<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/jatekositas/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Mon, 25 Nov 2019 11:02:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Leszámolás 5 vállalati játékosítási tévhittel</title>
		<link>https://markamonitor.hu/leszamolas-5-vallalati-jatekositasi-tevhittel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 04:06:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Fazekas László]]></category>
		<category><![CDATA[játékosítás]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=22470</guid>

					<description><![CDATA[Az elmúlt évek során sokat lehetett hallani arról, hogy a játékosítás végre az a szuperfegyver, amivel minden megoldható, de ezzel egy időben ennek ellentétéről is sok helyen olvashattunk. Mi az igazság? &#160; Érdemes ilyenkor azt megnézni, hogy vajon akik nyilatkoznak róla, azok valóban részt vettek-e már ilyen projektben (mint tervező, mint lebonyolító, vagy mint résztvevő). [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Az elmúlt évek során sokat lehetett hallani arról, hogy a játékosítás végre az a szuperfegyver, amivel minden megoldható, de ezzel egy időben ennek ellentétéről is sok helyen olvashattunk. Mi az igazság?</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Érdemes ilyenkor azt megnézni, hogy vajon akik nyilatkoznak róla, azok valóban részt vettek-e már ilyen projektben (mint tervező, mint lebonyolító, vagy mint résztvevő). Vajon valós tapasztalatokról nyilatkoznak? És ha igen, akkor nem lehet, hogy egyszerűen egy rossz játékosítási megoldásra alapozzák a véleményüket? Fazekas László, a Games for Business marketing vezetője a témában jártas szakembereket kért arra, hogy válaszoljanak a leggyakoribb, játékosítással szembemenő állításokra.</p>
<figure id="attachment_22472" aria-describedby="caption-attachment-22472" style="width: 150px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="wp-image-22472 size-thumbnail" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Judit_Pottok_photo-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Judit_Pottok_photo-150x150.jpg 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Judit_Pottok_photo-300x300.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Judit_Pottok_photo-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /><figcaption id="caption-attachment-22472" class="wp-caption-text">Pottok Judit</figcaption></figure>
<ol>
<li><strong>A játékosításnak nincs hatása a való életre, megáll a játék szintjén</strong></li>
</ol>
<p><em><strong> </strong>„Saját tapasztalatból tudom, hogy ez nincs így. 3 évvel ezelőtt egy céges projekt kapcsán, az volt a célunk, hogy a szakterületünkön belül az egyes csoportok közötti együttműködést erősítsük, egymást jobban megismerjük. Egy belső projektcsapat felvetette, hogy fogjuk meg játékosan a témát. A csapatok természetesen vegyesek voltak, a feladatok pedig mind olyanok, amelyek során &#8222;muszáj volt&#8221; kilépni a megszokott kapcsolatrendszerünkből, és nyitni olyanok felé, akiket eddig nem ismertünk annyira.  Mindeközben még szakmai témákat is feldolgoztunk együtt, és tanultunk egymástól. A játék nem folytatódott, de a hatása ma is érezhető, születtek új ismeretségek, amik azóta is olajazottabbá teszik a belső működésünket.”</em></p>
<p>Pottok Judit ACC / Co-Founder, Business Coach / Y2Y Business Coaching</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>„A különbség a játék és a játékosítás között a felhasználás céljában rejlik. Amíg a játék célja megáll a szórakozás szintjén, a játékosítás ezzel szemben az emberi motivációs problémákat hivatott kiküszöbölni, annak érdekében, hogy a felhasználók minél inkább azonosulni tudjanak a vállalati vagy üzleti célokkal. Ily módon a játékosítás egyértelműen hatással lesz a való életre a játékban való részvételen túl is.”</em></p>
<p>Jaxton Cheah / Game Thinking Coach, Gamification Designer &amp; Game Thinking Asia Conference Producer</p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_22473" aria-describedby="caption-attachment-22473" style="width: 150px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="wp-image-22473 size-thumbnail" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Jaxton_Cheah_photo-150x150.jpeg" alt="" width="150" height="150" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Jaxton_Cheah_photo-150x150.jpeg 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Jaxton_Cheah_photo-500x501.jpeg 500w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Jaxton_Cheah_photo-300x300.jpeg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Jaxton_Cheah_photo-100x100.jpeg 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /><figcaption id="caption-attachment-22473" class="wp-caption-text">Jaxton Cheah</figcaption></figure>
<ol start="2">
<li><strong>A játékban való versengés és eredmény élménye fontosabb, mint a tudás tényleges megszerzése</strong></li>
</ol>
<p><em>„Ott és akkor valóban fontosabb, hiszen pont ezért működik a játékosítás. Nagy baj is lenne, ha a játékosított folyamat kezdetén azzal indítanánk, hogy &#8222;ugye mindenkinek tiszta, hogy a tudás megszerzése a cél, és aki nem teljesíti a követelményeket, annak következménye lesz?&#8221; Ott öltük meg az egészet.” </em></p>
<p>Pottok Judit ACC / Co-Founder, Business Coach / Y2Y Business Coaching</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>„A versenyben való részvétel és teljesítés a cél eléréséhez vezető utat jelenti. Az eredmény pedig a tudás elsajátítása.” </em></p>
<p>Jaxton Cheah / Game Thinking Coach, Gamification Designer &amp; Game Thinking Asia Conference Producer</p>
<p><strong> </strong></p>
<ol start="3">
<li><strong>A játékosításban alkalmazott teljesítményközpontú értékelés stresszgeneráló tényező</strong></li>
</ol>
<figure id="attachment_22474" aria-describedby="caption-attachment-22474" style="width: 150px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="wp-image-22474 size-thumbnail" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/László_Bek-Balla_photo-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/László_Bek-Balla_photo-150x150.jpg 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/László_Bek-Balla_photo-300x300.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/László_Bek-Balla_photo-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /><figcaption id="caption-attachment-22474" class="wp-caption-text">Bek-Balla László</figcaption></figure>
<p><em><strong> </strong>„Biztos előfordulhat ilyen is, mint ahogy az is szorongást okozhat egy tinédzsernek, hogy hányan kedvelik a fotóját az Instagrammon, de pont az a profik dolga, hogy mindezt jól “kalibrálják”, és szükség szerint a témához, illetve szervezeti vagy nemzeti kultúrához is illesszék a versengés mértékét az adott játékban.” </em></p>
<p>Bek-Balla László / Head of Digital &amp; Contact Center / Erste Bank Hungary</p>
<p><em>„Ez az adott cég hozzáállásán és kultúráján múlik, hogy hogyan jutalmazza az alkalmazottak teljesítését az alapján, hogy mi az, ami működik nekik és hogyan fognak rá reagálni. Egy call-centerben dolgozó kolléga a hívás ideje alapján dolgozik. Egy sales kollégát pedig valószínűleg teljesen más módon fogunk értékelni, mint egy egyészségügyi központ dolgozóját. A kívánt eredményt a testreszabott megközelítéssel érik el.” </em></p>
<p>Allan Cottell / Managing Director / Insights Training and Development</p>
<p><em> “Azt fontos látni, hogy a játékosított megoldások célja nem az, hogy a feszültséget növeljük, hanem az, hogy a bevonódást érjük el mielőbb. A megszokott környezetből való kimozdítás, bizonyos szintig valakinél stresszt válthat ki, de ez nem olyan mértékű (főleg ha megfelelően van a cégre szabva), hogy problémát okozzon. Egy megfelelően játékosított megoldásban egyébként is lehet hibázni. Nem jár érte fejvesztés. Ez nem generál stresszt. Pont, hogy az ellenkezőjét éri el.” </em></p>
<p>Fazekas László / Head of Marketing / Games for Business</p>
<p><strong> </strong></p>
<ol start="4">
<li><strong>A játékosítás alkalmazása elvonja a dolgozók figyelmét a valós munkavégzésről</strong></li>
</ol>
<figure id="attachment_22475" aria-describedby="caption-attachment-22475" style="width: 150px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-22475 size-thumbnail" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Allan_Cottell_photo-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Allan_Cottell_photo-150x150.png 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Allan_Cottell_photo-300x300.png 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2019/11/Allan_Cottell_photo-100x100.png 100w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /><figcaption id="caption-attachment-22475" class="wp-caption-text">Allan Cottell</figcaption></figure>
<p><em>„Ez rajtunk múlik, hogy milyen célra, milyen időterjedelmeben, milyen szabályokkal, keretekkel alkalmazzuk a játékosítást. De az biztos, hogy meg kell bíznunk a kollégáinkban, mindent úgysem tudunk, meg nem is érdemes kontrollálni.”  </em></p>
<p>Bek-Balla László / Head of Digital &amp; Contact Center / Erste Bank Hungary</p>
<p><em>„Azt mindenképpen érdemes tisztázni, hogy a játékosítás többről szól, mint az elköteleződés és a motiváció fokozásáról a vállalti képzések során. Valójában a dolgozók képességeit is fejlesztjük a hatékonyabb munkavégzés érdekében. Abban az esetben hiába maximalizáljuk a motivációt egy játék során különböző nyereményekkel, amennyiben az nem járul hozzá mindennapi munkavégzésükhöz.”  </em></p>
<p>Allan Cottell / Managing Director / Insights Training and Development</p>
<p><em>“Igen. Pont ez a cél. Ki kell mozdítanunk a megszokottból, a munkájából, ahhoz hogy olyan helyzetbe kerüljön, ahol nyitottabb lesz. Erre persze meg kell találni a megfelelő alkalmat, amiben egy jól felépített megoldás segíteni tud, hiszen meg lehet oldani, hogy akkor használja, amikor ő akarja és ahol ő akarja. Láttunk már nem egyszer olyat, hogy a bevonódás olyan szintű volt, hogy munakidőn kívül használták a játékosított rendszert, de úgy is meg lehet oldani, hogy naponta 20-30 percet foglalkozzanak vele a kollégák. Ez a rövid, nem munkával töltött idő bőven bele kell, hogy férjen, tekintve, hogy friss kutatási adatok szerint nagyjából 2 órányi hatékony munkavégzésünk van átlagosan egy nap a 8-ból. Az senkinek sem az érdeke hogy egész nap ezzel foglalkozzon.”</em></p>
<p>Fazekas László / Head of Marketing / Games for Business</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol start="5">
<li><strong>A játékosítás csupán rövid távon alkalmazható, hiszen hosszú távon, mint minden játék, ez is unalmassá válik</strong></li>
</ol>
<p><em>„Valóban unalmassá válhat, ezért szükséges időről időre megújítani, elemeiben változtatni, megkérdezni a kollégákat, hogyan tovább. Különösen fontos, hogy a célcsoport igényeit és sajátosságait figyelembe véve alakítsuk ki a játékosított folyamatot, hiszen minden cég, minden munkahelyi közösség más és más, ami az egyik helyen működik, az a másiknál kiveri a biztosítékot.” </em></p>
<p>Pottok Judit ACC / Co-Founder, Business Coach / Y2Y Business Coaching</p>
<p><em>„A játékosított megoldás akkor működik a legjobban, amikor valós okot adunk a felhasználónak, egy egyértelmű céllal a végén. A tudat, hogy a felhasználó részese egy küldetésnek, segít fenntartani az elköteleződéshez szükséges folyamatos motivációt.” </em></p>
<p>Allan Cottell / Managing Director / Insights Training and Development</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
