogatásával Magyarország első, több játékot felölelő ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a 15 millió forint összdíjazású Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság (MNEB).</p>
<p><em>„A digitalizáció rohamos előretörése az életünk minden területén komoly változásokat és új trendeket hozott, így a most felnövő generáció már minden téren új, digitális megoldásokat keres magának. Célunk, hogy ehhez igazodva folyamatosan fejlődjünk, fejlesszünk magunk is, hisz a lendületes változás, a dinamizmus évtizedek óta a K&amp;H sajátja. Ezt a gyors változást, a digitalizálódást figyelhetjük meg a sport területén is, ezért vettünk részt tavaly az első magyarországi hivatalos K&amp;H e-kupa-verseny szervezésében, most pedig a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság, azon belül is a két népszerű online játék, a League of Legends és a Hearthstone névadó támogatói vagyunk. A sportnak ezen a területén is szeretnénk példát mutatni az elhivatottság, az eltökéltség és a kiváló teljesítmény támogatásával, és már a kezdetektől felkarolni az e-sportban kibontakozni vágyó hazai tehetségeket”</em> – mondta el Horváth Magyary Nóra, a K&amp;H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója.</p>
<p><em>„A tavaly ősszel az osztályozó kupákkal kezdődő Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságon összesen 1936 játékos indult, közülük 204-en egyénileg, 1732-en pedig csapatban. A négy csapatjátékban versenyző 378 csapat közül 40 gárda kvalifikálta magát a január 15-én elrajtolt alapszakaszra, míg az egyéni játékosok közül 16 jutott be az első szezonba. A rájátszás március 28-án kezdődik és április 14-én zárul, a végső megmérettetésre pedig április végén, élő helyszíni döntőn kerül sor, ahol kiderül, hogy a fináléba jutott összesen 22 csapat és 4 egyéni játékos közül kik lesznek az első MNEB-szezon bajnokai”</em> – jelentette be Hodozsán Dániel, az Esport1.hu tartalomigazgatója, a MNEB fő szervezője.</p>
<p><em>„Mivel ma már az online videójátékozás hazai szinten is a 18 és 65 év közötti korosztályban mintegy 425 ezer embert érint, és egyre több – nemzetközi szinten is elismert – hazai e-sportolónk van, ezért szükségszerűnek láttuk a terület átfogó szabályozását. Ezzel a céllal hoztuk létre a Magyar E-sport Szövetséget, amely lehetővé teszi a hazai e-sport és e-sportolók nemzetközi e-sport-szervezetekben és -versenyeken történő képviseletét is. Emellett legalább ilyen fontosnak gondoljuk az állami és piaci partnerekkel történő kapcsolatépítést és a terület etikai és jogi normáinak lefektetését is. Célunk, hogy a sportból jövő tapasztalatokat hasznosítva, az e-sport világának működését is a hagyományos sportokéhoz igazítsuk, ezzel is elősegítve az új sportág elfogadását”</em> – hangsúlyozta ki Biró Balázs, a HUNESZ elnöke a verseny lebonyolítása kapcsán.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
