<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/engagement-economy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Jun 2022 16:47:06 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Könyv a gamificationről &#8211; a hívószavakon túl</title>
		<link>https://markamonitor.hu/konyv-a-gamificationrol-a-hivoszavakon-tul/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[rkteam1]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2014 13:56:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[engagement economy]]></category>
		<category><![CDATA[gamification]]></category>
		<category><![CDATA[guinness]]></category>
		<category><![CDATA[heineken]]></category>
		<category><![CDATA[könyv]]></category>
		<category><![CDATA[mark holden]]></category>
		<category><![CDATA[mint.com]]></category>
		<category><![CDATA[nike]]></category>
		<category><![CDATA[phd]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=7057</guid>

					<description><![CDATA[A PHD könyve úgy tekint a játéktechnikák alkalmazására, mint a jövő üzleti modelljére. A számítógépes és videojátékok napjainkban aranykorukat élik: körülbelül egymilliárd ember szán legalább egy órát a napjából arra, hogy effajta élvezeteknek hódoljon. E tény ismeretében vajon miért nem szentelünk nagyobb figyelmet a játékosságnak a mindennapi munkánk és kapcsolataink során? A PHD által kiadott legújabb könyv, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div id="article_text">
<div id="article_text">
<div>
<div>
<p><strong>A PHD könyve úgy tekint a játéktechnikák alkalmazására, mint a jövő üzleti modelljére.</strong></p>
<p>A számítógépes és videojátékok napjainkban aranykorukat élik: körülbelül egymilliárd ember szán legalább egy órát a napjából arra, hogy effajta élvezeteknek hódoljon. E tény ismeretében vajon miért nem szentelünk nagyobb figyelmet a játékosságnak a mindennapi munkánk és kapcsolataink során? A <strong>PHD</strong> által kiadott legújabb könyv, a <strong>Game Change</strong> a „gamification” (ún. játéktechnika) témakörét dolgozza fel, arra a kérdésre keresi a választ, hogy hogyan hasznosítható és ültethető át a jövő üzleti modelljébe a játékosság.</p>
<p>Bár a „gaming” sajnálatos módon gyakran negatív visszhangot kap, a könyv több olyan véleményt és bizonyítékot vonultat fel, ami rávilágít a játékok pozitív hatására a mindennapi problémamegoldásban.</p>
<p><strong>A „gamification” a felhasználók problémamegoldásba való bevonása érdekében a játékok során alkalmazott gondolkodásmódot és folyamatot veszi alapul.</strong> Az üzlet és marketing területén új lehetőségeket teremt a munkatársak és fogyasztók <strong>elköteleződés</strong>ének megteremtésére.<br />
Az <strong>Engagement Economy</strong> (ún. elköteleződési gazdaság) létjogosultságát mi sem bizonyítja jobban, mint a világszerte 1 milliárd játékos által lejátszott összesen 7 milliárd óra.</p>
<p><em>Mark Holden</em>, a PHD stratégiai és tervezési igazgatója, a kiadvány társszerzője szerint amennyiben a vállalatok a játékok során tapasztalható elkötelezettségnek akárcsak a töredékét hasznukra tudják fordítani, az kézzelfogható eredményekkel járhat. <strong>A játék képes olyan értelmet és motivációt létrehozni, amely a célpiac számára releváns</strong>, legyen az akár belső vagy külső; és amely elkötelezett fogyasztókat, <strong>végső soron pedig bevételnövekedést eredményez.</strong></p>
<p>„Nem elég a szervezeten belül a munkatársaktól elvárni, hogy ébren töltött idejük legnagyobb részét pusztán pénzszerzésre áldozzák. Az emberek, főként a fiatalabb generáció tagjai több értelmet keresnek munkájukban; ezért fontos, hogy a szervezetek elfogadják ezt a jelenséget. Sokat lehet tanulni a játékok során szerezhető, magával ragadó élményekből. Mostanra világossá vált, hogy megfelelően és mélységében alkalmazva a játéktechnikák hozzájárulnak a munka új világához szükséges elköteleződés megteremtéséhez” – nyilatkozta Mark Holden.</p>
<p>A Game Change a „gamification”-t gyakorlati oldalról, különböző iparágak sikeres példáin keresztül közelíti meg, mint például a <strong>Nike+</strong>, a <strong>Guinness</strong> és a <strong>Heineken</strong>; valamint a személyes pénzügyekkel foglalkozó <strong>Mint.com</strong>.</p>
<p>A PHD egy <strong>Source</strong> névre keresztelt, globális, játéktechnikákra épülő belső rendszert fejlesztett ki, amelyben 2500-nál több felhasználó, több mint 76 országban játszik és működik együtt nap mint nap. A játékelemek alkalmazásának köszönhetően a Source a vártnál sokkal gyorsabban épült be a PHD mindennapjaiba. 2013-ban a PHD Magyarországi irodája a 76 országból a 6. helyen végzett, megelőzve ezzel akkor országokat, mint például Németország.</p>
</div>
</div>
<div id="article_text">
<figure id="attachment_7063" aria-describedby="caption-attachment-7063" style="width: 650px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-7063" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1.jpg" alt="" width="650" height="384" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1.jpg 960w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1-300x177.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1-768x454.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/08/2_original-3-1-600x354.jpg 600w" sizes="(max-width: 650px) 100vw, 650px" /><figcaption id="caption-attachment-7063" class="wp-caption-text"><strong>A Source felülete</strong></figcaption></figure>
</div>
</div>
</div>
<div id="article_text">
<div id="article_text">
<div>
<div id="article_text">
<p><em>Jane McGonigal</em>, a Game Change előszavának szerzője, játékfejlesztő és a New York Times bestseller <strong>Reality is Broken</strong> írója <em>(a nyitóképen)</em> rámutat arra, hogy a Source-hoz hasonló, innovatív rendszerek lehetőséget biztosítanak a munkatársak számára az őket a szervezeten belül legjobban érdeklő napi kihívások játékos formában történő leküzdésére, hozzásegítve őket ahhoz, hogy felismerjék erősségeiket.<br />
E tényezők a munkatársak elköteleződésének és teljesítményének kézzelfogható fejlődését eredményezik.</p>
<p>A Game Change a PHD vezető pozícióit betöltő Mark Holden, <em>Craig Atkinson</em>, <em>Malcolm Devoy</em>, <em>Frances Ralston-Good</em>, <em>Chris Stephenson</em>, valamint az író <em>Alasdair Reid</em> munkája.</p>
<p><em>A nyomtatott könyv megvásárolható az <a title="Game Change" href="http://www.amazon.com/Game-Change-Craig-Atkinson-ebook/dp/B00HWZZ9QG" target="_blank" rel="noopener">amazon.com</a>-on.</em></p>
</div>
<div></div>
<div></div>
<div>
<h6>A Game Change c. könyv előszava</h6>
<p><a title="Dokumentum letöltése" href="http://markamonitor.fps2.hu/uploads/media/media_3.pdf">Letöltés pdf formátumban</a></p>
</div>
</div>
<div id="article_text"></div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
