<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/guinness/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Jun 2022 16:47:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Megjelent az első magyar David Ogilvy e-book</title>
		<link>https://markamonitor.hu/megjelent-az-elso-magyar-david-ogilvy-e-book/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[rkteam1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2016 06:32:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[csörghe dávid]]></category>
		<category><![CDATA[guinness]]></category>
		<category><![CDATA[könyv]]></category>
		<category><![CDATA[ogilvy]]></category>
		<category><![CDATA[rolls royce]]></category>
		<category><![CDATA[sályi réka]]></category>
		<category><![CDATA[Sanatmetal]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=6353</guid>

					<description><![CDATA[Először olvashatjuk magyar nyelven David Ogilvy még ma is érvényes gondolatait és néhány kiemelkedő, legendás kampányát elektronikus könyv formájában. Csörghe Ádám „A Nagy Ötlet – 21 Marketing Mantra, a XXI. sz. Marketingesének, David Ogilvytől” című könyvének alapjául két Ogilvyvel készült filmfelvétel szolgált; az 1977-es „Beszélgetés a reklámról David Ogilvyvel”, és az 1981-es „A touffou-i panoráma”, melyet [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<div>
<div>
<p><strong>Először olvashatjuk magyar nyelven David Ogilvy még ma is érvényes gondolatait és néhány kiemelkedő, legendás kampányát elektronikus könyv formájában.</strong></p>
<p><em>Csörghe Ádám</em> „<strong>A Nagy Ötlet – 21 Marketing Mantra, a XXI. sz. Marketingesének, David Ogilvytől</strong>” című könyvének alapjául két Ogilvyvel készült filmfelvétel szolgált; az 1977-es „<strong>Beszélgetés a reklámról David Ogilvyvel</strong>”, és az 1981-es „<strong>A touffou-i panoráma</strong>”, melyet a reklámszakember szakmai végrendeletének is tekintett. Az interjúkra épülő kiadvány részletesen bemutatja Ogilvy erős márkafókuszú, márkaépítő gondolkodásmódját, amely még ma is jellemzi az általa közel 70 éve alapított <strong>Ogilvy &amp; Mather</strong>reklámügynökséget. A könyv tartalmát szakmailag az O&amp;M budapesti irodájának vezetője, <em>Sályi Réka</em> lektorálta.</p>
<p>Csörghe Ádám örökérvényű Ogilvy-idézetek mentén rendszerezi a reklámszakember marketingkommunikációs elveit és nagy ötleteit, melyeket David a szakma lényegének tekintett, olyan témákat érintve, mint a kreativitás fogalma, a piackutatás fontossága, a pozicionálás művészete, a márkaimázs építése, a sikeres meggyőzés titka vagy a hatékony reklámszövegírás alapelvei. Mindezeket, és a nagy ötletek megszületését elősegítő 10 aranyszabályt Ogilvy híres kampányain keresztül ismerhetjük meg, melyekkel megalapozta a márkák nem ritkán több évtizedes sikerét. Olvashatunk többek között a <strong>Guinness</strong>útmutató az osztrigákhoz reklámjáról, a <strong>Hathaway</strong> ingek szemkendős alakjáról, illetve a reklámszövegírás egyik leghíresebb fősorának születéséről, amely a <strong>Rolls-Royce</strong> számára készült.</p>
<p>„David Ogilvyt méltán tekintik a Reklámszakma Atyjának! Nagy örömömre szolgál, hogy gondolatait most egy olvasmányos, egyúttal praktikusan tömör formában, egyfajta „Ogilvy egypercesek” csokrával tárhatom a kollégák és érdeklődők elé, bízva abban, hogy a könyv őket is inspirálja majd a „nagy ötletekre” alapozott kampányok létrehozásában” – mondta el a szerző, Csörghe Ádám, a <strong>Sanatmetal Kft.</strong> marketing munkatársa.</p>
<p>Az <strong>Énkiadom.hu</strong> gondozásában megjelent elektronikus könyv, melynek keményfedeles kiadását is tervezik, jelenleg a <a href="http://bookline.hu/product/home.action?_v=Csorghe_Adam_A_Nagy_Otlet_21_Marketing_Mantra_a_XXI_sz_Marketingesenek_David_Ogilvytol&amp;id=21658&amp;type=250" target="_blank" rel="noopener">Bookline</a>, a <a href="http://www.libri.hu/konyv/a-nagy-otlet-21-marketing-mantra-a-xxi-sz-marketingesenek-david-ogilvytol.html" target="_blank" rel="noopener">Libri</a>, a <a href="http://www.lira.hu/hu/ekonyv/uzleti-elet-karrier/marketing-reklam/a-nagy-otlet-21-marketing-mantra-a-xxi-sz-marketingesenek-david-ogilvytol-ekonyv-epub-mobi" target="_blank" rel="noopener">Líra</a> és az <a href="https://www.ekonyv.hu/hu/konyv-reszletei/a-nagy-otlet--21-marketing-mantra-a-xxi-sz-marketingesenek-david-ogilvytol?eid=13711" target="_blank" rel="noopener">eKönyv</a> online áruházában érhető el.</p>
</div>
</div>
<div id="article_text"></div>
</div>
<div id="article_text"></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Könyv a gamificationről &#8211; a hívószavakon túl</title>
		<link>https://markamonitor.hu/konyv-a-gamificationrol-a-hivoszavakon-tul/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[rkteam1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 13:56:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[engagement economy]]></category>
		<category><![CDATA[gamification]]></category>
		<category><![CDATA[guinness]]></category>
		<category><![CDATA[heineken]]></category>
		<category><![CDATA[könyv]]></category>
		<category><![CDATA[mark holden]]></category>
		<category><![CDATA[mint.com]]></category>
		<category><![CDATA[nike]]></category>
		<category><![CDATA[phd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=7057</guid>

					<description><![CDATA[A PHD könyve úgy tekint a játéktechnikák alkalmazására, mint a jövő üzleti modelljére. A számítógépes és videojátékok napjainkban aranykorukat élik: körülbelül egymilliárd ember szán legalább egy órát a napjából arra, hogy effajta élvezeteknek hódoljon. E tény ismeretében vajon miért nem szentelünk nagyobb figyelmet a játékosságnak a mindennapi munkánk és kapcsolataink során? A PHD által kiadott legújabb könyv, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="article_text">
<div id="article_text">
<div>
<div>
<p><strong>A PHD könyve úgy tekint a játéktechnikák alkalmazására, mint a jövő üzleti modelljére.</strong></p>
<p>A számítógépes és videojátékok napjainkban aranykorukat élik: körülbelül egymilliárd ember szán legalább egy órát a napjából arra, hogy effajta élvezeteknek hódoljon. E tény ismeretében vajon miért nem szentelünk nagyobb figyelmet a játékosságnak a mindennapi munkánk és kapcsolataink során? A <strong>PHD</strong> által kiadott legújabb könyv, a <strong>Game Change</strong> a „gamification” (ún. játéktechnika) témakörét dolgozza fel, arra a kérdésre keresi a választ, hogy hogyan hasznosítható és ültethető át a jövő üzleti modelljébe a játékosság.</p>
<p>Bár a „gaming” sajnálatos módon gyakran negatív visszhangot kap, a könyv több olyan véleményt és bizonyítékot vonultat fel, ami rávilágít a játékok pozitív hatására a mindennapi problémamegoldásban.</p>
<p><strong>A „gamification” a felhasználók problémamegoldásba való bevonása érdekében a játékok során alkalmazott gondolkodásmódot és folyamatot veszi alapul.</strong> Az üzlet és marketing területén új lehetőségeket teremt a munkatársak és fogyasztók <strong>elköteleződés</strong>ének megteremtésére.<br />
Az <strong>Engagement Economy</strong> (ún. elköteleződési gazdaság) létjogosultságát mi sem bizonyítja jobban, mint a világszerte 1 milliárd játékos által lejátszott összesen 7 milliárd óra.</p>
<p><em>Mark Holden</em>, a PHD stratégiai és tervezési igazgatója, a kiadvány társszerzője szerint amennyiben a vállalatok a játékok során tapasztalható elkötelezettségnek akárcsak a töredékét hasznukra tudják fordítani, az kézzelfogható eredményekkel járhat. <strong>A játék képes olyan értelmet és motivációt létrehozni, amely a célpiac számára releváns</strong>, legyen az akár belső vagy külső; és amely elkötelezett fogyasztókat, <strong>végső soron pedig bevételnövekedést eredményez.</strong></p>
<p>„Nem elég a szervezeten belül a munkatársaktól elvárni, hogy ébren töltött idejük legnagyobb részét pusztán pénzszerzésre áldozzák. Az emberek, főként a fiatalabb generáció tagjai több értelmet keresnek munkájukban; ezért fontos, hogy a szervezetek elfogadják ezt a jelenséget. Sokat lehet tanulni a játékok során szerezhető, magával ragadó élményekből. Mostanra világossá vált, hogy megfelelően és mélységében alkalmazva a játéktechnikák hozzájárulnak a munka új világához szükséges elköteleződés megteremtéséhez” – nyilatkozta Mark Holden.</p>
<p>A Game Change a „gamification”-t gyakorlati oldalról, különböző iparágak sikeres példáin keresztül közelíti meg, mint például a <strong>Nike+</strong>, a <strong>Guinness</strong> és a <strong>Heineken</strong>; valamint a személyes pénzügyekkel foglalkozó <strong>Mint.com</strong>.</p>
<p>A PHD egy <strong>Source</strong> névre keresztelt, globális, játéktechnikákra épülő belső rendszert fejlesztett ki, amelyben 2500-nál több felhasználó, több mint 76 országban játszik és működik együtt nap mint nap. A játékelemek alkalmazásának köszönhetően a Source a vártnál sokkal gyorsabban épült be a PHD mindennapjaiba. 2013-ban a PHD Magyarországi irodája a 76 országból a 6. helyen végzett, megelőzve ezzel akkor országokat, mint például Németország.</p>
</div>
</div>
<div id="article_text">
<figure id="attachment_7063" aria-describedby="caption-attachment-7063" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-7063" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1.jpg" alt="" width="650" height="384" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1.jpg 960w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1-300x177.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1-768x454.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1-600x354.jpg 600w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /><figcaption id="caption-attachment-7063" class="wp-caption-text"><strong>A Source felülete</strong></figcaption></figure>
</div>
</div>
</div>
<div id="article_text">
<div id="article_text">
<div>
<div id="article_text">
<p><em>Jane McGonigal</em>, a Game Change előszavának szerzője, játékfejlesztő és a New York Times bestseller <strong>Reality is Broken</strong> írója <em>(a nyitóképen)</em> rámutat arra, hogy a Source-hoz hasonló, innovatív rendszerek lehetőséget biztosítanak a munkatársak számára az őket a szervezeten belül legjobban érdeklő napi kihívások játékos formában történő leküzdésére, hozzásegítve őket ahhoz, hogy felismerjék erősségeiket.<br />
E tényezők a munkatársak elköteleződésének és teljesítményének kézzelfogható fejlődését eredményezik.</p>
<p>A Game Change a PHD vezető pozícióit betöltő Mark Holden, <em>Craig Atkinson</em>, <em>Malcolm Devoy</em>, <em>Frances Ralston-Good</em>, <em>Chris Stephenson</em>, valamint az író <em>Alasdair Reid</em> munkája.</p>
<p><em>A nyomtatott könyv megvásárolható az <a title="Game Change" href="http://www.amazon.com/Game-Change-Craig-Atkinson-ebook/dp/B00HWZZ9QG" target="_blank" rel="noopener">amazon.com</a>-on.</em></p>
</div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<h6>A Game Change c. könyv előszava</h6>
<p><a title="Dokumentum letöltése" href="http://markamonitor.fps2.hu/uploads/media/media_3.pdf">Letöltés pdf formátumban</a></p>
</div>
</div>
<div id="article_text"></div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
