<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/gamer/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 30 May 2024 16:51:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Megnyílt Magyarország vadonatúj e-sport központja, a Delta 1 Esports Café</title>
		<link>https://markamonitor.hu/megnyilt-magyarorszag-vadonatuj-e-sport-kozpontja-a-delta-1-esports-cafe/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Károly Kiss]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 May 2024 16:50:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Delta 1 Esports Café]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=62672</guid>

					<description><![CDATA[A Delta 1 Esports Café 270 négyzetméteren PC, Playstation- és VR-részleggel, VIP-szobákkal, csapatok „bootcamp” edzésére alkalmas helyiséggel, továbbá oktatóteremmel várja a gamereket és az e-sport rajongóit. &#160; „Úgy éreztük, szükség van egy elit e-sport klubra, ahova a jövő generáció e-sportolói fordulhatnak tanácsért, szakértelemért, segítségért. Nálunk találkozhatnak edzőkkel, csapatokkal, bekerülhetnek a szcéna vérkeringésébe. Küldetésünk, hogy felemeljük [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A Delta 1 Esports Café 270 négyzetméteren PC, Playstation- és VR-részleggel, VIP-szobákkal, csapatok „bootcamp” edzésére alkalmas helyiséggel, továbbá oktatóteremmel várja a gamereket és az e-sport rajongóit.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>„Úgy éreztük, szükség van egy elit e-sport klubra, ahova a jövő generáció e-sportolói fordulhatnak tanácsért, szakértelemért, segítségért. Nálunk találkozhatnak edzőkkel, csapatokkal, bekerülhetnek a szcéna vérkeringésébe. Küldetésünk, hogy felemeljük a hazai tehetségeket, akik játékosként, streamerként vagy akár kommentátorként is tovább öregbítik az e-sport hírnevét”</em> &#8211; mondta el a megnyitón Jakab Attila, a Delta 1 Esports Café alapítója, ügyvezetője. <em>„</em>A<em> Delta 1 párbeszédet kíván indítani olyan fontos témákban, mint mentális egészség, a gamer kultúra, vagy épp a női e-sport erősítése” &#8211;</em> tette hozzá Jakab Attila.</p>
<p>Az új közösségi bázis alapítói fontosnak tartják a hazai szakemberképzést is, amelyben már komoly tapasztalatokkal rendelkeznek, hiszen az Óbudai Egyetemen önálló tárgyként tanítják az e-sport alapjait. A Delta 1 szorosan együttműködik a Magyar E-sport Szövetséggel (HUNESZ) is.</p>
<p><em>„A Magyar E-sport Szövetségnél azon dolgozunk, hogy elősegítsük az e-sport fejlődését és népszerűsítését országszerte. Munkánk egyik fontos pillére a helyi e-sport közösségek összekapcsolása és támogatása. A Delta 1 remek példa arra, hogy a magyar e-sportban milyen erő rejlik a helyi közösségekben. Hiszünk abban, hogy az ilyen kezdeményezések lehetőséget biztosítanak a tehetségek kibontakoztatására&#8221;</em> – mondta el Biró Balázs György, a Magyar E-Sport Szövetség (HUNESZ) főtitkára.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Videójátékosokra specializált felületet mutat be a Samsung</title>
		<link>https://markamonitor.hu/videojatekosokra-specializalt-feluletet-mutat-be-a-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kovacs Geza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jul 2023 05:05:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Accenture]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=54494</guid>

					<description><![CDATA[A gamerek fele multi-platform játékos, vagyis egynél több eszközt használ játékra, és hetente átlagosan 16 órát tölt online, videó- vagy mobiljátékkal, mutat rá az Accenture 2021-es tanulmánya. A kutatásból kiderül, hogy a gamerek az aktív játékidőn felül hetente átlagosan nyolc órányi játékkal kapcsolatos videótartalmat fogyasztanak és hat órát töltenek gamer közösségekben. &#160; Ezekre a felhasználói [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A gamerek fele multi-platform játékos, vagyis egynél több eszközt használ játékra, és hetente átlagosan 16 órát tölt online, videó- vagy mobiljátékkal, mutat rá az Accenture <a href="https://www.accenture.com/us-en/insights/software-platforms/gaming-the-next-super-platform" target="_blank" rel="noopener">2021-es tanulmánya</a>. A kutatásból kiderül, hogy a gamerek az aktív játékidőn felül hetente átlagosan nyolc órányi játékkal kapcsolatos videótartalmat fogyasztanak és hat órát töltenek gamer közösségekben.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ezekre a felhasználói szokásokra reagálva alakította ki a Samsung a Gaming ajánlatokat, ahol nemcsak az aktuális termékekről és eszközökről szóló információt teszi elérhetővé, hanem nemzetközi szakértői véleményeket is megoszt.</p>
<p><em>„A videójáték már nem kizárólag egy kikapcsolódási forma, hanem a felhasználók életmódjának meghatározó részévé vált, különösen az Y és a Z generáció esetében </em>– mondta Evelyn Kim, a Samsung Electronics D2C Center ügyvezető alelnöke.<em> – Számos lépést teszünk annak érdekében, hogy a felhasználóknak kiváló játékélményben lehessen része, a kiválasztástól egészen a használatig. Törekszünk arra, hogy olyan környezetet biztosítsunk, amelyben egyszerű eligazodni és élvezetessé válik a játékokkal kapcsolatos termékek megvásárlása is.”</em></p>
<p>Tekintettel arra, hogy a videójátékipar egyike a folyamatosan növekvő ágazatoknak, a Samsung számos tevékenységgel igyekszik biztosítani vezető szerepét, beleértve a játékokkal kapcsolatos termékei és szolgáltatásai versenyképességének erősítését is. A Samsung Gaming ajánlatok elindítása kulcsfontosságú lépés, amely előkészíti az utat a további növekedéshez &#8211; írják.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Hetedik alkalommal és új kategóriákkal érkezik a JOY Social Media Award – őket jelölték idén</title>
		<link>https://markamonitor.hu/hetedik-alkalommal-es-uj-kategoriakkal-erkezik-a-joy-social-media-award-oket-jeloltek-iden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 May 2023 07:24:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Albrechtovics Kitti]]></category>
		<category><![CDATA[Brandépítő]]></category>
		<category><![CDATA[CSGO-s lány]]></category>
		<category><![CDATA[Dancsó Péter]]></category>
		<category><![CDATA[DJ Jamina]]></category>
		<category><![CDATA[Dobai Aty]]></category>
		<category><![CDATA[Döbrösi Laura]]></category>
		<category><![CDATA[Eke Angéla]]></category>
		<category><![CDATA[Erős Antónia & Szellő István]]></category>
		<category><![CDATA[Frohner Fecó]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Horváth Attila]]></category>
		<category><![CDATA[JOY Social Media Award]]></category>
		<category><![CDATA[JOYFitt]]></category>
		<category><![CDATA[KAPod]]></category>
		<category><![CDATA[Kárpáti Rebeka]]></category>
		<category><![CDATA[KépernyőKedvencei]]></category>
		<category><![CDATA[Kőnig Anna]]></category>
		<category><![CDATA[Lapozz!]]></category>
		<category><![CDATA[Laudon Andi]]></category>
		<category><![CDATA[Levente klubja]]></category>
		<category><![CDATA[Majka & Pápai Joci]]></category>
		<category><![CDATA[Marik Laura]]></category>
		<category><![CDATA[Meitzer Bence]]></category>
		<category><![CDATA[Mészáros Csaba]]></category>
		<category><![CDATA[Mit Játsszunk?]]></category>
		<category><![CDATA[Nagy Bogi]]></category>
		<category><![CDATA[Nyári Dia]]></category>
		<category><![CDATA[ŐszinténaSzépségért]]></category>
		<category><![CDATA[Probléma Hajóssal és Márkóval]]></category>
		<category><![CDATA[Puskás-Dallos Bogi]]></category>
		<category><![CDATA[ReményFarm]]></category>
		<category><![CDATA[Rubint Rella]]></category>
		<category><![CDATA[Saffi Fanni]]></category>
		<category><![CDATA[Schoblocher Barbara]]></category>
		<category><![CDATA[somhegyi krisztián]]></category>
		<category><![CDATA[Stumpf Patrik]]></category>
		<category><![CDATA[Sydney van den Bosch]]></category>
		<category><![CDATA[Szabados Ági]]></category>
		<category><![CDATA[Szabó Zsófi & Miller Dávid]]></category>
		<category><![CDATA[TikTokBerobbanó]]></category>
		<category><![CDATA[TikTokTanár]]></category>
		<category><![CDATA[Tilla & Nagy Réka]]></category>
		<category><![CDATA[Toppler Dorina]]></category>
		<category><![CDATA[Törőcsik Franciska]]></category>
		<category><![CDATA[Tóth Andi]]></category>
		<category><![CDATA[Unfield]]></category>
		<category><![CDATA[Visnyei Barbi Szeretest]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=52799</guid>

					<description><![CDATA[2023-ban is érkezik a JOY Social Media Award, a díj, amellyel a közösségi média legnagyobb hazai sztárjait ismerik el. Idén 10 kategóriában 40 jelöltre szavazhat a közönség. Új kategóriák is szerepelnek a kiírásban: a net nagyjai a #Brandépítő, a #Gamer, a #JOYFitt, az #ŐszinténaSzépségért, a #TikTokBerobbanó, és a #TikTokTanár kategóriában is megmérettetnek. Idén a #KépernyőKedvencei [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2023-ban is érkezik a JOY Social Media Award, a díj, amellyel a közösségi média legnagyobb hazai sztárjait ismerik el. Idén 10 kategóriában 40 jelöltre szavazhat a közönség. Új kategóriák is szerepelnek a kiírásban: a net nagyjai a #Brandépítő, a #Gamer, a #JOYFitt, az #ŐszinténaSzépségért, a #TikTokBerobbanó, és a #TikTokTanár kategóriában is megmérettetnek. Idén a #KépernyőKedvencei kategóriában tévés párosok várják a szavazatokat.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A JOY Social Media Awardon idén is a legnagyobb hatású influencerekkel, hírességekkel, valamint az online világ kiemelkedő szereplőivel találkozhatunk. A közösségi média sztárok munkásságát hetedik éve ismeri el a JOY úttörő kezdeményezése. A JOY Social Media Award évről-évre a minőséget és a kreativitást, valamint a leginspirálóbb tartalmakat gyártó influencereket jutalmazza, valamint egy-egy fontos társadalmi ügyre is reflektál. A jelölteket a szerkesztőség állítja a népszerűségi statisztikák, olvasói visszajelzések és szakmai szempontok alapján, azonban a díjról a közönség dönt.</p>
<p>A tavaly indult <strong>#Bestofpodcast</strong> kategóriában olyan műsorkészítőket díjaznak, akik szórakoztató, elgondolkodtató adásokat gyártanak. Az idén induló <strong>#brandépítő </strong>kategóriában azok vesznek részt, akik ismertségüket felhasználva saját márkájukat építik magas színvonalon. Az újdonsült <strong>#Gamer</strong> kategória a gaming és streaming műfaj legnépszerűbb szereplőiről szól. Visszatér a <strong>#Hallgasshazait</strong>. Ebben a kategóriában idén kizárólag női előadókat és zenészeket jelölt a JOY Magazin, ezzel is felhívva a figyelmet zenei világ tehetséges hölgyeire. Az új <strong>#JOYFitt </strong>kategória az egészséges életmódot hirdető influencereké.</p>
<p>Újra itt van a <strong>#KépernyőKedvencei</strong> kategória, idén televíziós párosok, műsorvezető társak, médiaszereplők kaphatnak elismerést. Az <strong>#ŐszinténaSzépségért </strong>kategóriában az önazonosságot hirdető és filtermentes valóságot bemutató közösségi média sztárok versenyeznek. Idén is érkezik a <strong>#Példakép</strong>, amellyel az értéket közvetítő influencereket díjazzák. Idén azok indulnak a címért, akik népszerűségüket alapítványok, társadalmi kampányok támogatására is használják. A TikTok sztárjait két kategóriában is díjazzák. A <strong>#TikTokBerobbanó</strong>ban azokat a tartalomgyártókat ismerik el, akik a platformon a közelmúltban nagy lendülettel berobbantak és a legnépszerűbbek mezőnyébe kerültek, míg a <strong>#TikTokTanár kategóriában </strong>az edukatív és szórakoztató TikTok tartalmakat gyártó pedagógusokat jutalmazzák.</p>
<p><em>„Büszkék vagyunk rá, hogy JOY Social Media Award immáron hetedik éve díjazza a minőségi netes tartalmakat. Minden évben igyekszünk fontos kérdéseket is fókuszba helyezni, mint például az egészséges életmód, a hazai női előadók helyzete, a társadalmi szerepvállalás és jó ügyek támogatása, vagy a filtermentes önazonosság kérdése. Az egyik idei új kategóriánk, a #TikTokTanár a social mediát meghódító kreatív pedagógusokról szól, és a közoktatásban szívvel-lélekkel dolgozó tanárokra szeretnénk felhívni a figyelmet” &#8211;  </em>mondta el Alberti Petra, a JOY főszerkesztője, a magazint kiadó Marquard Group Hungary tartalomigazgatója.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2023-as jelöltek:</p>
<p>#BESTOFPODCAST: KAPod, Lapozz!, Levente klubja, Probléma Hajóssal és Márkóval</p>
<p>#BRANDÉPÍTŐ: Dancsó Péter, Frohner Fecó, Kárpáti Rebeka, Szabados Ági</p>
<p>#GAMER: Albrechtovics Kitti, CSGO-s lány, Mit Játsszunk?, Unfield</p>
<p>#HALLGASSHAZAIT: DJ Jamina, Nagy Bogi, Schoblocher Barbara, Tóth Andi</p>
<p>#JOYFITT: Kőnig Anna, Rubint Rella, Somhegyi Krisztián, Toppler Dorina</p>
<p>#KÉPERNYŐKEDVENCEI: Majka &amp; Pápai Joci, Szabó Zsófi &amp; Miller Dávid, Erős Antónia &amp; Szellő István, Tilla &amp; Nagy Réka</p>
<p>#ŐSZINTÉNASZÉPSÉGÉRT: Eke Angéla, Laudon Andi, Törőcsik Franciska, Visnyei Barbi Szeretest</p>
<p>#PÉLDAKÉP: Döbrösi Laura, Nyári Dia, Puskás-Dallos Bogi, Sydney van den Bosch</p>
<p>#TIKTOKBEROBBANÓ: Dobai Aty, Mészáros Csaba, ReményFarm, Stumpf Patrik</p>
<p>#TIKTOKTANÁR: Horváth Attila, Marik Laura, Meitzer Bence, Saffi Fanni</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A JOY magazin Social Media Award jelöltjeire a közönség az alábbi oldalon szavazhat: <a href="http://www.joy.hu/sma">www.joy.hu/sma</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Már Magyarországon is előrendelhető az LG gamereknek fejlesztett televíziója</title>
		<link>https://markamonitor.hu/mar-magyarorszagon-is-elorendelheto-az-lg-gamereknek-fejlesztett-televizioja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kovacs Geza]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 07:05:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<category><![CDATA[LG OLED Flex]]></category>
		<category><![CDATA[televízió]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=48406</guid>

					<description><![CDATA[Magyarországra is megérkeztek az LG OLED Flex, a vállalat kifejezetten gamerek igényeire szabott OLED televíziójának első példányai. A konzolos, PC-s és felhőalapú játékokhoz, valamint élő TV-közvetítésekhez és tartalomstreaming-szolgáltatásokhoz is ideális készülék görbülete a teljesen sík állapottól a látványosan íveltig (900R) állítható. &#160; A televízió rendkívül élethűen jeleníti meg a tartalmakat, ami a kivételes kontrasztaránynak, a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Magyarországra is megérkeztek az LG OLED Flex, a vállalat kifejezetten gamerek igényeire szabott OLED televíziójának első példányai. A konzolos, PC-s és felhőalapú játékokhoz, valamint élő TV-közvetítésekhez és tartalomstreaming-szolgáltatásokhoz is ideális készülék görbülete a teljesen sík állapottól a látványosan íveltig (900R) állítható.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A televízió rendkívül élethűen jeleníti meg a tartalmakat, ami a kivételes kontrasztaránynak, a mély feketének, a pontos színmegjelenítésnek, a 0,1 milliszekundumos válaszidőnek, valamint az alacsony bemeneti késleltetésnek köszönhető. A valósághű képmegjelenítés — amit az ötödik generációs α (Alpha) 9 mesterségesintelligencia-processzor és az LG egyedülálló képi algoritmusai biztosítanak —, az LG OLED Flex esetében szemkímélő tulajdonságokkal is társul: számos tanúsítvány bizonyítja az LG OLED képernyő villódzás- és tükröződésmentes tulajdonságát, így a felhasználók is hosszabb ideig élvezhetik kedvenc játékaikat vagy műsoraikat.</p>
<p>Az LG OLED Flex íveltsége gyorsan és kényelmesen beállítható a távirányítón külön erre a célra dedikált gomb segítségével. A felhasználók választhatnak két alapbeállítás közül, vagy manuálisan is beállíthatják a képernyő görbületét, egyenként öt százalékos lépésekben. A készülék kijelzője emellett akár dönthető is — 10 fokban a felhasználó felé, vagy 5 fokig hátrafelé —, illetve egy 140 mm-el felfelé vagy lefelé állítható magasságú állvánnyal is rendelkezik a maximális kényelem érdekében &#8211; írják.</p>
<p>A képernyőn megjelenő kép mérete is egyénileg testre szabható a játszott játék műfajának megfelelően. A szerepjátékokhoz (RPG-k), versenyjátékokhoz vagy platformjátékokhoz a teljes képernyős megjelenítés lehet ideális, míg a valós idejű stratégiai (RTS) vagy belső nézetű lövöldözős (FPS) játékok kedvelői a 32 vagy 27 hüvelykes képet részesíthetik majd előnyben. Ez a funkció a játékirányítópult menüből érhető el kényelmesen, ahol az is kiválasztható, hogy a kisebb méretű játékkép a képernyőn milyen pozícióban helyezkedjen el.</p>
<p>A kizárólag az LG OLED Flex-ben elérhető új Game alkalmazásban egyéni képernyővédők, és népszerű alkalmazásokhoz — például a Twitch-hez és a YouTube-hoz — irányító parancsikonok érhetők el. Az LG OLED Flex ráadásul megkapta az LG játékoptimalizáló mód megújult verzióját, ami az ideális képi és hangbeállítások széles kínálata mellett az egyes játékműfajokhoz igazított, testreszabott hangbeállításokat tesz elérhetővé. A kifejezetten játékokhoz fejlesztett hangbeállítások kezelőfelületén ki- és bekapcsolható a hangszínszabályozó, a mesterséges intelligencia által vezérelt hangszabályozó (AI Game Sound) és a Dolby Atmos, valamint kényelmesen hozzáférhetők egyéb élvonalbeli hangbeállítások is, így a felhasználók minden részletében a saját ízlésükhöz igazíthatják a játékélményt.</p>
<p>A játékosok számára ideális funkció az LG OLED Flex Multi View módja is, amivel két különböző forrásból származó tartalom egyidejűleg jeleníthető meg. Ráadásul kiválasztható a képernyőn futó alkalmazások elsődleges hangforrása is, így például PC-s vagy konzolos játék közben akár YouTube-videók nézhetők okostelefonról streamelve &#8211; teszik hozzá.</p>
<p><a href="#_ftnref1" name="_ftn1"></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyber Monday: a magyar szülők 60%-a szabályozza, hogy gyermeke milyen videójátékot vásárolhat</title>
		<link>https://markamonitor.hu/cyber-monday-a-magyar-szulok-60-a-szabalyozza-hogy-gyermeke-milyen-videojatekot-vasarolhat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2021 08:05:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[cyberbullying]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[goodgamer.hu]]></category>
		<category><![CDATA[videojáték]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=40063</guid>

					<description><![CDATA[A magyar szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, kétharmaduk szerint pedig a videójátékozásban gondtalanul el lehet merülni. A gyermekük játékfüggőségétől ugyan valamelyest tartanak, ugyanakkor jó lehetőséget látnak benne a stressz levezetésére, és a reflexek fejlesztésére. Több mint 60 százalékuk egyáltalán nem gondolja úgy, hogy veszélyes tevékenység lenne, de azért [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A magyar szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, kétharmaduk szerint pedig a videójátékozásban gondtalanul el lehet merülni. A gyermekük játékfüggőségétől ugyan valamelyest tartanak, ugyanakkor jó lehetőséget látnak benne a stressz levezetésére, és a reflexek fejlesztésére. Több mint 60 százalékuk egyáltalán nem gondolja úgy, hogy veszélyes tevékenység lenne, de azért több mint felük szabályozza, hogy gyermeke milyen videójátékot vásárolhat, mire költhet játékon belül, és hogy mennyit játszhat – derült ki a szülők attitűdjét vizsgáló Good Gamer kutatás folytatásából, amit a Generali a Biztonságért Alapítvány (GABA) megbízásából korábban az eNet készített.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az év egyik legforgalmasabb ünnepi bevásárló-időszakában, a Black Friday és Cyber Monday keretezte napokban hatalmas akciókkal készülnek a videójáték-gyártók-, forgalmazók és online kereskedők, hiszen a szórakoztató elektronikai termékek, és ezen belül a videójátékok még mindig a slágertermékek közé tartoznak<a href="#_ftn1" name="_ftnref1">[1]</a>. A kereslet és a forgalom is ugrásszerűen nő<a href="#_ftn2" name="_ftnref2">[2]</a> ezekben a hetekben, és gyermekek ezrei kezdik el szüleiket nyaggatni jellemzően valamilyen újabb versenyzős, stratégiai vagy „lövöldözős” játékért.</p>
<p>A Good Gamer kutatás korábban már felmérte a magyar <a href="https://blog.generalielorelatok.hu/alapitvany/jatekfuggoseg-good-gamer-kutatas-gaba/" target="_blank" rel="noopener">gyerekek videójátékozási szokásait</a>, melyből kiderült többek között, hogy a 6-18 éves magyar gyerekek háromnegyede játszik videójátékkal, közülük minden negyedik naponta egyszer, minden nyolcadik viszont naponta többször is ezzel tölti az idejét. A videójátékozó gyerekek átlagosan hetente 8 órát, azaz egy teljes munkanapot fordítanak erre a hobbira.</p>
<p>A kutatás ugyanakkor kitért a szüleik videójátékozással kapcsolatos attitűdjeire és félelmeire is. Az online kérdőívet több mint 800 szülő töltötte ki.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A szülők többsége szerint nem veszélyes </strong></p>
<p>A kutatás eredményei azt mutatják, hogy általában – nem csak a gyerekekre fókuszálva – a szülők fele semlegesen áll a videójátékozáshoz, lát benne jót és rosszat is, de nem billen egyik oldal felé sem. A saját gyerekére vonatkozóan pedig a szülők 61 százaléka egyáltalán nem gondolja úgy, hogy a videójátékozás veszélyes tevékenység lenne gyermeke számára, és mindössze minden ötödik (21%) szülő ért egyet teljes mértékben azzal, hogy ez a típusú hobbi pusztán időpocskolás. A legtöbb szülő (65%) egyetért abban, hogy a játékban gondtalanul el lehet merülni, és a válaszadók több mint fele jó lehetőséget is lát benne a stressz levezetésére és a reflexek fejlesztésére. Azok a szülők, akik maguk is játszanak, pozitívabban állnak gyermekük hobbijához, 60 százalékuk viszont úgy gondolja, hogy a videójátékozás függőséget okoz.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Szoros a kontroll</strong></p>
<p>Annak ellenére, hogy a magyar szülők többsége különösen nagyobb veszélyt nem lát a videójátékozásban, több mint 50%-ukszabályozza, hogy gyermeke milyen videójátékot vásárol, mire költhet játékon belül, és hogy mennyit játszik. Ez a szülői kontroll a kisebb gyerekek esetében gyakoribb, míg a 17-18 éves kamaszoknál már lazább. A szülői érdeklődés, a gyerekkel a videójátékról való beszélgetés és a letöltött alkalmazások figyelése a legtöbbek által alkalmazott ellenőrzési metódus, míg a szülők fele engedélykéréshez köti a videójátékozást.</p>
<p>A Good Gamer kutatás talán egyik meglepő eredménye, mely egyben fejlett digitális hozzáértést is feltételez, hogy tízből kilenc szülő saját bevallása szerint használ valamilyen szoftveres megoldást is a videójátékozás szabályozására: az alkalmazások blokkolása a leggyakoribb, de tartalomszűrést és a biztonságos keresőfunkciót is tízből négy szülő alkalmazza.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>TOP aggodalmak: személyes adatok, mozgáshiány, vírusok, függőség<br />
</strong></p>
<p>A szülők negyede tart a videójátékozás során esetlegesen előforduló bullying (online zaklatás) miatt. Ehhez a témához kapcsolódóan fontos tanácsok is elhangzottak a Generali a Biztonságért Alapítvány támogatásával létrejött GoodGamer.hu oldalon indult podcastekben.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><a href="#_ftnref1" name="_ftn1">[1]</a> https://www.napi.hu/magyar-gazdasag/black-friday-karacsony-bukta-kereskedelem.738323.html</em></p>
<p><em><a href="#_ftnref2" name="_ftn2">[2]</a> https://24.hu/tech/2020/11/10/sony-playstation-xbox-microsoft-konzol-laptop-videojatek-felmeres/</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Népszerű online játékokon keresztül segíthetnek rászoruló közösségeknek a gamerek az LG jóvoltából</title>
		<link>https://markamonitor.hu/nepszeru-online-jatekokon-keresztul-segithetnek-raszorulo-kozossegeknek-a-gamerek-az-lg-jovoltabol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kerti Réka]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Sep 2021 03:05:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[#LGHome]]></category>
		<category><![CDATA[adomány]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing the Horizon]]></category>
		<category><![CDATA[Fortnite]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Habitat for Humanity]]></category>
		<category><![CDATA[játék]]></category>
		<category><![CDATA[kampány]]></category>
		<category><![CDATA[közösségi média]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=38582</guid>

					<description><![CDATA[2021-es, Egészséges otthoni megoldások (Healthy Home Solutions) elnevezésű kampányának részeként az LG Electronics (LG) arra buzdítja az Animal Crossing the Horizon és a Fortnite játékok rajongóit, hogy virtuálisan próbálják ki legújabb, az egészséget szolgáló elektronikai megoldásaikat, ezzel párhuzamosan pedig vigyenek pozitív változást embertársaik életébe. Azzal, hogy a játékmenetről készült képernyőképeket a játékosok feltöltik közösségimédia-felületeikre, az [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>2021-es, Egészséges otthoni megoldások (Healthy Home Solutions) elnevezésű kampányának részeként az LG Electronics (LG) arra buzdítja az Animal Crossing the Horizon és a Fortnite játékok rajongóit, hogy virtuálisan próbálják ki legújabb, az egészséget szolgáló elektronikai megoldásaikat, ezzel párhuzamosan pedig vigyenek pozitív változást embertársaik életébe. Azzal, hogy a játékmenetről készült képernyőképeket a játékosok feltöltik közösségimédia-felületeikre, az LG jóvoltából adományozhatnak a rászoruló közösségeket segítő, dél-koreai Habitat for Humanity számára.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az Animal Crossing the Horizon játék virtuális világában kialakított, három tematikus zónából álló LG Home Island helyszínen a játékosok felfedezhetik a gyártó legmodernebb háztartási eszközeit, és szórakoztató küldetésekben vehetnek részt. A Cleaning Maze Clothing Care nevű zónában az LG mosógépét, szárítógépét és Styler nevű ruhaápoló rendszerét ismerhetik meg a játékosok, miközben végigvezetik avatarjukat a labirintuson. A Juicy Fresh Kitchen zóna látogatói az LG hűtőszekrényét, sütőjét és mosogatógépét találhatják meg, míg a Cool Breeze Air zónában a vállalat egészséges levegőt és mindig kellemes hőmérsékletet garantáló légtechnikai megoldásaival találkozhatnak.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-38584 aligncenter" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Animal-Crossing-1-300x169.jpg" alt="" width="901" height="508" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Animal-Crossing-1-300x169.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Animal-Crossing-1-768x432.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Animal-Crossing-1-600x337.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Animal-Crossing-1.jpg 900w" sizes="(max-width: 901px) 100vw, 901px" /></p>
<p>Azok a játékosok, akik a Fortnite-ban teljesítik az LG Healthy Home küldetést, azaz megtalálják az összes háztartási készüléket az LG térképén, értékes gyógyító tárgyakhoz juthatnak a világszerte milliók által használt, ingyenesen játszható Battle Royale játékban. A küldetés befejezése után a játékosok elsőként foglalhatják el az LG Battle Square-t, ami hozzásegítheti őket a verseny megnyeréséhez.</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-38586 aligncenter" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Fortnite-2-300x168.jpg" alt="" width="900" height="504" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Fortnite-2-300x168.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Fortnite-2-768x431.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Fortnite-2-600x337.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/09/LG-Healthy-Home-Fortnite-2.jpg 900w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /></p>
<p>Az LG adományt juttat el a Habitat Korea számára azoknak a játékosoknak a nevében, akik képernyőképet készítenek a Habitat Korea Photo zónában, és közzéteszik azt saját Facebook, Instagram vagy Twitter oldalukon az #LGHome hashtaggel. Az adományokat a Habitat Korea a kenyai, indiai és vietnami projektjeire fordítja majd, a rászoruló közösségek további támogatására pedig az LG hűtőszekrényeket, mosógépeket és egyéb háztartási eszközöket adományoz közösségi létesítményeknek, például iskoláknak és könyvtáraknak.</p>
<p><em>„Az LG Healthy Home Solutions kampány egyedülálló virtuális élményt és szórakoztató, interaktív utat kínál egy igazán jó ügy biztonságos és felelősségteljes támogatására”</em> — mondta Lyu Jae-cheol, az LG Electronics háztartásigép- és légkondicionáló üzletágának elnöke. <em>„</em><a href="https://www.lgnewsroom.com/2020/08/lgs-come-home-challenge-redefines-the-value-of-family-and-home/"><em>Tavalyi sikeres kampányunk</em></a><em> eredményeként több mint 200 új háztartási készülék került új otthonokba, ami több száz család életét tette jobbá.”</em></p>
<p>Az LG kezdeményezéséhez az Animal Crossing the Horizon játékban a DA-0265-8322-0996 címmel, a Fortnite-ban pedig a 0850-7901-9021 szigetkóddal csatlakozhatnak a játékosok. A kampányról további részletek a <a href="https://www.lg.com/hu/maradj-egeszseges">weboldalon</a> olvashatók.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Azt hisszük, a videojáték a férfiak hobbija, pedig a hazai gamerek fele nő</title>
		<link>https://markamonitor.hu/azt-hisszuk-a-videojatek-a-ferfiak-hobbija-pedig-a-hazai-gamerek-fele-no/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Mar 2021 10:35:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=34910</guid>

					<description><![CDATA[A magyarokban még mindig él az a kép, hogy a videojátékosok többnyire otthon ülő, egészségtelen életmódot élő, fiatal fiúk, holott a játékosok fele nő és több, mint harmada 40 év feletti – ez derül ki az LG Magyarország legújabb országos, reprezentatív kutatásából. A felmérés célja az volt, hogy rávilágítson a gamerekkel kapcsolatos sztereotípiák pontatlanságára és [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A magyarokban még mindig él az a kép, hogy a videojátékosok többnyire otthon ülő, egészségtelen életmódot élő, fiatal fiúk, holott a játékosok fele nő és több, mint harmada 40 év feletti – ez derül ki az LG Magyarország legújabb országos, reprezentatív kutatásából. A felmérés célja az volt, hogy rávilágítson a gamerekkel kapcsolatos sztereotípiák pontatlanságára és megmutassa a játékosok sokszínűségét.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-34912" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_2.jpg" alt="" width="1000" height="1000" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_2.jpg 1000w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_2-300x300.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_2-150x150.jpg 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_2-768x768.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_2-600x600.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_2-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>Az LG Magyarország országos, a 18-65 éves korcsoportra reprezentatív kutatásban vizsgálta azt, hogy milyen véleménnyel vannak magukról és egymásról a számítógépes és mobilos játékok kedvelői. Az UltraGear monitor termékkategóriához kapcsolódó felmérés célja, hogy felhívja a figyelmet a gamerek sztereotip megítélésének helytelenségére, illetve rámutasson arra, hogy a játék sokkal szélesebb körben elterjedt hobbi, mint gondolnánk.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Ezt gondolják, akik nem játszanak</strong></p>
<p>A kutatás eredményei alapján a videojátékokkal nem játszók véleménye a gamerekről egyértelműen sztereotip: a válaszadók 86 százaléka inkább férfinak képzeli el a játékosokat, 77 százalékuk pedig inkább fiatalnak. A csoport gondolkodása egyéb jellemzők mentén is inkább sztereotip: a videojátékosokról azt gondolják, magányos, otthonülő emberek, akik nem sportolnak, a játékon kívül nincs hobbijuk, nem szívesen utaznak, illetve nem figyelnek oda a táplálkozásukra és a megjelenésükre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Hétköznapi játékosok a gamerekről</strong></p>
<p>A hazai gamerek legnagyobb arányban mobilon játszanak, csak ez után következnek a laptopok és asztali számítógépek, a konzolok pedig a harmadik helyet foglalják el. A játékosok 46 százaléka az, aki csak egyféle eszközön játszik – a válaszadók többsége tehát többféle eszközt is használ erre a célra. A kutatásban az LG átlagos játékosoknak nevezte azt a csoportot, amelynek tagjai az elmúlt évben biztosan játszottak valamilyen videojátékkal. Az ő véleményük a gamerek neme és életkora tekintetében hasonlít a nem játékosokéhoz: a válaszadók 88 százaléka inkább férfinek képzeli el a gamereket, 84 százalékuk pedig inkább fiatalnak gondolja őket. Az átlagos játékosok már kevésbé gondolják otthonülő, magányos és egészségtelenül élő személyiségeknek a játékosokat, azonban még mindig inkább ebbe az irányba tolódik a játékosok megítélése ebben a csoportban is.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-34913" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_3.jpg" alt="" width="1000" height="1000" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_3.jpg 1000w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_3-300x300.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_3-150x150.jpg 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_3-768x768.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_3-600x600.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_3-100x100.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A gamerek is sztereotípiákat alkotnak magukról </strong></p>
<p>Az aktív játékosok csoportját a kutatás eredményeinek kiértékelésekor azok alkották, akik a videojátékozást fontos időtöltésnek tartották az elmúlt egy évben. Érdekesség, hogy az ő megítélésük a leginkább sztereotip a saját csoportjuk nemét és életkorát illetően: a válaszadók 92 százaléka inkább férfinak gondolja a gamereket, 84 százalékuk pedig fiatalnak tartja őket. Bár az egyéb területeken (sport, bulizás, társaságkedvelés, mozgalmas életmód) ők gondolkodnak a legkevésbé sztereotip módon a játékosokról a három csoport közül, még e csoport tagjainak többsége is inkább tartja otthonülőnek a játékosokat.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A valóságban ugyanannyi nő játszik, mint férfi</strong></p>
<p>A videojáték tehát a játékosok és a nem játékosok szerint is a fiatalok és a férfiak hobbija. A valóságban azonban a férfiak és nők aránya közel egyforma a gamerek körében hazánkban. A 18-29 évesek aránya 28 százalék, a 30-39 éveseké 33, a 40 éves vagy annál idősebb játékosok aránya pedig 39 százalék volt a megkérdezett átlagos játékosok körében. Az aktív játékosok esetében hasonlóak az arányok: a válaszadók 37 százaléka 18-29 éves, 31 százaléka 30-39 éves, 32 százaléka pedig 40 éves vagy idősebb. Az átlagos játékosok körében a férfiak és nők aránya közel azonos (49 és 51%), és az aktív játékosoknál sem tolódnak el drasztikusan ezek az arányok (férfiak: 58%, nők: 42%).</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-34914" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_4.jpg" alt="" width="1000" height="1000" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_4.jpg 1000w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_4-300x300.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_4-150x150.jpg 150w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_4-768x768.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_4-600x600.jpg 600w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/03/LG_UltraGear_kutatas_4-100x100.jpg 100w" sizes="auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Más játékosokat magányosnak, magukat társaságkedvelőnek tartják a gamerek</strong></p>
<p>Bár más gamereket magányosnak és otthonülőnek látnak, a játékosok – legyen szó hétköznapi vagy aktív gamerekről – magukról mégis azt gondolják, hogy társaságkedvelőek, szeretnek utazni, a játékon kívül is vannak hobbijaik és fontos számukra a külső megjelenésük. A játékosok és nem játékosok nagyon hasonlóan vélekednek magukról – legyen szó táplálkozásról, sportról, bulizásról, társasági életről, utazásról, jövőbeli tervekről, hobbikról, megjelenésről vagy barátságról. A kutatás eredményei alapján az egyetlen látható különbség, hogy az egészséges táplálkozást tekintve a nem játszóknak, míg a hobbik számát tekintve a játékosoknak van pozitívabb önképe – azonban ez sem kiugró eltérés. A valóságban tehát gamerek és nem gamerek hasonlóan élnek, és hasonlóan gondolkodnak magukról. A játék a sztereotípiákkal ellentétben pedig önmagában nem zárja el a játékosokat a külvilágtól és nem vezet magányos életmódhoz.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nagyobb és jobb monitorra váltanak az Extreme Digital vásárlói</title>
		<link>https://markamonitor.hu/nagyobb-es-jobb-monitorra-valtanak-az-extreme-digital-vasarloi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2021 05:05:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[lg]]></category>
		<category><![CDATA[monitor]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=34331</guid>

					<description><![CDATA[A járvány miatt home office-ba, távoktatásba kényszerülők vásárlásai közel egy éve magasan tartják a monitorok eladását az Extreme Digitalnál.  A legnépszerűbbek a 24 colos képátlójú, full-HD felbontású modellek, de az eladott képernyők 35 százaléka prémium funkciókkal ellátott, gamer típus. &#160; Az  Extreme Digitalnál tavaly március óta minden hónapban legalább másfélszer annyi monitort vásárolnak, mint a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A járvány miatt home office-ba, távoktatásba kényszerülők vásárlásai közel egy éve magasan tartják a monitorok eladását az Extreme Digitalnál.  A legnépszerűbbek a 24 colos képátlójú, full-HD felbontású modellek, de az eladott képernyők 35 százaléka prémium funkciókkal ellátott, gamer típus.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Az  Extreme Digitalnál tavaly március óta minden hónapban legalább másfélszer annyi monitort vásárolnak, mint a pandémia előtt, a szeptemberi iskolakezdéskor duplázódtak, a 2020-as Black Friday alatt pedig mintegy két és félszeresére emelkedtek a képernyők eladásai.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Itthon a 24 colos monitor a legnépszerűbb</strong></p>
<p>A magyar vásárlók körében a 24 colos, full-HD felbontású képernyő a legnagyobb favorit, mivel egy laptop képernyőnél jóval komfortosabb dolgozni rajta, ugyanakkor 40 ezer forint körüli ára miatt kisebb modellt csak helyszűke esetén érdemes választani. Sokan ennél többet is költenek 27 colos vagy 32 colos monitorra, ennél nagyobbat viszont csak szűk felhasználói réteg választ.</p>
<p>A vásárlók 70 százaléka full-HD<a href="#_ftn1" name="_ftnref1"><sup>[1]</sup></a> felbontású monitort vásárol, hiszen ez a hétköznapi munkához és játékhoz is elegendő, egy ilyen monitor  “meghajtása” nem igényel különleges PC-t. A felhasználók 20 százaléka a kicsivel nagyobb QHD<a href="#_ftn2" name="_ftnref2"><sup>[2]</sup></a> felbontású képernyőt választ, és csupán 10 százalék választ UHD<a href="#_ftn3" name="_ftnref3"><sup>[3]</sup></a> felbontású modellt, hiszen annak zökkenőmentes használata tipikusan erősebb gépet igényel. A hazai vásárlók körében egyelőre verhetetlen a 16:9-es képarányú monitor, de például az egyik ultraszéles (21:9) képarányú, jutányos árú modellt sok profi felhasználó és szimulátor rajongó rendelte meg (e felhasználásra a legalkalmasabb a típus).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Nagyon mennek a gamer monitorok</strong></p>
<p>Mostanra már a legtöbb általános használatra szánt monitor is legalább 75 hertzes képfrissítést használ, hogy a rajta görgetett szövegek, filmek, játékok elmosódástól mentesen jelenhessenek meg.</p>
<p>Az elmúlt egy évben eladott képernyők 35 százaléka azonban ennél is többet tudó gamer típus, amelyek ára 60 ezer forint körülről indul.  Ezek jellemzően 100 hertznél is magasabb képfrissítést (vagy egyéb elmosódáscsökkentő megoldást), a videojátékosnál fontos alacsony válaszidőt kínálnak. Támogatja a Freesync vagy G-Sync technológiákat a szaggatásmentes játékhoz &#8211; persze csak az ezekkel kompatibilis eszközökkel.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Erre kell odafigyelni monitorvásárláskor</strong></p>
<p>A legtöbb mai asztali PC többnyire HDMI-csatlakozóval van felszerelve, így beüzemelése pofonegyszerű, ezzel kapcsolatban nem is szokott megkeresés érkezni az Extreme Digitalhoz. Azonban az újabb notebookokon gyakran már csak az univerzális USB-C csatlakozó található meg: ha ehhez kapcsolnánk képernyőt, egy néhány ezer forintos <u><a href="https://edigital.hu/adatkabel-toltokabel/hama-type-c-hdmi-adapter-ultra-hd-fekete-p620800">HDMI-USB-C adaptert </a></u> kell vásárolni. Ha viszont a monitor mellett például hálózatot, vagy további eszközöket is ezen a csatlakozón keresztül szeretnék a gépre dugni, egy durván harmincezer forintos <u><a href="https://edigital.hu/adatkabel-toltokabel/hama-usb-31-type-c-9in1-dokkolo-adapter-usb31hdmilanusb-cpdsd-p750193">dokkoló</a></u> a megoldás.</p>
<p>A gamer monitorok kapcsán gyakori a megkeresés annak kapcsán, hogy nem működik a képernyő a rajta lévő magas képfrissítéssel: vásárlás előtt ezért meg kell nézni, hogy az adott gép videokártyája támogatja-e a Freesync vagy a G-Sync szabványokat, és ennek megfelelő monitort választani hozzá.</p>
<p>Mostanában gyakran kérdezik a vásárlók hogy az Xbox One Series X és Series S konzolok  milyen monitorokkal működnek: ezek a konzolok olyan Freesync-kompatibilis monitorokkal használhatók ki teljes mértékben, amelyek a HDMI-csatlakozón is képesek magas képfrissítést kínálni &#8211; míg más modellek csak a DisplayPorton át kínálják ezt &#8211; ami nincs az Xboxon. A Playstation 5 esetében a későbbiekben szoftverfrissítés formájában várható a fenti szabványok támogatásának aktiválása.</p>
<p>&nbsp;</p>
<table width="0">
<tbody>
<tr>
<td width="37"><strong> </strong></td>
<td width="229"><strong>TOP 10 normál monitor</strong></td>
<td width="239"><strong>TOP 10 gamer monitor</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>1.</strong></td>
<td width="229">25 colos LG 25UM58-P, QHD</td>
<td width="239">24 colos AOC C24G1, Full HD, 144Hz, 1ms, ívelt, Freesync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>2.</strong></td>
<td width="229">23 colos Asus VZ239HE, Full HD</td>
<td width="239">24 colos AOC 24G2U, Full HD, 144Hz, 1ms, FreeSync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>3.</strong></td>
<td width="229">23,8 colos  Asus VZ249HE, Full HD</td>
<td width="239">27 colos LG 27GL850-B, QHD, 144Hz, 1ms,  G-Sync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>4.</strong></td>
<td width="229">24 colos  Asus VP249HE, Full HD</td>
<td width="239">24 colos LG 24MP59G-P, Full HD,  75Hz, 1 ms, Freesync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>5.</strong></td>
<td width="229">23,8 colos Asus VZ249HE-W, Full HD</td>
<td width="239">32 colos AOC CQ32G1, QHD,  144Hz, 1ms, Freesync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>6.</strong></td>
<td width="229">24 colos Samsung C24F390, ívelt Full HD</td>
<td width="239">24 colos  Samsung LC24RG50FQUXEN, ívelt, Full HD, 144Hz, 1ms, FreeSync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>7.</strong></td>
<td width="229">24 colosSamsung LS24D330HSX, Ful lHD</td>
<td width="239">27 colos AOC 27G2Um, Full HD,  144Hz, 1ms, FreeSync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>8.</strong></td>
<td width="229">24 colos Philips 243V7QDSB, Full HD</td>
<td width="239">31,5 colos AOC C32G1,  Full HD, 144Hz, 1ms, FreeSync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>9.</strong></td>
<td width="229">28 colos  Samsung U28E590D, UHD</td>
<td width="239">27 colos  AOC CQ27G2U, ívelt, QHD, 144Hz , 1ms, FreeSync</td>
</tr>
<tr>
<td width="37"><strong>10.</strong></td>
<td width="229">32 colos  AOC Q3279VWFD8, QHD</td>
<td width="239">32 colos Samsung Odyssey G7,ívelt,  WQHD, 240Hz, 1ms, G-Sync</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="#_ftnref1" name="_ftn1"><sup>[1]</sup></a> 1920*1080 pixel</p>
<p><a href="#_ftnref2" name="_ftn2"><sup>[2]</sup></a> 2560*1440 pixel (vagy hasonló)</p>
<p><a href="#_ftnref3" name="_ftn3"><sup>[3]</sup></a> 3840*2160 pixel (vagy hasonló)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Új gamer energiaitalok a HELL-től</title>
		<link>https://markamonitor.hu/uj-gamer-energiaitalok-a-hell-tol/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2021 07:35:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[Hell Energy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=34125</guid>

					<description><![CDATA[Új termékcsaláddal jelentkezik a HELL ENERGY, kifejezetten a videojáték kedvelőkre gondolva indítja el legújabb energiaital családját, a HELL Gamer Editiont. Játékokat idéző név és design, 3 frissítő íz, aminosavak, B-vitamin és 32 mg/100 ml koffeintartalom biztosítja, hogy minden adott legyen egy jó game-hez. &#160; Hazánkban 3,8 millió ember játszik számítógépen, konzolon vagy mobileszközökön, közülük több [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Új termékcsaláddal jelentkezik a HELL ENERGY, kifejezetten a videojáték kedvelőkre gondolva indítja el legújabb energiaital családját, a HELL Gamer Editiont. Játékokat idéző név és design, 3 frissítő íz, aminosavak, B-vitamin és 32 mg/100 ml koffeintartalom biztosítja, hogy minden adott legyen egy jó game-hez.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hazánkban 3,8 millió ember játszik számítógépen, konzolon vagy mobileszközökön, közülük több mint 500 ezren tekinthetők hardcore gamereknek. Ők azok, akik e-sport játékot játszanak, versenyzők vagy részt vettek már offline e-sport rendezvényen. Jellemző rájuk, hogy nagyon sok időt töltenek gép előtt, hétköznap átlagosan 3,5 órát, de ez hétvégén akár a 6 órát is elérheti.</p>
<p>Egy jó gamernek számos elvárásnak kell megfelelnie: hosszú órákon keresztül kell koncentrálnia a játékra, akár éjszaka is.</p>
<p>„<em>Ahogyan fogyasztóink már megszokhatták, hazai piacvezető gyártóként szeretünk folyamatos újdonságokkal előállni, és mindig többet nyújtani márkánk kedvelőinek. Kifejezetten a gamerekre gondolva terveztük meg új italaink dizájnját és büszkén mutatjuk be a magyar és nemzetközi színtéren debütáló HELL ENERGY Gamer energiaital családot&#8221;</em>– mondta el Schmidt Krisztián, a HELL ENERGY Magyarország Kft. kreatív marketingigazgatója.</p>
<p>A HELL Gamer Edition italainak összetétele a hozzáadott aminosavaknak, az energiaitaloktól megszokott koffein tartalomnak és a B vitamintartalmának köszönhetően hozzájárul a fáradtság és a kifáradás csökkentéséhez.</p>
<p>A játékkal töltött idő ezentúl 3 ízzel érkezik:</p>
<ul>
<li>ARCADE Tropical Bomb, egzotikus ízével a dzsungel hangulatát hozza el</li>
<li>NOVA Cherry Beam, fekete cseresznye frissítő ízét még egy nehezebb küldetés vagy csata során is élvezheted</li>
<li>PvP Coco Split, kókuszos ízvilágával a trópusokra repít</li>
</ul>
<p>A termékek jelen pillanatban a HELL ENERGY webshopjában érhetők el, majd áprilistól már az üzletekben is kaphatók lesznek!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Geek&#8221;turisztikai programok Budapesten</title>
		<link>https://markamonitor.hu/geekturisztikai-programok-budapesten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2019 08:37:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[budapest]]></category>
		<category><![CDATA[Enjoy Budapest Café]]></category>
		<category><![CDATA[gamer]]></category>
		<category><![CDATA[geek]]></category>
		<category><![CDATA[Magic Wall]]></category>
		<category><![CDATA[ScreenX]]></category>
		<category><![CDATA[Szépművészeti Múzeum]]></category>
		<category><![CDATA[VR Tours]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=19595</guid>

					<description><![CDATA[Budapest látnivalóit nem csak turistaként érdemes felfedezni, de a legújabb technológiai újításoknak hála, akár még helyiként is megérheti újra felkeresni a főváros ikonikus helyszíneit. Összegyűjtöttünk öt szuper programot, amit geekként is érdemes végigjárni, ha egy kis „kütyübolond” kikapcsolódásra vágyunk, vagy az ide látogató külföldi ismerőseinket szeretnénk lenyűgözni. Utazz vissza az időben! Sajnos az időutazás még [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Budapest látnivalóit nem csak turistaként érdemes felfedezni, de a legújabb technológiai újításoknak hála, akár még helyiként is megérheti újra felkeresni a főváros ikonikus helyszíneit. Összegyűjtöttünk öt szuper programot, amit geekként is érdemes végigjárni, ha egy kis „kütyübolond” kikapcsolódásra vágyunk, vagy az ide látogató külföldi ismerőseinket szeretnénk lenyűgözni.</strong></p>
<p><strong>Utazz vissza az időben!</strong></p>
<p>Sajnos az időutazás még nem lehetséges, de a VR Tours segítségével szó szerint a szemünk előtt elevenedhetnek meg a város <a href="https://vrtoursofficial.com/#about-tour" target="_blank" rel="noopener noreferrer">legfontosabb történelmi eseményei</a>, hisz a virtuális valóságnak hála újraélhetjük az UNESCO Világörökség részét képző Budai Vár történelmét. A másfél órás <a href="https://www.youtube.com/watch?v=A3TlMNjl-DY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">városnéző túra</a> során a speciális szemüvegek segítségével 360 fokos virtuális valóságban figyelhetjük, ahogy a szemünk előtt kel életre a történelem, a középkortól kalandozva egészen az 1956-ban zajló eseményekig. Így garantáltan nem lesz unalmas a történelem!</p>
<p><strong>Művészet másként</strong></p>
<p>A tavaly ősszel újranyitott Szépművészeti Múzeum nem csak az épület impozáns mivolta és az itt megtekinthető műalkotások miatt lett az utóbbi időben az egyik legkedveltebb múzeum a fővárosban, de a januárban átadott Magic Wall, azaz a 21 kijelzőből álló, 15 méter hosszú, érintőképernyős LCD-fal is sokakat vonz. A Márvány Csarnokban található eszköz a világ legnagyobb múzeumi LCD-fala, egyszerre 30-40 látogatható is böngészheti interaktív módon a 300 műtárgy adataiból álló tudástárat.</p>
<p><strong>Reggeli robotokkal</strong></p>
<p>A robotika szerelmeseinek sem kell messzire menniük egy egyedülálló élményért, hisz már Budapesten is találkozhatnak robotokkal. A technológiai újításoknak hála robotok a felszolgálók az Enjoy Budapest Caféban, ahova egy finom kávéra, egy kiadós reggelire vagy a városi barangolás után egy hűsítő sörre is betérhetünk. Sőt még szelfizni is lehet a robotpincérekkel!</p>
<p><strong>Irány a gamer bárok egyike!</strong></p>
<p>Budapest egyik legnagyobb gamer bárja, a Vault 51 a játékok szerelmeseit több mint 160 társasjátékkal várja, többek között a Catan Telepeseivel vagy akár a Star Wars Rebellionnal is el lehet itt ütni az időt. A kézműves sörök kortyolgatása mellett gamer PC-k is rendelkezésünkre állnak, de a virtuális valóság birodalmában is elveszhetünk, sőt az XBox és Playstation rajongói is találnak kedvükre valót. Hab a tortán a Super Nintendo, így a retró játékok szerelmesei sem csalódnak, őket várja a múltidéző játékhős, Mario.</p>
<p><strong>ScreenX – a mozizás techélménye</strong></p>
<p>Az elmúlt években a mozizás élménye is hihetetlen módon fejlődött, gondoljunk csak arra, hogy nemrég még mekkora újdonságnak számított az IMAX vagy a 4DX. Tavaly már hazánkban is elérhetővé vált a ScreenX technológia, melynek lényege, hogy a moziteremben a szemközti vászon mellett a terem két oldalsó falára is speciális vásznakat helyeztek, így 270 fokos moziélményt biztosítva. Az egymással összekötött, 5 vetítőgép által sugárzott képek megjelenése az emberi szem látását utánozzák, így áll össze a film panorámanézete. Egy biztos, garantáltan újfajta élmény így a mozizás, szóval aki egy kis borzongásra vágyik, az szeptember 5-től megnézheti az Az &#8211; Második fejezet című horrort.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
