<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/gaming/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 26 Nov 2024 12:00:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Magyarországon a gaming ipar robbanásszerű növekedést mutat</title>
		<link>https://markamonitor.hu/magyarorszagon-a-gaming-ipar-robbanasszeru-novekedest-mutat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Károly Kiss]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 05:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[inStreamly]]></category>
		<category><![CDATA[Publicis Groupe Hungary]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=67003</guid>

					<description><![CDATA[Népszerűsége már meghaladja a hagyományos zene- és filmipar együttes méretét: a TGI 2023-as kutatása szerint közel 2,4 millió aktív magyar felhasználói bázis egyértelműen jelzi a gaming kultúra erejét és véleményformáló jelentőségét az országban. &#160; Kiemelten fontos a Z generáció, amely számára a gaming nem csak kikapcsolódás, hanem közösségi élmény is, így a platform egy valóban [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Népszerűsége már meghaladja a hagyományos zene- és filmipar együttes méretét: a TGI 2023-as kutatása szerint közel 2,4 millió aktív magyar felhasználói bázis egyértelműen jelzi a gaming kultúra erejét és véleményformáló jelentőségét az országban.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Kiemelten fontos a Z generáció, amely számára a gaming nem csak kikapcsolódás, hanem közösségi élmény is, így a platform egy valóban releváns közeg a számukra. A legnépszerűbb játékok közé tartozik a FIFA, a Call of Duty és a Minecraft, amelyek rendszeresen vonzzák a magyar gamereket. Emellett a hazai játékosok napi átlagos játékkal töltött ideje körülbelül tíz perccel hosszabb, mint a közép-európai régió átlaga, ami jól mutatja a hazai gamerek aktivitását és az elköteleződés erejét.</p>
<p>Ezért is jelent nagy mérföldkövet a Publicis Groupe Hungary és az inStreamly együttműködése: utóbbi technológiájának köszönhetően az ügyfelek olyan egyedi hirdetési formátumokat használhatnak, amelyek diszkréten, mégis hatékonyan illeszkednek a streamerek és a nézőik közötti interakcióba. Az animált bannerek minden kampányhoz külön készülnek, és automatikusan alkalmazkodnak a streaming környezethez, a játékhoz, vagy akár a közvetítés során megjelenő témákhoz. Ezen felül minden kampány részeként egy automatikusan generált chat üzenet is megjelenik, amely közvetlen linket biztosít a hirdető weboldalára. Ezzel a technológiával a hirdetések egyszerre több száz csatornán jelenhetnek meg, maximálisan kihasználva a mikroinfluencerek elérését és hatását.</p>
<p><em>„Büszkék vagyunk rá, hogy a Publicis Groupe Hungary az inStreamly új, kizárólagos magyarországi partnere lett”</em> &#8211; mondta Jakub Janaszek, az inStreamly globális partnerségi igazgatója. <em>„Ez a partnerség egyesíti az inStreamly innovatív technológiáját a Publicis Groupe Hungary helyi piacismeretével, lehetővé téve a márkák számára, hogy minél több Twitch és YouTube streamer közvetítésén keresztül építsenek márkaismertséget Magyarországon. Nagy öröm számunkra, hogy egy újabb közép-kelet-európai országban bővíthetjük jelenlétünket a Publicis Groupe-pal közösen.”</em></p>
<p><em>„Az inStreamlyvel való együttműködés különösen fontos számunkra, mivel olyan prémium formátumot kínál, ami máshol nem elérhető”</em> &#8211; tette hozzá Horváth Rita, a Publicis Groupe Hungary Chief Media Officere. <em>„A kizárólagos partnerség révén ügyfeleink exkluzív lehetőséget kapnak, hogy közvetlen kapcsolatot létesítsenek a magyar és régiós gaming közösséggel olyan platformokon, ahol másképp szinte lehetetlen őket elérni. Ügynökségünk készíti el az ügyfelek kreatív anyagait, amiket a platformon belül kezelünk, optimalizálunk. Az adaptálható kreatív elemeknek és a hirdetések visszafogottságának köszönhetően az üzenetek pozitív fogadtatásra találnak mind a nézők, mind a streamerek körében. Az első kampányok tapasztalatai alapján úgy látjuk, hogy az inStreamlyvel közös együttműködés hatalmas lehetőségeket rejt ügyfeleink számára.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Photo by <a href="https://unsplash.com/@everywheresean?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Sean Do</a> on <a href="https://unsplash.com/photos/person-using-computer-playing-fps-game-EHLd2utEf68?utm_content=creditCopyText&amp;utm_medium=referral&amp;utm_source=unsplash">Unsplash</a></em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A legfontosabb európai gaming eseményeken kapnak szerepet az LG monitorai</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-legfontosabb-europai-gaming-esemenyeken-kapnak-szerepet-az-lg-monitorai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Károly Kiss]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 03:35:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<category><![CDATA[monitor]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=64369</guid>

					<description><![CDATA[Az LG Electronics idén nyáron Európa két legnagyobb játékipari rendezvényére is elviszi a piacvezető UltraGear gaming monitorokat: a Gamescom 2024-en és a League of Legends EMEA bajnokságon (LEC 2024) is központi szerepet kapnak a vállalat kijelzői. &#160; Az LG az augusztus 21. és 25. között, Kölnben megrendezett Gamescom 2024-en, Európa legnagyobb videojáték-kiállításán egy külön standot [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Az LG Electronics idén nyáron Európa két legnagyobb játékipari rendezvényére is elviszi a piacvezető UltraGear gaming monitorokat: a Gamescom 2024-en és a League of Legends EMEA bajnokságon (LEC 2024) is központi szerepet kapnak a vállalat kijelzői.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az LG az augusztus 21. és 25. között, Kölnben megrendezett Gamescom 2024-en, Európa legnagyobb videojáték-kiállításán egy külön standot alakított ki, amely az UltraGear márkát mutatja be. Az évente mintegy 370 000 látogatót vonzó Gamescom a játékipar egyik legjelentősebb eseménye, ahova a világ minden tájáról érkeznek játékfejlesztők és hardvergyártók, hogy bemutassák a legújabb kínálatukat.</p>
<p>Az LG UltraGear standjának látogatói megtapasztalhatják a márka OLED játékmonitorainak képi világát. A 45, 39, 34, 32 és 27 hüvelykes képernyőméretekben kapható LG UltraGear OLED gaming monitorok élvonalbeli Micro Lens Array Plus (MLA+) technológiával, VESA DisplayHDR<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> True Black 400 tanúsítvánnyal, és 1300 nites csúcsfényerővel rendelkeznek. A 32 hüvelykes LG UltraGear OLED gaming monitor (32GS95UE modell) ráadásul az LG első VESA-tanúsított úgynevezett dual-mode kijelzője, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a zökkenőmentes váltást a 4K UHD felbontás melletti 240Hz-es és 1080p FHD felbontás melletti 480Hz-es képfrissítési ráta között &#8211; írják.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>LEC 2024</strong></p>
<p>Az LG UltraGear játékmonitorok a LEC 2024 nyári szezonjának hivatalos játékmonitorai lettek. Az augusztus 31. és szeptember 1. között Münchenben zajló döntő fordulóban a legjobb csapatok az LG UltraGear játékmonitorokon küzdhetnek majd a győzelemért.</p>
<p>A LEC 2024 döntője alatt az LG UltraGear játékmonitorai a League of Legends fejlesztője, a Riot Games pop-up kiállításán lesznek megtekinthetők. A München belvárosának szívében, az Odeonsplatzon található pop-up kiállításon a látogatóknak lehetőségük lesz arra, hogy a Riot Games legújabb játékaiból néhányat az LG prémium kategóriás játékképernyőin próbáljanak ki. A termékek között megtalálható lesz a 27 hüvelykes LG UltraGear OLED gaming monitor (27GS95QE modell), amely 240 Hz-es képfrissítési rátával és 0,03 ms Gray-to-Gray válaszidővel biztosítja a zökkenőmentes játékmenetet. A játékrajongók és az érdeklődő járókelők is beugorhatnak a kiállításra, hogy első kézből tapasztalhassák meg, miért váltak az LG UltraGear monitorok a világ számos legjobb játékosának kedvencévé &#8211; teszik hozzá.</p>
<p><em>„Nagy öröm számunkra, hogy a nagyszabású Gamescom 2024 és az LEC 2024 rendezvényeken kapcsolatba kerülhetünk az európai játékos közösséggel”</em> – mondta YS Lee, az LG üzleti megoldások divíziójának alelnöke és IT termékekért felelős vezetője. <em>„Mind az online, mind az offline játékipari események kiváló lehetőséget adnak arra, hogy többen megismerjék az LG UltraGear márkát. Ezeken az eseményeken ráadásul nem csak kiállítjuk az OLED gaming monitorokat, de a legjobb eszközökkel támogatjuk a vezető esport-bajnokságokat is.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Új korszakot nyit a Samsung a gaming világában</title>
		<link>https://markamonitor.hu/uj-korszakot-nyit-a-samsung-a-gaming-vilagaban/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kovacs Geza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 04:05:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[mesterséges intelligencia]]></category>
		<category><![CDATA[Odyssey OLED G9]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=53387</guid>

					<description><![CDATA[A Samsung bemutatja a legújabb mesterséges intelligencia alapú felskálázási technológiával érkező OLED G9 gamingmonitort. &#160; „A tavaly bemutatott Odyssey OLED G8 monitorral a rutinos gamerek is elégedettek voltak – mondta Hoon Chung, a Samsung Vizuális kijelzők üzletágának ügyvezető alelnöke. – A páratlan képminőségű Odyssey OLED G9 bevezetésével egy olyan nagy teljesítményű gamingmonitort kínálunk, amellyel tovább [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Samsung bemutatja a legújabb mesterséges intelligencia alapú felskálázási technológiával érkező OLED G9 gamingmonitort.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>„A tavaly bemutatott Odyssey OLED G8 monitorral a rutinos gamerek is elégedettek voltak</em> – mondta Hoon Chung, a Samsung Vizuális kijelzők üzletágának ügyvezető alelnöke. –<em> A páratlan képminőségű Odyssey OLED G9 bevezetésével egy olyan nagy teljesítményű gamingmonitort kínálunk, amellyel tovább emelhetjük a Samsung OLED gaming színvonalát.”</em></p>
<p>A 49 colos nagyméretű, 1800R ívelt kijelzőjű Odyssey OLED G9 a vállalat első olyan OLED monitora, amely 32:9 képarányú DQHD minőséget kínál, 5120 x 1440 képkocka felbontással. A felhasználók a nagy és széles képernyőaránynak köszönhetően elmerülhetnek a szuper-szélesvásznú látványvilágban, amelyet csak két, egymás mellé helyezett QHD felbontású képernyő lenne képes megjeleníteni. A rendkívül gyors, 0,03ms (GtG) válaszidő és a 240Hz-es képfrissítési frekvencia pedig versenyelőnyt biztosíthat a játék során.</p>
<p>A Neo Quantum Processzor Pro kiegészítésnek köszönthetően az Odyssey OLED G9 modell eltér az eddigi Samsung OLED gaming monitoroktól. A maximális fényerő és kontraszt elérésének érdekében processzor a mélytanulási algoritmus segítségével elemzi a képet és automatikusan felskálázza a jelenetet. Így a monitor képes szinte minden apró részletet helyreállítani, hogy az utolsó pixelig ragyogó képminőséget nyújtson.</p>
<p>Az Odyssey OLED G9 monitorokon az AMD FreeSync<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Premium Pro funkció tovább fokozza a zavartalan játékélményt. A Display HDR True Black 400 funkcióval tűpontosan jeleníti meg az apró részleteket és élénk színeket, függetlenül a választott játéktól vagy a lejátszott tartalomtól.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Páratlan választék a részletgazdag, élethű kijelzőn</strong></p>
<p>A Samsung Gaming Hub funkcióval és okostévé alkalmazásokkal felszerelt Odyssey OLED G9 monitoron egy helyen érhetők el a legkülönbözőbb streaming- és játékszolgáltatások, valamint egyéb szórakozási lehetőségek. A felhasználók kedvükre válogathatnak az OTT-szolgáltatók műsorai közül, már asztali számítógép vagy mobileszköz csatlakoztatása nélkül. A felhasználók korlátlanul fedezhetik fel a játékvilágot a Samsung Gaming Hub felhőalapú játékplatform segítségével, amely letöltés és tárhelyigény nélkül biztosít elérést olyan partnerek kínálatához, mint az Xbox és az NVIDIA GeForce NOW.</p>
<p>A Többképernyős Nézet segít maximalizálni a nagy kijelző nyújtotta előnyöket, lehetővé téve a gamerek számára, hogy a dupla monitor összehangolásának gondjai nélkül folyhasson az egyidejű, két képernyős játék.</p>
<p>Az Odyssey OLED G9 monitor segít megteremteni az ideális játék- és nézői élményt a kényelmi funkciók és szolgáltatások segítségével. A rugalmasan sokoldalú csatlakozási lehetőség zökkenőmentes élményt biztosít a tartalom forrásától függetlenül. A monitorhoz közvetlenül, egyetlen központi USB-elosztón keresztül csatlakoztatható bármely eszköz HDMI 2.1, Micro HDMI 2.1 és Display Port 1.4 kábelekkel, vagy az Auto Source Switch+ funkció használatával. Az állítható magasságú állványnak (HAS) köszönhetően pedig minden gamer megtalálhatja a tartalomfogyasztáshoz ideális pozíciót &#8211; írják.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Már egy helyről érhetők el a gaming alkalmazások az LG tévéken</title>
		<link>https://markamonitor.hu/mar-egy-helyrol-erhetok-el-a-gaming-alkalmazasok-az-lg-teveken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kovacs Geza]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Jan 2023 06:05:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[alkalmazás]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=49615</guid>

					<description><![CDATA[A népszerű felhőalapú játékszolgáltatások — amelyek kényelmesen, akár hangutasítással is elérhetők az LG Game Card menüpontból a 2023-as webOS okostévé-platformon — a rendszeres és alkalmi játékosoknak egyaránt számos lehetőséget kínálnak. Ebben olyan partnerek előre telepített platformjai segítik őket, mint az NVIDIA, a Blacknut, az Utomik — illetve mostantól a Luna és a Boosteroid —, mindezt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A népszerű felhőalapú játékszolgáltatások — amelyek kényelmesen, akár hangutasítással is elérhetők az LG Game Card menüpontból a 2023-as webOS okostévé-platformon — a rendszeres és alkalmi játékosoknak egyaránt számos lehetőséget kínálnak. Ebben olyan partnerek előre telepített platformjai segítik őket, mint az NVIDIA, a Blacknut, az Utomik — illetve mostantól a Luna és a Boosteroid —, mindezt letöltés és külön hardverigény nélkül.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az LG OLED tévéi a kiváló képminőségnek, az ultragyors, 0,1 milliszekundumos válaszidőnek és a szuperalacsony bemeneti késleltetésnek köszönhetően teljesen zökkenőmentes játékélményt nyújtanak a játékosoknak, akik e mellett a képernyő funkcióit is testre szabhatják többek közt a Game Optimizer vagy a különböző műfaj-specifikus képbeállítások segítségével &#8211; írják.</p>
<p>A 2021-es és 2022-es, webOS 6.0 vagy újabb operációs rendszert futtató LG TV-ken FHD felbontásban elérhető GeForceNOW  már a 2020-as modelleken is futtatható, és bizonyos modelleken még ebben az évben elérhetővé válik a 4K-s streamelés lehetősége az LG TV-tulajdonosok számára mindössze egy kompatibilis kontroller segítségével.</p>
<p>A GeForce NOW az NVIDIA nyílt felhőalapú játékszolgáltatása, amely a PC-s játékökoszisztémából ismert, világszínvonalú NVIDIA GeForce RTX grafikus kártyát használja a streaming során. A felhasználók a legismertebb digitális áruházakból megvásárolt kedvenc PC-s játékaikkal — köztük olyan népszerű ingyenes programokkal, mint a Fortnite, az Apex Legends, vagy a Destiny 2 — játszhatnak más játékosok milliói ellen online. A GeForce Now Ultimate tagok a támogatott LG tévéken akár 4K felbontásban, 60 FPS sebességgel, ultraalacsony késleltetés mellett streamelhetik kedvenc játékaikat — ez számos játékra kihegyezett otthoni számítógép teljesítményével vetekszik &#8211; teszik hozzá.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Az LG bemutatja a világ első 240 Hz-es OLED paneljével szerelt UltraGear gaming monitorait</title>
		<link>https://markamonitor.hu/az-lg-bemutatja-a-vilag-elso-240-hz-es-oled-paneljevel-szerelt-ultragear-gaming-monitorait/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kovacs Geza]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Dec 2022 07:35:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[CES]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<category><![CDATA[monitor]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=49203</guid>

					<description><![CDATA[Az LG a 2023-as CES kiállításon mutatja be prémium kategóriás UltraGear OLED monitorszériájának legújabb képviselőit, a 27GR95QE és a 45GR95QE modelleket. &#160; A világ első, kizárólag az LG által gyártott 240 Hz-es OLED paneljével felszerelt új, 27, illetve 45 hüvelykes képátlójú modellek rekordalacsony, 0,03 ms GtG (Gray-to-Gray) válaszidővel működnek amellett, hogy az önálló fénykibocsátásra képes [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Az LG a 2023-as CES kiállításon mutatja be prémium kategóriás UltraGear OLED monitorszériájának legújabb képviselőit, a 27GR95QE és a 45GR95QE modelleket.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A világ első, kizárólag az LG által gyártott 240 Hz-es OLED paneljével felszerelt új, 27, illetve 45 hüvelykes képátlójú modellek rekordalacsony, 0,03 ms GtG (Gray-to-Gray) válaszidővel működnek amellett, hogy az önálló fénykibocsátásra képes pixelek révén kiváló képminőséget, precíz, élethű színeket és végtelen kontrasztot jelenítenek meg. A modellek minden tekintetben megfelelnek a vásárlók által a gaming monitorokkal szemben támasztott összes elvárásnak.</p>
<p>Az új LG UltraGear OLED Gaming Monitor (27GR95QE) a legújabb számítógépes játékokhoz szükséges teljesítményt kínálja: a készülék QHD (2560 x 1440) felbontású OLED panelje 240 Hz-es képfrissítési rátával és lenyűgözően rövid, mindössze 0,03 ms-os GtG válaszidővel garantálja az alacsony késleltetést és az élvezetesen zökkenőmentes játékélményt. A kijelző a DCI-P3 színtér 98,5 százalékát képes megjeleníteni, így a jelenetek teljes mértékben úgy köszönnek vissza a képernyőn, ahogyan azokat a játéktervezők és digitális művészek elképzelték. Mindemellett a káprázásmentes és alacsony tükröződésű panel révén könnyebben követhetőek a monitoron zajló események, így a felhasználók a környezeti fényviszonyoktól függetlenül átadhatják magukat a zavartalan játékélménynek.</p>
<p>Az olyan funkciók révén, mint a változó képfrissítési ráta (VRR), az NVIDIA G-SYNC kompatibilitás, valamint a FreeSync Premium, az LG 27 hüvelykes UltraGear készüléke zökkenőmentes megjelenítést nyújt, minimális képszakadás (tearing) és szaggatás (stuttering) mellett. A készülék szintén támogatja a HDMI 2.1 specifikációt és a DisplayPort 1.4 csatlakozási lehetőséget, továbbá tartalmaz egy 4 pólusú fejhallgató-csatlakozót is, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a DTS Headphone:X valósághű, térhatású hangzását élvezzék. A monitorhoz tartózó távirányító a kijelző gyors és egyszerű kezelését biztosítja, a kényelmes használathoz pedig hozzájárulnak a programozható gyorsbillentyűk is.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-49206 size-full" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2022/12/UltraGear_45GR95QE_lifestyle-02.jpg" alt="" width="800" height="600" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2022/12/UltraGear_45GR95QE_lifestyle-02.jpg 800w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2022/12/UltraGear_45GR95QE_lifestyle-02-300x225.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2022/12/UltraGear_45GR95QE_lifestyle-02-768x576.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2022/12/UltraGear_45GR95QE_lifestyle-02-136x102.jpg 136w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2022/12/UltraGear_45GR95QE_lifestyle-02-600x450.jpg 600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p><strong>Elmélyült játékélmény a 45 hüvelykes, ívelt OLED monitorral</strong></p>
<p>A 2023-as CES innovációs díját elnyert 45GR95QE modell az LG legelső 45 hüvelykes képátlójú, ívelt OLED gaming monitora, 21:9-es képaránnyal és WQHD (3440 x 1440) felbontással. Mindemellett ez a legelső 45 hüvelykes, 800R görbületű kijelző is: az izgalmas és új dizájn célja, hogy a felhasználó még inkább elmerülhessen a játékélményben. A készülék alacsony kékfény-kibocsátását a UL Solutions globális minőségellenőrző szervezet tanúsította, a káprázásmentes és alacsony tükröződésű, matt felületű OLED kijelző pedig kellemesebb nézési élményt kínál a hagyományos ledpanelekhez képest, így a felhasználók hosszabb ideig játszhatnak anélkül, hogy szemfáradtság jelentkezne.</p>
<p>A 45GR95QE modell ívelt OLED kijelzője 1.500.000:1 kontrasztarányt kínál a DCI-P3 színtér 98,5 százalékos lefedettsége mellett, így olyan élénk színeket, mély feketét és éles képeket képes megjeleníteni, amelyek nem csak életre keltik a képernyőn zajló eseményeket, hanem a játékos figyelmét is képesek fokozni. A 27 hüvelykes változathoz hasonlóan ez a 45 collos modell is tudja a 0,03 milliszekundumos GtG válaszidőt és a 240 Hz-es képfrissítési rátát.</p>
<p><em>„</em><em>Az iparágban vezető szerepet betöltő kijelzőtechnológiáinkkal készülő, célzottan a gamerek számára tervezett monitorok olyan, a kompetitív játékokhoz szükséges sebességet és képminőséget mutatnak fel, amely még valósághűbbé teszi a megjelenített tartalmakat</em><em>”</em> — mondta Seo Young-jae, az LG Electronics Business Solutions Company IT üzletágának alelnöke és vezetője.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A közös vízión túl</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-kozos-vizion-tul/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kovacs Geza]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2022 08:35:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[EXCEL ESPORTS]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sony INZONE]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=48774</guid>

					<description><![CDATA[Az EXCEL ESPORTS brit gaming márka bejelentette, hogy a Sony INZONE gaming márkája lett a hivatalos audiovizuális partnere. &#160; Az INZONE a Sony, mint az audiovizuális technológia úttörője szaktudását felhasználva olyan funkciókat biztosít, amelyek segítenek a játékosoknak teljesen belemerülni az akcióba. Az INZONE monitorok nagy felbontású és dinamikatartományú képpel büszkélkedhetnek, 1 ms GtG (Gray to [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Az EXCEL ESPORTS brit gaming márka bejelentette, hogy a Sony INZONE gaming márkája lett a hivatalos audiovizuális partnere.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az INZONE a Sony, mint az audiovizuális technológia úttörője szaktudását felhasználva olyan funkciókat biztosít, amelyek segítenek a játékosoknak teljesen belemerülni az akcióba. Az INZONE monitorok nagy felbontású és dinamikatartományú képpel büszkélkedhetnek, 1 ms GtG (Gray to Gray) válaszidővel a gyorsabb reakciók érdekében. Az INZONE fejhallgatók kiváló, 360 fokos térbeli hangzást biztosítanak a játékhoz, a kiemelkedő INZONE H9 pedig több zajszűrő mikrofonnal rendelkezik, amelyek távol tartják a teljesítményt befolyásoló zajokat &#8211; mindezt ugyanazzal a Dual Noise Sensor technológiával, amelyet a Sony iparágvezető 1000X sorozatú fejhallgatóiban is használnak.</p>
<p>A partnerkapcsolattal a Sony hozzájárul az EXCEL vezető teljesítményéhez olyan technológiáival, amelyek az előnyszerzés alapját képezik a versenyszerű játékban &#8211; írják.</p>
<p><em>&#8222;A Sony már évek óta élen jár a játéktechnológiai innovációban, ezért is vagyunk több mint izgatottak, hogy bejelenthetjük, a Sony INZONE lett az audiovizuális partnerünk&#8221; &#8211; </em>mondta Mark Carter, az EXCEL ESPORTS kereskedelmi igazgatója.<em> &#8222;Az iparágvezető zajszűrő technológiával, az úttörő térbeli hangfunkciókkal és a lehengerlő kijelzőkkel a Sony INZONE termékei a győzelemre készültek, és már alig várjuk, hogy lássuk, miként támogatja majd játékosainkat abban, hogy új csúcsokat érjenek el a globális színtéren.&#8221;</em></p>
<p><em>&#8222;A Sony évtizedek óta jelen van a játékpiacon, és nemrég elkezdett terjeszkedni a professzionális PC-s és konzolos játékok piacán is az INZONE fejhallgatókkal és monitorokkal, amelyeket úgy terveztek, hogy a játékosok győzelmi arányait növeljék&#8221; &#8211; </em>mondta Adrian Price-Hunt, a Sony Europe videó- és hangtechnikai részlegének vezetője.<em> &#8222;A partnerség az EXCEL-lel, egy hihetetlenül tehetséges egyéniségekből álló vezető esport csapattal meggyőző platformot kínál a Sony számára a kompetitív játékközösség eléréséhez.&#8221;</em></p>
<p><em>&#8222;Csapatvezetőként tisztában vagyok annak fontosságával, hogy a játékosainknak a legjobb minőségű hangtechnikai eszközökkel kell rendelkezniük ahhoz, hogy a legjobb formájukat nyújthassák. A Sony INZONE H9 fejhallgatója többszörös zajszűrő tulajdonságokkal rendelkezik, az INZONE M9 monitor pedig kiváló képminőséget és szupergyors válaszidőt kínál, így a VALORANT játékosainknak minden eszközük meglesz ahhoz, hogy teljesen elmerüljenek a játékban és a győzelemre koncentráljanak!&#8221;</em> &#8211; mondta Kevin &#8216;Noizeeh&#8217; Jaskiewicz, az EXCEL ESPORTS VALORANT csapatmenedzsere.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A HELL ENERGY támogatja a magyar e-sport válogatottat</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-hell-energy-tamogatja-a-magyar-e-sport-valogatottat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerti Réka]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Sep 2021 03:04:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Hell Energy]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[IESF]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<category><![CDATA[Nations Cup]]></category>
		<category><![CDATA[World Esports League]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=38105</guid>

					<description><![CDATA[A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) bemutatta a magyar e-sport válogatott tagjait, akik hat játékban képviselik hazánkat az IESF világbajnokságon, a World Esports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén. A magyar e-sport válogatott és a HUNESZ stratégiai partnere, hazánk vezető energiaital gyártója, a HELL ENERGY segíti a játékosok felkészülését és küzdelmeit a világ legjobbjai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) bemutatta a magyar e-sport válogatott tagjait, akik hat játékban képviselik hazánkat az IESF világbajnokságon, a World Esports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén. A magyar e-sport válogatott és a HUNESZ stratégiai partnere, hazánk vezető energiaital gyártója, a HELL ENERGY segíti a játékosok felkészülését és küzdelmeit a világ legjobbjai ellen az együttműködés keretében. </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az eNET 2021-es kutatása alapján hazánkban a felnőtt lakosság 56 %-a, minimum 3,5 millió ember játszik számítógépen, konzolon vagy mobileszközökön, közülük több mint 640 ezren tekinthetők hardcore gamernek. Ők azok, akik e-sport játékot játszanak, versenyzők, vagy részt vettek már offline e-sport rendezvényen.</p>
<p>A hazai e-sportot és e-sportolókat a 2017-ben alakult Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ) képviseli nemzetközi szinten. A HUNESZ részt vett az Európai E-sport Szövetség megalapításában és 2020 végén teljes jogú tagként csatlakozott a Nemzetközi E-sport Szövetséghez (IeSF), így kontinentális- és világeseményekre idén először delegálhat válogatott játékosokat, csapatokat. A sajtóeseményen bemutatott válogatott tagjait az IESF és az EEF szabályainak megfelelően választották ki, összesen hat játékban indulnak a nemzetközi megmérettetéseken: Counter-Strike: Global Offensive, PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds, Tekken 7, eFootball PES 2021, Brawl Stars és Dota 2.</p>
<p>A magyar válogatott minden játék esetében a válogató versenyek legjobbjaiból állt össze. A versenyzők az IESF világbajnokságon, a World eSports League küzdelmeiben és az európai Nations Cup versenyén vesznek részt az ősz folyamán.</p>
<p><em>„Az elmúlt évben a Magyar E-sport Szövetség számos mérföldkövet tudhat maga mögött az e-sport társadalmi elismerésében folytatott úton. 2020. év elején részt vettünk az Európai E-sport Szövetség megalapításában, év végén teljes jogú tagként csatlakoztunk a Nemzetközi E-sport Szövetséghez. Az idei évben folytatódó országos versenyeink, edukációs programjaink mellett a legjelentősebb programunk a Magyar E-sport Válogatott felállítása. Mindez a videojátékos közegben hagyományteremtő vállalkozás, melyben nagy örömünkre szolgál, hogy HELL ENERGY stratégiai partnerünk lett. A HUNESZ célja, hogy a</em>     <em> HELL ENERGY támogatásával</em>     <em> megerősödve a magyar csapattal a nemzetközi- és világversenyeken a lehető legjobb eredményeket érjük el.” – </em>nyilatkozta Biró Balázs György, a Magyar E-sport Szövetség elnöke.<img decoding="async" class="wp-image-38116 aligncenter" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-300x200.jpg" alt="" width="752" height="502" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-300x200.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-768x513.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz-600x401.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/hell-hunesz.jpg 900w" sizes="(max-width: 752px) 100vw, 752px" /></p>
<p><em>“A hazai e-sportolókkal és streamerekkel való sikeres együttműködésünk után most újabb szintet lépünk azzal, hogy a magyar esport válogatott a HELL ENERGY támogatásával mérkőzik meg a világ legjobb gamereivel. A hazai és nemzetközi e-sport közösség nagyon fontos a számunkra, ezt igazolja az is, hogy idén februárban bevezettük a HELL ENERGY Gamer energiaital termékcsaládot. A designban és összetételben gamerekre szabott italokat hatalmas siker fogadta, reméljük a magyar válogatott tagjai is ilyen sikeresek lesznek az előttük álló nemzetközi megmérettetéseken! Büszkék vagyunk arra, hogy hazánk legjobbjait mi támogathatjuk!”</em> – mondta el az HUNESZ és a HELL ENERGY közötti együttműködésről Schmidt Krisztián, a HELL ENERGY kreatív marketing igazgatója. Az IESF világbajnokságra november 14. és 20. között kerül sor Izraelben, a World Esports League világdöntőjének Dél-Korea ad majd otthont.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A HELL ENERGY és az e-sport kapcsolatáról</p>
<p>Magyarország piacvezető energiaitala, a HELL ENERGY már hosszú ideje együttműködik a hazai streamerekkel és e-sportolókkal. A HELL ENERGY állandó csapatában olyan nagy nevek szerepelnek, mint Kiss Ádám (AK), Bereznay Dani, Jordán Benedek (JordanBeast15) és Nagy Benedek (Beniipowa).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A magyar esport válogatott tagjai:</p>
<p>Counter-Strike: Global Offensive (IESF világbajnokság)</p>
<p>PlayerUnknown&#8217;s Battlegrounds (World Esports League)</p>
<p>Kemény Balázs &#8211; Prorix<br />
Rózsahegyi Balázs &#8211; rbbence<br />
László Dániel &#8211; dnKK<br />
Gyurcsán László &#8211; Fragger<br />
Bertók Péter &#8211; IamBP</p>
<p>Tekken 7 (IESF világbajnokság és World Esports League)</p>
<p>Ambrus Zoltán András &#8211; Genzo</p>
<p>eFootball PES 2021  (IESF világbajnokság)</p>
<p>Keresztes Hunor &#8211; Cujo</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nagyot nőtt az e-sport népszerűsége</title>
		<link>https://markamonitor.hu/nagyot-nott-az-e-sport-nepszerusege/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2020 05:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[eSport]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=30771</guid>

					<description><![CDATA[Egy nemrégiben megjelent tanulmány szerint idén az e-sport-iparág két évnyi fejlődést ért el három hónap alatt, de a számítógépes játékokhoz kapcsolódó eszközök piaca is fellendült az elmúlt hónapokban. Magyarországon az év első felében az LG tapasztalatai szerint jelentősen megnőtt a kereslet a gaming monitorok iránt: a legnépszerűbbnek a középkategóriásnak számító 27 collos képátlójú kijelzők számítanak. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Egy nemrégiben megjelent tanulmány szerint idén az e-sport-iparág két évnyi fejlődést ért el három hónap alatt, de a számítógépes játékokhoz kapcsolódó eszközök piaca is fellendült az elmúlt hónapokban. Magyarországon az év első felében az LG tapasztalatai szerint jelentősen megnőtt a kereslet a gaming monitorok iránt: a legnépszerűbbnek a középkategóriásnak számító 27 collos képátlójú kijelzők számítanak.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-30773 alignleft" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/09/esport2.jpg" alt="" width="504" height="507" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/09/esport2.jpg 792w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/09/esport2-298x300.jpg 298w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/09/esport2-150x150.jpg 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/09/esport2-768x773.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/09/esport2-600x604.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2020/09/esport2-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 504px) 100vw, 504px" /></p>
<p>Idén a streamingszolgáltatások mellett az amúgy is mind népszerűbbnek számító e-sport növekedése is felgyorsult, ez utóbbi szegmens nagyjából két évnyi fejlődést ért el a kijárási korlátozások három hónapja alatt, és bár a 2023-ra globálisan várt kétmilliárd dollár feletti bevétel más iparágakhoz képest továbbra sem túl jelentős, nézőszám alapján a világ 10 legnépszerűbb sportja közé küzdötte fel magát.<a href="#_ftn1" name="_ftnref1">[1]</a></p>
<p>Egy másik előrejelzés ennél szerényebb 2023-as forgalommal kalkulál, de az itt prognosztizált, legfőképpen szponzor- és hirdetési bevételekből álló 1,6 milliárd dolláros érték is több mint 60%-kal múlja felül az idénre várt bevételt. Ez az előrejelzés ugyanakkor az iparágat gyengítő tényezőkre is felhívja a figyelmet, köztük arra, hogy a szervezők kénytelenek lehetnek lemondani vagy elhalasztani a fizikai térben, a versenyzők és a szurkolók helyszíni részvételével tervezett e-sport-rendezvényeket.<a href="#_ftn2" name="_ftnref2">[2]</a> Az ESL például azt jelentette be, hogy a Counter Strike: Global Offensive profi játékosai számára szervezett, eredetileg offline tornaként tervezett bajnokságot az idei idényben teljes mértékben online rendezik meg, beleértve a döntőt is, az Epic Games pedig még tavasszal törölte a 2020-as Fortnite világkupát. Nem lehetnek nyugodtak a kínai e-sport-rendezvények szervezői sem, hiszen az ottani kormány úgy döntött, hogy ez év végéig töröl minden, az országban megrendezendő nemzetközi sporteseményt.<a href="#_ftn3" name="_ftnref3">[3]</a></p>
<p>Nem csak az online és offline videójátékok népszerűségnövekedése gyorsult fel számottevően, de a játékhoz szükséges hardverek forgalma is jelentősen erősödött. Egyrészt azért, mert a jóval több otthon töltött idő alatt olyanok is rákaptak a videojátékokra, akik eddig legfeljebb csak alkalomszerűen játszottak, ehhez pedig megfelelő eszközöket vásároltak. A keresletnövekedés másik szegmensét azok a gamerek adták, akik most látták elérkezettnek az időt – az akár céges – gépük fejlesztésére, új kiegészítők beszerzésére, a régi perifériák minőségi cseréjére. Mindez azt eredményezi, hogy a gamer IT-eszközök globális piacának értéke az idén megközelítheti a 40 milliárd dollárt – igaz, ha érdemben romlik a gazdasági klíma, a következő években lassulás következhet be.<a href="#_ftn4" name="_ftnref4">[4]</a></p>
<p><em>„Az e-sporthoz, videojátékokhoz kapcsolatos hardverek forgalmának fellendülése hazánkban is érezhető volt: az</em><em> év első felében jelentősen megnőtt a kereslet a gaming monitoraink iránt. Az FPS, azaz a „lövöldözős” játékok rajongói körében népszerűnek számítanak a 24 collos, 1 ms válaszidejű gaming monitorok, de a legkeresettebbnek a 27 collos képátlójú kijelzők számítanak. Egyrészt ez a méret már jelentősen hozzáad a tökéletes játékélményhez, szinte minden játéktípus esetében, másrészt ezek a készülékek jelentik hazánkban a középkategóriát.”</em> – mondta Orémus Eszter, az LG IT termékekért felelős regionális marketingmenedzsere. <em>„A közeljövőben a hazai e-sport piac további dinamikus fejlődésére számítunk, mert bár egy ideje már egyértelműen növekszik a műfaj népszerűsége, nyugat-európai viszonylatban még van hova fejlődnünk.” </em>– tette hozzá a szakember.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="#_ftnref1" name="_ftn1">[1]</a> https://www.pwc.com/hu/hu/sajtoszoba/2020/A_szorakoztato_es_mediaipar_talpra_all_de_jelentosen_atalakul.html</p>
<p><a href="#_ftnref2" name="_ftn2">[2]</a> https://newzoo.com/insights/articles/esports-market-revenues-2020-2021-impact-of-covid-19-media-rights-sponsorships-tickets/</p>
<p><a href="#_ftnref3" name="_ftn3">[3]</a> https://esportsobserver.com/china-cancels-int-sporting-events/</p>
<p><a href="#_ftnref4" name="_ftn4">[4]</a> https://www.displaydaily.com/article/press-releases/global-pc-gaming-hardware-market-forecast-to-surge-by-3-6-billion-in-2020-due-to-covid-19</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>A kijárási korlátozások idején közösségi élményt nyújthatnak a videojátékok</title>
		<link>https://markamonitor.hu/a-kijarasi-korlatozasok-idejen-kozossegi-elmenyt-nyujthatnak-a-videojatekok/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 10:05:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[konzol]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<category><![CDATA[Orémus Eszter]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=27735</guid>

					<description><![CDATA[Jelenleg minden korábbinál több időt töltünk otthon: a négy fal között dolgozunk, tanulunk és kapcsolódunk ki. A bezártságnak számos negatív pszichológiai hatása lehet, ezért nem véletlen, hogy az Egészségügyi Világszervezet (WHO) is felhívta a figyelmet arra, hogy a kijárási korlátozások idején fontos odafigyelnünk a fizikai mellett a mentális aktivitásunkra is. &#160; A videojátékok valódi közösségi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Jelenleg minden korábbinál több időt töltünk otthon: a négy fal között dolgozunk, tanulunk és kapcsolódunk ki. A bezártságnak számos negatív pszichológiai hatása lehet, ezért nem véletlen, hogy az Egészségügyi Világszervezet (WHO) is <a href="https://www.who.int/dg/speeches/detail/who-director-general-s-opening-remarks-at-the-media-briefing-on-covid-19---20-march-2020" target="_blank" rel="noopener noreferrer">felhívta a figyelmet arra</a>, hogy a kijárási korlátozások idején fontos odafigyelnünk a fizikai mellett a mentális aktivitásunkra is. </strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A videojátékok valódi közösségi élményt nyújthatnak, és szakértők szerint is jó eszközként szolgálhatnak a bezártság és az elszigeteltség okozta mentális nehézségek csökkentésére. Az LG Magyarország összegyűjtötte, hogy milyen pozitív hatásai lehetnek a mostani helyzetben a játéknak, és tippeket is ad arra, hogy milyen felszereléssel érdemes beszállni a gaming világába.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Hogyan segíthetnek a videojátékok?</strong></p>
<p>A videojátékok gyors, kényelmes és könnyen elérhető lehetőséget teremtenek a közösségi kapcsolódásra, a versenyzésre és agyunk megdolgoztatására. Olyan interaktív élményt kínálnak, amely kiszakít minket fizikai környezetünkből, ezzel pedig kvázi „mentális vakációra” küldi agyunkat. Az online játékon keresztül kapcsolatban maradhatunk barátainkkal, szeretteinkkel és akár új ismeretségekre is szert tehetünk, hiszen a virtuális térben rengeteg emberrel találkozhatunk – a <em>League of Legends</em> világában például havonta több mint 110 millió játékos fordul meg. A gaming közösségekben<a href="https://www.inverse.com/article/60468-sachin-shah-gaming-the-mind-mental-health" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> azok is társaságra lelhetnek</a>, akik nem mozdulnak ki otthonról. Érdekes adat lehet azok számára, akik úgy gondolják, hogy a videojáték elsősorban a gyerekek szórakozása, hogy <a href="https://www.telegraph.co.uk/technology/news/10159917/Average-video-game-fan-is-35-years-old.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a játékosok átlagéletkora 35 év</a> – így tehát sosem késő belevetnünk magunkat ebbe a világba.</p>
<p>A játékokban számos, a való életben is megjelenő közösségi viselkedési forma van jelen, ilyen például az együttérzés, a csapatmunka vagy a közös stratégiai gondolkodás. Ha szeretnénk élni a játékok kínálta mentális tréning lehetőségével, számos játéktípus közül válaszhatunk. Már az olyan puzzle jellegű játékok, mint a <em>Tetris</em> is csökkenthetik a depressziót és a stresszt. Az olyan lassú játékmenetű ún. szerepjátékokban (Role Playing Games, RPG), mint a <em>The Sims</em> vagy a <em>Monument Valley</em> azonosulhatunk játékbeli karakterünkkel, ezzel pedig olyan kontroll érzését kapjuk, amely a jelenlegi helyzetben hiányzik a mindennapjainkból. A „lövöldözős” – hivatalos nevén First Person Shooting, FPS – játékokban ciklikusság jelenik meg: a játékos addig tanul, amíg nem ér el eredményeket, ezek az eredmények pedig elégedettségérzetet okoznak. A titok pont a próbálkozásban rejlik: lehet, hogy először nem leszünk sikeresek, de <a href="https://www.inverse.com/article/60468-sachin-shah-gaming-the-mind-mental-health" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a játékba fektetett munka meghozza a gyümölcsét</a>, ami gyakorlatilag megegyezik egy viselkedésterápia folyamatával.</p>
<p>Az ír Lero kutatóintézet felmérése szerint a videojátékok a kognitív készségek széles skáláját – tanulás, emlékezés, gondolkodás, figyelem – fejleszthetik. Ez kifejezetten igaz az olyan akció kategóriába sorolható játékokra, mint például a <em>Call of Duty</em>, a <em>League of Legends</em> vagy a <em>Fortnite</em>. A kutatásban a rendszeres játékosok figyelme, emlékezőképessége, információfeldolgozása és feladatok közötti váltásokra való készsége kimagasló volt azokhoz képest, akik nem játszanak rendszeresen videojátékokkal. A Genfi Egyetem továbbá bizonyította, hogy a korábban játékokat nem játszók kognitív teljesítőképessége is javulhat az akciójátékokkal, a 60 és 77 év közötti korosztályban például már két hét játék után is kimutathatóan <a href="https://www.sciencedaily.com/releases/2017/12/171212102158.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer">javultak az olyan kognitív képességeik</a>, mint az emlékezés. A gaming tehát a járvány ideje alatt is aktívan tarthatja azokat, akik egyedül maradtak – bármilyen korosztályba is tartozzanak.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Rekordszámok a járvány alatt</strong></p>
<p>Az utóbbi hetekben számos játékgyártó ingyenesen is elérhetővé tette termékeit. Az újdonsült gamerek lelkesedését mi sem bizonyítja jobban, mint hogy a március 10-én bejelentett, ingyenes <em>Call of Duty Warzone</em> című játéknak már most 50 milliónál is több regisztrált játékosa van. A <a href="https://www.verizon.com/about/news/how-americans-are-spending-their-time-temporary-new-normal" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Verizon március 17-én kiadott riportja</a> szerint Amerikában a videojáték-használat 75 százalékkal nőtt a korlátozási ajánlások közzététele után, április 9-re pedig ez az arány már 115 százalék volt.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mit tegyünk, ha most kezdenénk bele?</strong></p>
<p>Ha a pozitív hatásokat látva szívesen belevetnénk magunkat a játékba, érdemes tudnunk, hogy nincs szükség különleges képességekre ahhoz, hogy valaki játékossá váljon, ráadásul szinte minden játékban vannak nehézségi fokok is, így hasonló képességű emberekkel szállhatunk versenybe. Az LG Magyarország 2019-es országos reprezentatív kutatása szerint a fiatalok és a gamerek többsége (52 és 73%) szerint a PC vagy a laptop az ideális eszköz a játékra, de ebben a körben a konzolok is kedveltebbek (22%), mint az átlagos magyar internetezőknél. Az átlagos magyar netezők ugyanis elsősorban mobilon vagy tableten (53%) játszanak, ezt követi a PC és a laptop (39%), harmadik helyen pedig a konzolok (9%).</p>
<p>Kezdőként nem kell nagy befektetésre gondolnunk a felszerelés tekintetében. „<em>Ahhoz, hogy belekóstoljunk a játékok világába, elegendő egy belépőszintű, átlagos személyi számítógép, egy egér alátéttel, egy kényelmes billentyűzet, egy átlagos mikrofonos fejhallgató vagy headset és stabil internetkapcsolat. Kezdőként is érdemes egy minimum 27 hüvelykes és legalább FullHD felbontású, lehetőleg IPS monitort választani képernyőnek, hogy a játékban tényleg el tudjunk merülni”</em> – javasolja Orémus Eszter, az LG IT termékekért felelős marketing menedzsere. &#8211; <em>Természetesen ahogy fejlődünk, úgy lehet szükségünk egyre komolyabb felszerelésre.” </em></p>
<p>Az LG szakértője szerint a lehetőségek szinte korlátlanok gaming termékek tekintetében, hiszen a gyártó kínálatában is például az egyszerűbb FullHD kijelzőktől az akár 38 hüvelyk – azaz közel egy méter – átmérőjű, kifejezetten játékosoknak kifejlesztett professzionális kijelzőkig minden kategória megtalálható Magyarországon. Ma már elérhetőek olyan televíziók, mint a G-Sync támogatású LG OLED tévék, melyek a gyors mozgások pontos lekövetésével tökéletesen alkalmasak akár komolyabb konzolos vagy PC játékokhoz is, és képesek a tökéletes feketével és az intenzív színekkel előállított képminőséget akadásmentes játékkal kombinálni.  Szintén vannak olyan mobilkészülékek, amik kifejezetten előnyösek játékhoz, ilyenek például azok a dupla kijelzős megoldások, ahol a telefon egyik kijelzője az adott játékhoz megfelelő kontrollerként használható, míg a másikon zavartalanul követhetjük a játékmenetet.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nem mozogsz, mégis sportolsz &#8211; mi az?</title>
		<link>https://markamonitor.hu/nem-mozogsz-megis-sportolsz-mi-az/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[rkteam1]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Apr 2018 08:33:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gaming]]></category>
		<category><![CDATA[lounge]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://flgxqkih.loginssl.com/~flgxqkih/?p=1332</guid>

					<description><![CDATA[Nagy sikerrel zajlott le a V4 Future Sports Festival Március 23. és 25. között a BOK csarnokban rendezték meg az első magyarországi e-sport fesztivált, melynek egyik főszervezője a Lounge Group volt. A helyszínre látogatók egy világszínvonalú rendezvényen vehettek részt, ahol a sportágak világsztárjaival is találkozhattak. A torna hatalmas sikerrel zárult, hiszen a három nap alatt több mint [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div>
<p><strong>Nagy sikerrel zajlott le a V4 Future Sports Festival</strong></p>
<p>Március 23. és 25. között a BOK csarnokban rendezték meg az első magyarországi e-sport fesztivált, melynek egyik főszervezője a<strong> Lounge Group</strong> volt. A helyszínre látogatók egy világszínvonalú rendezvényen vehettek részt, ahol a sportágak világsztárjaival is találkozhattak. A torna hatalmas sikerrel zárult, hiszen a három nap alatt több mint 16 ezren látogattak ki a helyszínre, és a még nem összesített statisztikák szerint is több mint kétmillióan voltak kíváncsiak az élő közvetítésekre 6 különböző nyelven.</p>
<p>Az <strong>Egymillióan a magyar esportért Egyesület </strong>még 2017. novemberében jelentette be, hogy nemzetközi e-sport fesztivált rendez azzal a céllal, hogy megismertesse és népszerűsítse az e-sportot Magyarországon. Több alvállalkozó bevonásával mindössze négy hónap alatt világszínvonalú infrastruktúrát telepítettek a BOK csarnokba, a világ leghíresebb játékosait és kommentátorait hívták meg, de a meccsek közötti időtöltésről is gondoskodtak: külön terem várta a konzolok szerelmeseit, ahol az érdeklődők a legrégebbi játékoktól a legújabbakig mindent kipróbálhattak. A meccsek közti szünetekben hazánk leghíresebb vloggerei szórakoztatták a közönséget, így a kilátogatók találkozhattak <em>Pamkutyával, Videojáték Zsoltival, Szalay Istivel, Beniipowa-val</em>, a<em> Gameday Irodával</em> és a <em>The VR duójával</em> is. Ezek mellett egy nemzetközi Cosplay versenyre is sor került, melyre a jelentkezők házilag – jelmezkészítőket megszégyenítő profizmussal – készítették el kedvenc virtuális karakterük valósághű mását. A rendezvényen két külföldi sztár DJ is tiszteletét tette: <em>TheFatRat</em> és <em>R3HAB</em> fél-fél órás mixtape-pel szórakoztatta a közönséget.</p>
<p>A legnagyobb magyar siker FIFA 18-ban született, ahol a 17 éves <em>Szirtesi „Gabinho” Gábor</em>óriási meglepetéssel nyerte meg a tornát és lett 40 ezer euró tulajdonosa. A FIFA selejtezőkre a négy visegrádi országból összesen 1684 játékos jelentkezett, közülük bizonyult elsőnek a magyar fiú. A helyszínen több ezren szurkoltak Gabinhonak, aki csupán nemrég kezdett játszani, ennek ellenére egészen a döntőig magabiztosan menetelt, ahol a legesélyesebbnek kikiáltott lengyelt, Riptoreket verte meg. A két döntős, így a magyar fiú is bejutott a FIFA világbajnokság 64 legjobb játékosa közé, ahonnan már csak egyetlen lépés a döntőben való részvétel.</p>
<p>A rendezvény menetének gördülékenységéért és a médiavásárlásért a<strong> NewLand Media Kft.</strong>, a helyszíni és a reklámfelületek kreatív tervezéséért és megvalósításáért a Lounge Design Kft., a PR feladatok ellátásáért és a sajtókommunikációért pedig a Lounge Communication Kft. felelt.</p>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
