<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/hunesz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 07 Apr 2022 18:14:17 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>A videojáték múltjáról, jelenéről és jövőjéről tart múzeumi témanapot a Neumann Társaság</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-videojatek-multjarol-jelenerol-es-jovojerol-tart-muzeumi-temanapot-a-neumann-tarsasag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2022 05:05:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[Informatika Történeti Kiállítás]]></category>
		<category><![CDATA[Képes Gábor]]></category>
		<category><![CDATA[NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont]]></category>
		<category><![CDATA[Neumann Társaság]]></category>
		<category><![CDATA[Sir Clive Sinclair]]></category>
		<category><![CDATA[ZX Spectrum]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=43102</guid>

					<description><![CDATA[Április 23-án, napra pontosan a Sinclair ZX Spectrum piacra dobásának negyvenedik évfordulóján tartja első idei témánapját az egyedülálló szegedi Informatika Történeti Kiállításán a Neumann Társaság. A brit ZX Spectrum a kedvező ára és a hazai fejlesztők munkája nyomán itthon az egyik első fontos videojátékos platform volt Magyarországon a nyolcvanas években. A visszatekintés mellett a témanapon [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Április 23-án, napra pontosan a Sinclair ZX Spectrum piacra dobásának negyvenedik évfordulóján tartja első idei témánapját az egyedülálló szegedi Informatika Történeti Kiállításán a Neumann Társaság. A brit ZX Spectrum a kedvező ára és a hazai fejlesztők munkája nyomán itthon az egyik első fontos videojátékos platform volt Magyarországon a nyolcvanas években. A visszatekintés mellett a témanapon a gaming jelene és jövője is górcső alá kerül.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A Neumann Társaság első idei múzeumi témanapjának fókuszában a videojátékok múltja, jelene és jövője áll majd az egyik legelső gaming platformtól a napjaink csúcsát képező virtuálisvalóság-játékokig.</p>
<p>A szegedi Agorában működő <u><a href="https://ajovomultja.hu/news/spectrum-40" target="_blank" rel="noopener">Informatika Történeti Kiállításon</a></u>, Sir Clive Sinclair legendás házi számítógépe, a ZX Spectrum piacra kerülésének 40. évfordulóján, 2022. április 23-án járják körül a videojátékok történetét a kezdetektől napjainkig a témanap szervezői. Azért ezt a napot választották a szervezők, mert bár tervezője nem annak szánta, a Sinclair ZX Spectrum számítógép a világ egyik legnépszerűbb gaming platformja lett, melyből Nagy-Britannia gazdasága és kultúrája is profitált. A magyar Novotrade-nek köszönhetően magyar fejlesztők is készítettek azóta legendássá lett játékokat erre a gépre.</p>
<p>Az előadások mellett klasszikus játékok kipróbálására is lesz lehetőség a tárlatra szóló normál belépőjeggyel. A résztvevők 9 és 17 óra között szakmai tárlatvezetések keretében megtekinthetik az Informatika Történeti Kiállítás állandó tárlatát és a távközlés történetéről szóló Telefónia időszaki kiállítást is.</p>
<p>A SPECTRUM 40 témanap előadásai (11:00 és 13:00 között):</p>
<ul>
<li>Képes Gábor (marketingigazgató, Kemény János-díjas informatikatörténész, NJSZT)<br />
<em>40 éves a ZX Spectrum! &#8211; </em>A híres gépről és kortársairól, a videojáték-történelem első legendáiról szól az előadás.</li>
<li>Juhász Gergő &#8222;Alta&#8221; (kutató, game design szakértő, NetCoGame JátékosLét Kutatóközpont)<br />
<em>Manyi néni mit gondol? &#8211; Avagy a játékos sztereotípiák és a valóság viszonya &#8211; </em>A játékok hatásait és a játékos közösséget rengeteg tévhit és negatív sztereotípia övezi, de a valóság pont az ellentétét mutatja ezeknek. A JátékosLét Kutatóközpont nemzetközi szinten egyedülálló kutatásait ismertető előadásból kiderül majd, milyenek is valójában a játékok és a játékosok.</li>
<li>Molnár Attila (LINKDOWN Virtuális Valóság és Szolgáltató Kft, LINKUP Virtuális Valóság és Elektronikus Sport Egyesület, HUNESZ – Magyar Esport Szövetség)<br />
<em>A VR technológia működése és gyakorlati alkalmazása &#8211; </em>Az előadó Magyarországon az elsők között vett részt a virtuális valósággal foglalkozó szolgáltatói szegmens megteremtésében, e tapasztalatok nagy segítséget nyújtottak a későbbiekben a technológia alkalmazhatóságának kibővítéséhez. Ebbe avatja be a közönséget, bemutatva a LINKUP VR Egyesület és a LINKDOWN Kft. működését – bepillantást engedve a R-ral kapcsolatos innovációkba és iparági igényekbe is.</li>
</ul>
<p>Az előadásokat követően (13 órától 15 óráig)  – Mári Zsolt és Nagy Károly magángyűjtőknek köszönhetően – régi videojátékok, számítógépek “megsimogatására”, kipróbálására is lesz lehetőség, beleértve az ünnepelt ZX Spectrumot is.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Magyarország első alkalommal szerepelt az e-sport világbajnokságon</title>
		<link>https://markamonitor.hu/magyarorszag-elso-alkalommal-szerepelt-az-e-sport-vilagbajnoksagon/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2021 05:05:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs György]]></category>
		<category><![CDATA[dota 2]]></category>
		<category><![CDATA[E-sport Világbajnokság]]></category>
		<category><![CDATA[Hell Energy]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[Nemzetközi E-sport Szövetség]]></category>
		<category><![CDATA[Schmidt Krisztián]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=40033</guid>

					<description><![CDATA[A Nemzetközi E-sport Szövetség 13. E-sport Világbajnokságán Magyarország Dota 2-ben volt érdekelt és összesítésben az 5-6. helyen végzett. A válogatott szereplés mellett e-sport diplomácia sikerként az újra alakuló Európai E-sport Szövetség tanácsadó testületébe ismét beválasztották Biró Balázs Györgyöt, a HUNESZ elnökét. &#160; A világszervezet 111 tagországában a nyár folyamán zajlott nemzeti selejtezők után a régiós [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Nemzetközi E-sport Szövetség 13. E-sport Világbajnokságán Magyarország Dota 2-ben volt érdekelt és összesítésben az 5-6. helyen végzett. A válogatott szereplés mellett e-sport diplomácia sikerként az újra alakuló Európai E-sport Szövetség tanácsadó testületébe ismét beválasztották Biró Balázs Györgyöt, a HUNESZ elnökét.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A világszervezet 111 tagországában a nyár folyamán zajlott nemzeti selejtezők után a régiós kvalifikációból kijutó csapatok 5 játékban (CS:GO, Dota2, eFootball, Tekken7, Audition) mérték össze tudásukat. A magyar Dota2 válogatott az Európai selejtező ágról bejutva &#8211; Belgium visszalépése nyomán &#8211; kapott lehetőséget a tornán. A nagy esélyes Csehország, Guatemala és Namíbia várt a nemzeti csapatra a világbajnokság csoportkörében. Huszáros kezdéssel a csoportban minden ellenfelünket legyőzve végül az első helyről vártuk a rájátszást. A vigaszágas lebonyolításban előbb Koszovó ellen szoros mérkőzésen alulmaradva az alsóágra kerültünk, majd a két évvel ezelőtti világbajnok svédek állították meg nemzeti csapatunkat, így az 5-6. helyen zártuk a küzdelmet. A világbajnoki címet Csehország szerezte meg, aki a tornán egyedül a magyar csapattól szenvedett vereséget.</p>
<p>A világbajnoki küzdelmekkel párhuzamosan ülésezett az IeSF éves kongresszusa, amelyen Vlad Marinescu a szövetség elnöke bejelentette a következő világbajnokság helyszínét és tervezett időpontját. 2022. novemberében Indonéziában, Balin rendezik a Nemzetközi E-sport Szövetség jövő évi Világbajnokságát.</p>
<p>A világszövetségi kongresszust követően zajlott az Európai E-sport Szövetség (EEF) éves közgyűlése, melyen új vezetőséget és tanácsadó testületet választottak. A kontinentális e-sport szövetség elnöke, Ido Brosh lett, aki az Izraeli E-sport Szövetség elnökeként korábban az alakuló bizottságának és a 2020 óta működő korábbi vezetőségének tagja volt. Az EEF munkájában a Magyar E-sport Szövetség továbbra is aktív szerepet vállal a következő 2 évben, ugyanis a közgyűlésen Biró Balázs Györgyöt, a HUNESZ elnökét az 5 fős Tanácsadói Bizottság tagjává választották a kontinentális szövetség tagjai.</p>
<p><em>“Rendkívüli büszkeséggel tölt el, hogy Magyarország az első világbajnoki szereplésén derekasan helyt állt, Dota2 válogatottunk az 5-6. helyen végzett. A Magyar E-sport Válogatott hosszútávú építkezéséhez az idei évben letettük az alapokat. </em><em>A nemzeti csapat felépítése a videojátékos közegben hagyományteremtő vállalkozás, melyben stratégia partnerünkkel a HELL ENERGY-vel folytatjuk a megkezdett utat. </em><em> </em></p>
<p><em>Örömömre szolgál, hogy a VB mellett zajló világ és kontinentális szövetségi kongresszusokon e-sport diplomáciai sikernek is örülhettünk, ugyanis az Európai E-sport Szövetség megújult tisztségviselői karában a Tanácsadói Bizottságban ismét bizalmat szavaztak számomra a közgyűlés tagjai.”</em> &#8211; mondta Biró Balázs György, a HUNESZ elnöke.</p>
<p>„<em>Rendkívül büszkék vagyunk a magyar E-sport válogatott tagjaira, akik remekül helyt álltak a világbajnokságon. Bízunk benne, hogy ez csak a kezdet, és közösen még több sikert érhetünk el. A HELL részéről az energia továbbra is adott, így a srácoknak már csak mérkőzéseikre kell koncentrálniuk</em>.” – tette hozzá Schmidt Krisztián, a HELL ENERGY kreatív marketingigazgatója.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Magyar Dota 2 válogatott tagjai:</p>
<p>Benedek Dániel Zen</p>
<p>Csáky Gergely csky</p>
<p>Kaszás Tamás lowskill</p>
<p>Katona Tamás Khealim</p>
<p>Tarjáni Dominik  Drizzt</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Magyar delegáció:<br />
Biró Balázs György, elnök<br />
Kis Balázs, alelnök</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A HELL ENERGY támogatja a magyar e-sport válogatottat</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-hell-energy-tamogatja-a-magyar-e-sport-valogatottat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerti Réka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2021 03:04:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Hell Energy]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[IESF]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<category><![CDATA[Nations Cup]]></category>
		<category><![CDATA[World Esports League]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=38105</guid>

					<description><![CDATA[A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) bemutatta a magyar e-sport válogatott tagjait, akik hat játékban képviselik hazánkat az IESF világbajnokságon, a World Esports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén. A magyar e-sport válogatott és a HUNESZ stratégiai partnere, hazánk vezető energiaital gyártója, a HELL ENERGY segíti a játékosok felkészülését és küzdelmeit a világ legjobbjai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) bemutatta a magyar e-sport válogatott tagjait, akik hat játékban képviselik hazánkat az IESF világbajnokságon, a World Esports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén. A magyar e-sport válogatott és a HUNESZ stratégiai partnere, hazánk vezető energiaital gyártója, a HELL ENERGY segíti a játékosok felkészülését és küzdelmeit a világ legjobbjai ellen az együttműködés keretében. </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az eNET 2021-es kutatása alapján hazánkban a felnőtt lakosság 56 %-a, minimum 3,5 millió ember játszik számítógépen, konzolon vagy mobileszközökön, közülük több mint 640 ezren tekinthetők hardcore gamernek. Ők azok, akik e-sport játékot játszanak, versenyzők, vagy részt vettek már offline e-sport rendezvényen.</p>
<p>A hazai e-sportot és e-sportolókat a 2017-ben alakult Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) képviseli nemzetközi szinten. A HUNESZ részt vett az Európai E-sport Szövetség megalapításában és 2020 végén teljes jogú tagként csatlakozott a Nemzetközi E-sport Szövetséghez (IeSF), így kontinentális- és világeseményekre idén először delegálhat válogatott játékosokat, csapatokat. A sajtóeseményen bemutatott válogatott tagjait az IESF és az EEF szabályainak megfelelően választották ki, összesen hat játékban indulnak a nemzetközi megmérettetéseken: Counter-Strike: Global Offensive, PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds, Tekken 7, eFootball PES 2021, Brawl Stars és Dota 2.</p>
<p>A magyar válogatott minden játék esetében a válogató versenyek legjobbjaiból állt össze. A versenyzők az IESF világbajnokságon, a World eSports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén vesznek részt az ősz folyamán.</p>
<p><em>„Az elmúlt évben a Magyar E-sport Szövetség számos mérföldkövet tudhat maga mögött az e-sport társadalmi elismerésében folytatott úton. 2020. év elején részt vettünk az Európai E-sport Szövetség megalapításában, év végén teljes jogú tagként csatlakoztunk a Nemzetközi E-sport Szövetséghez. Az idei évben folytatódó országos versenyeink, edukációs programjaink mellett a legjelentősebb programunk a Magyar E-sport Válogatott felállítása. Mindez a videojátékos közegben hagyományteremtő vállalkozás, melyben nagy örömünkre szolgál, hogy HELL ENERGY stratégiai partnerünk lett. A HUNESZ célja, hogy a</em>     <em> HELL ENERGY támogatásával</em>     <em> megerősödve a magyar csapattal a nemzetközi- és világversenyeken a lehető legjobb eredményeket érjük el.” – </em>nyilatkozta Biró Balázs György, a Magyar E-sport Szövetség elnöke.<img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-38116 aligncenter" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-300x200.jpg" alt="" width="752" height="502" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-300x200.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-768x513.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-600x401.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz.jpg 900w" sizes="(max-width: 752px) 100vw, 752px" /></p>
<p><em>“A hazai e-sportolókkal és streamerekkel való sikeres együttműködésünk után most újabb szintet lépünk azzal, hogy a magyar esport válogatott a HELL ENERGY támogatásával mérkőzik meg a világ legjobb gamereivel. A hazai és nemzetközi e-sport közösség nagyon fontos a számunkra, ezt igazolja az is, hogy idén februárban bevezettük a HELL ENERGY Gamer energiaital termékcsaládot. A designban és összetételben gamerekre szabott italokat hatalmas siker fogadta, reméljük a magyar válogatott tagjai is ilyen sikeresek lesznek az előttük álló nemzetközi megmérettetéseken! Büszkék vagyunk arra, hogy hazánk legjobbjait mi támogathatjuk!”</em> – mondta el az HUNESZ és a HELL ENERGY közötti együttműködésről Schmidt Krisztián, a HELL ENERGY kreatív marketing igazgatója. Az IESF világbajnokságra november 14. és 20. között kerül sor Izraelben, a World Esports League világdöntőjének Dél-Korea ad majd otthont.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A HELL ENERGY és az e-sport kapcsolatáról</p>
<p>Magyarország piacvezető energiaitala, a HELL ENERGY már hosszú ideje együttműködik a hazai streamerekkel és e-sportolókkal. A HELL ENERGY állandó csapatában olyan nagy nevek szerepelnek, mint Kiss Ádám (AK), Bereznay Dani, Jordán Benedek (JordanBeast15) és Nagy Benedek (Beniipowa).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A magyar esport válogatott tagjai:</p>
<p>Counter-Strike: Global Offensive (IESF világbajnokság)</p>
<p>PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds (World Esports League)</p>
<p>Kemény Balázs &#8211; Prorix<br />
Rózsahegyi Balázs &#8211; rbbence<br />
László Dániel &#8211; dnKK<br />
Gyurcsán László &#8211; Fragger<br />
Bertók Péter &#8211; IamBP</p>
<p>Tekken 7 (IESF világbajnokság és World Esports League)</p>
<p>Ambrus Zoltán András &#8211; Genzo</p>
<p>eFootball PES 2021  (IESF világbajnokság)</p>
<p>Keresztes Hunor &#8211; Cujo</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Stratégiai megállapodást kötött a Magyar E-sport Szövetség és a Szerencsejáték Zrt. a hazai e-sport fejlesztéséért</title>
		<link>https://markamonitor.hu/strategiai-megallapodast-kotott-a-magyar-e-sport-szovetseg-es-a-szerencsejatek-zrt-a-hazai-e-sport-fejleszteseert/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Apr 2021 12:16:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Bánhegyi Zsófia]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs György]]></category>
		<category><![CDATA[Horváth Zoltán]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetséggel]]></category>
		<category><![CDATA[Szerencsejáték Zrt.]]></category>
		<category><![CDATA[tippmixpro.hu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=35245</guid>

					<description><![CDATA[A Szerencsejáték Zrt. régiós szinten egyedülálló stratégiai partnerségre lépett a Magyar E-sport Szövetséggel (HUNESZ). Az új kooperáció célja, hogy a társaság az e-sport területén is támogassa a sikeres, professzionális alapokon működő hazai élsportot, valamint hozzájáruljon a HUNESZ által meghatározott sportágfejlesztési és társadalmi szemléletformálási célok megvalósításához. Az e-sport fogadás dinamikus bővülése mellett a társaság az új [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Szerencsejáték Zrt. régiós szinten egyedülálló stratégiai partnerségre lépett a Magyar E-sport Szövetséggel (HUNESZ). Az új kooperáció célja, hogy a társaság az e-sport területén is támogassa a sikeres, professzionális alapokon működő hazai élsportot, valamint hozzájáruljon a HUNESZ által meghatározott sportágfejlesztési és társadalmi szemléletformálási célok megvalósításához. Az e-sport fogadás dinamikus bővülése mellett a társaság az új stratégia együttműködés aláírásával fontos célnak tekinti a széleskörű társadalmi edukációt, a fiatalkorúak védelmét és a felelős játékra való felhívás jelentőségét. A nemzeti lottótársaság tavaly augusztusban elindított e-sportfogadási szolgáltatása kiemelkedő eredményeket hozott a pandémia idején, ezért a Szerencsejáték Zrt. egy új, Magyarországon egyedülálló exkluzív tartalmi szolgáltatást indított el a tippmixpro.hu oldalon, amellyel naprakész és teljeskörű e-sporttal kapcsolatos információkat, híreket kínál a hazai fogadók és rajongók számára.  </strong></p>
<figure id="attachment_35247" aria-describedby="caption-attachment-35247" style="width: 900px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-35247 size-full" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/04/Biro-Balazs-a-HUNESZ-elnoke_900.jpg" alt="" width="900" height="600" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/04/Biro-Balazs-a-HUNESZ-elnoke_900.jpg 900w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/04/Biro-Balazs-a-HUNESZ-elnoke_900-300x200.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/04/Biro-Balazs-a-HUNESZ-elnoke_900-768x512.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/04/Biro-Balazs-a-HUNESZ-elnoke_900-600x400.jpg 600w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /><figcaption id="caption-attachment-35247" class="wp-caption-text">Biró Balázs György</figcaption></figure>
<p>A Szerencsejáték Zrt. és a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) közös online sajtótájékoztatóján jelentették be, hogy 2021. áprilisától a nemzeti lottótársaság a hazánkban is dinamikusan fejlődő sportág meghatározó támogatójává válik. A nemzeti lottótársaság első stratégiai szintű tagként csatlakozik a HUNESZ szervezetébe és a felek együttműködési megállapodást írnak alá a szektor további fejlesztésének elősegítése érekében. A megállapodás átfogja a hazai E-sport Tudásbázis (ESB) működését mind a szakmai, mind a társadalmi és üzleti célcsoportok felé, elősegíti szakértői kommunikációs fórumok létrehozását pedagógusok, szülők irányába, és közös kommunikációs kampány megvalósítását szélesebb társadalmi üzenetekkel.  Támogatja a hazai versenyek megvalósulását, a professzionális versenyszervezés érvényesülését a versenybírók képzésének, kapcsolódó vizsgarendszer és infrastruktúra kialakítása területén.</p>
<p><em>„Az elmúlt évet a járványügyi helyzet ellenére is sikeres időszakként tudhattuk magunk mögött hazai és nemzetközi színtéren egyaránt. A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) versenyeit az online térben biztonságos körülmények között rekord nézettség mellett zártuk. Részt vettünk az Európai E-sport Szövetség megalapításában és év végén teljes jogú tagként csatlakoztunk a Nemzetközi E-sport Szövetséghez. Az idei terveinkben az országos versenyeink és a magyar e-sport válogatott felállítása mellett kiemelt hangsúlyt fektetünk az oktatásra. Célunk, hogy a Szerencsejáték Zrt. partnerségével megerősödve újabb szintre emeljük a felelős és tudatos videójáték kultúrát Magyarországon különösen ügyelve a versenyek tisztaságára és az edukációra mind a játékosok, csapatok; mind a sport és szélesebb társadalmi közeg szintjén” – </em>nyilatkozta Biró Balázs György, a Magyar E-sport Szövetség elnöke.</p>
<p><em>„A partnerséggel a Szerencsejáték Zrt. egy újabb szintre lép a sport területén, mostantól a hagyományos sportágak támogatásán túl a dinamikusan fejlődő fiatal szektor professzionális fejlesztését is elősegíti Magyarországon. A Magyar E-sport Szövetséggel megvalósuló stratégiai együttműködéssel hozzájárulunk a hazai e-sport regionális, közép-európai szintű szerepvállalásához, egyben elősegítjük a széleskörű tájékoztatást és a felelős játék tudatosságának erősítését” – </em>hangsúlyozta Bánhegyi Zsófia, a Szerencsejáték Zrt. marketing és kommunikációs igazgatója.</p>
<p>A nemzeti lottótársaság 2020. augusztusában az e-sport fogadással bővítette sportfogadási piacait hatékony választ adva a pandémia okozta kihívásokra és a legújabb globális játéktrendekre. A Tippmix földi és a Tippmixpro online fogadási rendszerében a legnépszerűbb 11 hagyományos e-sportjáték, illetve a szimulátor típusú bajnokságok esetében további három sportág számos piaccal vált fogadhatóvá. Az elmúlt 8 hónap kiemelkedően sikeres eredményeket hozott a területen, hiszen az e-sport fogadás mára a 6. legnépszerűbb sportággá vált az 50 sportágat tartalmazó sportfogadási listán. A hazai fogadók körében különösen népszerűek a szimulátor típusú e-sportok, például a pre-match (mérkőzés előtti bontásban) fogadásban az e-labdarúgás (FIFA), élő fogadásban pedig az e-kosárlabda (NBA2K) jelentősége kiemelkedő. A nemzetközi trendektől eltérően hazánkban leginkább a szimulációs e-sport játékok emelkednek ki (FIFA20, NBA2K, NHL), a teljes e-sport bevétel 87-90%-át adva. További érdekesség, hogy a bevezetés előtt várt jelentős online fogadási többlettel szemben az összes fogadás több mint fele a lottózókban valósul meg.</p>
<p>A Szerencsejáték Zrt. tovább erősítve szerepét az e-sport kedvelő célközönség körében, 2021. áprilistól egy minden szempontból egyedülálló weboldalt indított a tippmixpro.hu felületen a gamer társadalom és a téma iránt érdeklődő sportfogadók számára. Az oldal exkluzív, naprakész és máshol nem elérhető tartalmakat nyújt, teljeskörű információs és szakmai hátteret biztosítva a fogadók számára a sportággal, bajnokságokkal kapcsolatban, amelyek magyar nyelven kizárólag ezen a felületen érhetőek el. A Szerencsejáték Zrt. az e-sport fogadás szolgáltatás során is kiemelt figyelmet fordít a felelős játékos tudatosság erősítésére, amely az új oldal tartalmában is érvényesül. A nemzeti lottótársaság együttműködő tartalomszolgáltatója az esport1.hu szakértői csapata.</p>
<p><em>„A közel félévig tartó fejlesztést követően megvalósuló tartalmi weboldallal egy új exkluzív igazodási híroldalt hoztunk létre. A tippmixpro.hu új e-sport aloldala a játékosok és a téma iránt érdeklődők számára egyaránt releváns, hiteles információkat nyújt, legyen szó egy adott játékról vagy iparági hírekről”</em> – mondta el Horváth Zoltán, a Szerencsejáték Zrt. sportfogadási vezetője.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gyorsan fejlődik a magyar e-sport</title>
		<link>https://markamonitor.hu/gyorsan-fejlodik-a-magyar-e-sport/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Doktor5ker]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 06:37:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[enet]]></category>
		<category><![CDATA[Esport1]]></category>
		<category><![CDATA[Esport1.hu]]></category>
		<category><![CDATA[Esportmilla]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[Hodozsán Dániel]]></category>
		<category><![CDATA[horváth magyary nóra]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[k&h]]></category>
		<category><![CDATA[K&H Csoport]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Etikai Kódex]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság]]></category>
		<category><![CDATA[MNEB]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow 6:Siege]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=17095</guid>

					<description><![CDATA[A K&#38;H és a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság közös mai sajtótájékoztatóján bejelentették a rájátszás lebonyolítását és menetrendjét. A március 28-án induló rájátszásban, majd az áprilisi döntőben az öt népszerű videójáték – a League of Legends, a CS:GO, a PUBG, a Hearthstone és a Rainbow 6:Siege – legjobb hazai e-sportolóit ismerhetjük meg. A 2020-ra várhatóan akár [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A K&amp;H és a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság közös mai sajtótájékoztatóján bejelentették a rájátszás lebonyolítását és menetrendjét. A március 28-án induló rájátszásban, majd az áprilisi döntőben az öt népszerű videójáték – a League of Legends, a CS:GO, a PUBG, a Hearthstone és a Rainbow 6:Siege – legjobb hazai e-sportolóit ismerhetjük meg.</strong></p>
<p>A 2020-ra várhatóan akár a másfél milliárd dolláros bevételt is elérő e-sport nemzetközi növekedésével összhangban a hazai e-sport is rohamléptekben fejlődik, ugyanis az eNET, az Esport1 és az Esportmilla legfrissebb kutatási eredménye szerint már Magyarországon is közel 24 milliárd forintos forgalmat generál éves szinten. A növekedés nemcsak a piac méretéből látszik, hanem abból is, hogy 2017 végén megalakult a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ), létrejött a Magyar E-sport Etikai Kódex, számos sportklub létrehozta saját e-sport-szakosztályát, és több nemzetközi szintű hazai e-sport-verseny is sikeresen lezajlott. Ezt a sort folytatja tovább a K&amp;H Csoport támogatásával Magyarország első, több játékot felölelő ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a 15 millió forint összdíjazású Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság (MNEB).</p>
<p><em>„A digitalizáció rohamos előretörése az életünk minden területén komoly változásokat és új trendeket hozott, így a most felnövő generáció már minden téren új, digitális megoldásokat keres magának. Célunk, hogy ehhez igazodva folyamatosan fejlődjünk, fejlesszünk magunk is, hisz a lendületes változás, a dinamizmus évtizedek óta a K&amp;H sajátja. Ezt a gyors változást, a digitalizálódást figyelhetjük meg a sport területén is, ezért vettünk részt tavaly az első magyarországi hivatalos K&amp;H e-kupa-verseny szervezésében, most pedig a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság, azon belül is a két népszerű online játék, a League of Legends és a Hearthstone névadó támogatói vagyunk. A sportnak ezen a területén is szeretnénk példát mutatni az elhivatottság, az eltökéltség és a kiváló teljesítmény támogatásával, és már a kezdetektől felkarolni az e-sportban kibontakozni vágyó hazai tehetségeket”</em> – mondta el Horváth Magyary Nóra, a K&amp;H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója.</p>
<p><em>„A tavaly ősszel az osztályozó kupákkal kezdődő Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságon összesen 1936 játékos indult, közülük 204-en egyénileg, 1732-en pedig csapatban. A négy csapatjátékban versenyző 378 csapat közül 40 gárda kvalifikálta magát a január 15-én elrajtolt alapszakaszra, míg az egyéni játékosok közül 16 jutott be az első szezonba. A rájátszás március 28-án kezdődik és április 14-én zárul, a végső megmérettetésre pedig április végén, élő helyszíni döntőn kerül sor, ahol kiderül, hogy a fináléba jutott összesen 22 csapat és 4 egyéni játékos közül kik lesznek az első MNEB-szezon bajnokai”</em> – jelentette be Hodozsán Dániel, az Esport1.hu tartalomigazgatója, a MNEB fő szervezője.</p>
<p><em>„Mivel ma már az online videójátékozás hazai szinten is a 18 és 65 év közötti korosztályban mintegy 425 ezer embert érint, és egyre több – nemzetközi szinten is elismert – hazai e-sportolónk van, ezért szükségszerűnek láttuk a terület átfogó szabályozását. Ezzel a céllal hoztuk létre a Magyar E-sport Szövetséget, amely lehetővé teszi a hazai e-sport és e-sportolók nemzetközi e-sport-szervezetekben és -versenyeken történő képviseletét is. Emellett legalább ilyen fontosnak gondoljuk az állami és piaci partnerekkel történő kapcsolatépítést és a terület etikai és jogi normáinak lefektetését is. Célunk, hogy a sportból jövő tapasztalatokat hasznosítva, az e-sport világának működését is a hagyományos sportokéhoz igazítsuk, ezzel is elősegítve az új sportág elfogadását”</em> – hangsúlyozta ki Biró Balázs, a HUNESZ elnöke a verseny lebonyolítása kapcsán.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
