<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/dr-baumgartner-mate/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Apr 2025 07:35:13 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Virtuális pénz, valós jogkövetkezmények: A videojátékok és a fogyasztói jogok védelme</title>
		<link>https://markamonitor.hu/virtualis-penz-valos-jogkovetkezmenyek-a-videojatekok-es-a-fogyasztoi-jogok-vedelme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 07:35:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Cerha Hempel Dezső és Társai Ügyvédi Iroda]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Baumgartner Máté]]></category>
		<category><![CDATA[Dr. Priskin Boglárka ügyvéd]]></category>
		<category><![CDATA[influencerek]]></category>
		<category><![CDATA[Svéd Fogyasztóvédelmi Szövetség]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=69745</guid>

					<description><![CDATA[A videójáték-ipar az elmúlt években az európai versenyfelügyeleti és fogyasztóvédelmi hatóságok figyelmének középpontjába került. Ennek okai elsősorban a játékfejlesztők által főleg a virtuális valutákkal kapcsolatban alkalmazott sötét mintázatok és egyéb tisztességtelen kereskedelmi gyakorlatok, amelyek legfőképp a sérülékeny fogyasztónak minősülő gyermekek döntéseit befolyásolhatják. Mivel a gyerekek a virtuális valuták valós, pénzben kifejezett értékét nehezebben tudják megítélni, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A videójáték-ipar az elmúlt években az európai versenyfelügyeleti és fogyasztóvédelmi hatóságok figyelmének középpontjába került. Ennek okai elsősorban a játékfejlesztők által főleg a virtuális valutákkal kapcsolatban alkalmazott sötét mintázatok és egyéb tisztességtelen kereskedelmi gyakorlatok, amelyek legfőképp a sérülékeny fogyasztónak minősülő gyermekek döntéseit befolyásolhatják. Mivel a gyerekek a virtuális valuták valós, pénzben kifejezett értékét nehezebben tudják megítélni, ezért az ezekkel kapcsolatos hiányos tájékoztatás nemkívánatos túlköltekezéshez vezethet. A CERHA HEMPEL Dezső és Társai Ügyvédi Iroda szakértői összefoglalják a legfrissebb fejleményeket és iránymutatásokat, amelyek nem csupán a videójáték-ipar szereplői, hanem más digitális piacokon működő vállalkozások számára is hasznos tanulságokkal szolgálhatnak.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Szerzők: Dr. Priskin Boglárka ügyvéd <em>(nyitó képünkön)</em> és Dr. Baumgartner Máté ügyvédjelölt, CERHA HEMPEL Dezső és Társai Ügyvédi Iroda</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fellépés egy svéd játékstudióval szemben</strong></p>
<p>A Svéd Fogyasztóvédelmi Szövetség panaszát követően az Európai Bizottság által koordinált – az európai uniós fogyasztóvédelmi hatóságokat, így többek között GVH-t is tömörítő &#8211; <a href="https://commission.europa.eu/live-work-travel-eu/consumer-rights-and-complaints/enforcement-consumer-protection/consumer-protection-cooperation-network_en">Fogyasztóvédelmi Együttműködési Hálózat</a> („<strong>CPC</strong>”) <a href="https://ec.europa.eu/commission/presscorner/detail/en/ip_25_831" target="_blank" rel="noopener">végrehajtási intézkedést</a> indított 2025. március 21-én a több mint 21 millió regisztrált játékost magáénak tudó Star Stable Entertainment AB játékstúdió ellen. Az intézkedés célja, hogy a vállalkozás az egész Európai Unióra kiterjedően olyan vállalásokat terjesszen elő, melyek orvosolják a CPC által azonosított, fogyasztóvédelmi szempontból problémás gyakorlatokat.</p>
<p>A CPC az általa képviselt hatóságok közös álláspontjában több olyan, fogyasztóvédelmi szempontból aggályos gyakorlatot azonosított a vállalkozásnál, amelyek egyértelműen sötét mintázatként értékelhetőek (leegyszerűsítve sötét mintázatnak nevezzük az olyan gyakorlatokat, amelyek olyan döntések meghozatalára „veszik rá” a fogyasztót, amit ezek hiányában nem hozott volna meg). Súlyosító körülményként emelte ki a CPC, hogy a játékosbázis jelentős hányada kiskorú, és így sérülékeny fogyasztónak minősül. A vizsgált játék kapcsán a kifogásolt gyakorlatok közé tartoztak:</p>
<ul>
<li>egyrészt a<strong> gyermekeket közvetlenül a játékbeli valuta vásárlására ösztönző felhívások</strong> (amelyek a <a href="https://net.jogtar.hu/jogszabaly?docid=a0800047.tv" target="_blank" rel="noopener">tisztességtelen kereskedelmi gyakorlatokat tiltó törvény</a> mellékletének 28. pontja alapján Magyarországon is minden további feltétel nélkül jogsértőnek minősülnének; ez a rendelkezés kifejezetten tiltja a gyermekkorúak közvetlen felszólítását a reklámozott termék megvásárlására);</li>
<li><strong>másrészt a manipulatív nyomásgyakorlási technikák alkalmazása</strong>, például az „időkorlátos ajánlatok”, amelyek sürgető érzést keltenek a játékosokban, ezzel ösztönözve őket játékon belüli fizetőeszköz vagy tartalom megvásárlására. Az ilyen típusú gyakorlatok agresszív kereskedelmi gyakorlatnak minősülhetnek, mely miatt korábban a GVH is több alkalommal szankcionált vállalatokat, például a <a href="https://www.gvh.hu/pfile/file?path=/dontesek/versenyhivatali_dontesek/versenyhivatali_dontesek/dontesek_2019/Vj041_2019_m&amp;inline=true" target="_blank" rel="noopener">Szallas.hu-t</a> és a <a href="https://www.gvh.hu/pfile/file?path=/dontesek/versenyhivatali_dontesek/versenyhivatali_dontesek/dontesek_2018/vj017_2018_m&amp;inline=true" target="_blank" rel="noopener">Booking.com</a>-ot is.</li>
</ul>
<p>A CPC szerint problémás az is, hogy a játékstúdió <strong>nem gondoskodott arról, hogy a termékét népszerűsítő véleményvezérek (<em>influencerek</em>) egyértelműen feltüntessék, hogy a játékok népszerűsítése során reklámtevékenységet folytatnak</strong>. A bemutatott magatartások külön-külön is súlyos fogyasztóvédelmi jogsértésnek minősülnek, és valószínűsíthetően a Star Stable üzletpolitikája is nagyban támaszkodott ezekre a gyakorlatokra. Ezért a Star Stable-nek valószínűleg jelentős kihívást jelent majd egy hónap alatt egy olyan kötelezettségvállalási javaslattal a CPC elé állnia, amelyekkel korrigálható az összes kifogásolt gyakorlat. Ugyanakkor hatékony vállalások előterjesztésének hiányában valószínűsíthetően a vállalkozás magas bírságokra számíthat az esetleges tagállami fogyasztóvédelmi eljárások következményeként.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A megbízható online játékkörnyezet alapelvei</strong></p>
<p>A CPC nemrég <a href="https://commission.europa.eu/document/download/8af13e88-6540-436c-b137-9853e7fe866a_en?filename=Key%20principles%20on%20in-game%20virtual%20currencies.pdf" target="_blank" rel="noopener">iránymutatásokat</a> is közzétett, amelyek célja, hogy felhívja a figyelmet az online játékokban használt virtuális fizetőeszközök, valuták használatával kapcsolatos fogyasztóvédelmi aggályokra.</p>
<p>Az Iránymutatások alapján a vállalkozásoknak a következő alapelveket javasolt betartaniuk:</p>
<ul>
<li><strong>Átláthatóság a pénzügyi tranzakciók során</strong>: A játékbeli tartalmak és fizetőeszközök <strong>valós pénznemben kifejezett értékét egyértelműen és átlátható módon</strong> <strong>kell feltüntetni</strong>. Ennek megfelelően javasolt elkerülni minden olyan gyakorlatot, amely megakadályozza, hogy a játékos pontosan felmérje az általa megvásárolni kívánt digitális tartalom valós költségét, például akként, hogy i) a digitális tartalom (pl. <em>loot box</em>) ellenértékét csak játék valutában tünteti fel a játékfejlesztő valós pénzben nem, vagy ii) átláthatatlan kedvezményekkel próbálja a valós árakat eltitkolni vagy iii) egy játékon belül többfajta játékvaluta elérhető, melyek átváltási értéke nem világos és adott tranzakcióhoz több valuta váltás is szükséges.</li>
<li><strong>Fogyasztók védelme a nem kívánt vásárlásoktól</strong>: A vállalkozásoknak tartózkodniuk kell az olyan ajánlatok nyújtásától, amelyek a fogyasztókat <strong>nem kívánt vagy szükségtelenül nagy mennyiségű játékbeli fizetőeszköz vásárlására késztetik</strong>. Például problémásnak minősül, ha a játékbeli fizetőeszközök csak előre meghatározott csomagokban vásárolhatók meg, anélkül, hogy a játékos szabadon dönthetne a kívánt mennyiségről, hiszen ebben az esetben könnyen előfordulhat, hogy a játékos olyan valutára is szert tesz, melyet később nem fog tudni elkölteni („bent ragad a játékban”). Fentiek elkerülése érdekében a fejlesztőknek például felhasználóbarát alapbeállításokat kell biztosítaniuk, illetve lehetőséget kell teremteniük szülői felügyelet beállítására.</li>
<li><strong>A szerződéskötést megelőző tájékoztatási szabályok betartása a </strong><a href="https://net.jogtar.hu/jogszabaly?docid=a1400045.kor" target="_blank" rel="noopener"><strong>45/2014-</strong></a><strong>es Kormányrendelet alapján:</strong> A fogyasztókat <strong>részletesen és közérthetően</strong> kell informálni a szerződéskötés előtt a <strong>virtuális tranzakció legfontosabb körülményeiről</strong>, <strong>függetlenül attól, hogy valós vagy játékbeli fizetőeszközzel történik a fizetés</strong>. Ide tartozik például (i) a megvásárolni kívánt tartalom legfontosabb tulajdonságainak ismertetése (különösen az árra vonatkozó információk szerepeltetése), (ii) a kereskedő beazonosításhoz szükséges adatok bemutatása, (iii) digitális tartalom kifizetésével és kézbesítésével, elállási jog gyakorlásával, szavatosággal kapcsolatos tudnivalók.</li>
<li><strong>Tisztességes szerződési feltételek:</strong> Az ÁSZF-eket és minden egyéb, a játékbeli tranzakciókra vonatkozó tájékoztatást <strong>tisztességes módon és világos, érthető nyelvezettel kell megfogalmazni. Tisztességtelen minősülhetnek az olyan kikötések, melyek a vállalkozás javára és a fogyasztó hátrányára egyoldalúan korlátozzák a fogyasztók jogszabályban biztosított jogait, vagy  egyoldalú felmondására, vagy értelmezésére jogosítják fel a vállalkozást. </strong>Jogellenesek például az olyan szerződési kikötések, amely lehetővé teszik, hogy a fejlesztő egyoldalúan módosítsa a virtuális fizetőeszköz értékét, vagy egyoldalúan eltávolítsa az azzal megvásárolható digitális tartalmat, fizetőeszközt a játékból.</li>
<li>Az Iránymutatások azt is egyértelműsítik, hogy a játékbeli mikrotranzakciók esetén is <strong>megilleti a </strong>fogyasztókat a jogszabályok által biztosított <strong>tizennégy napos elállási jog</strong>. Ezt kizárni csak a fogyasztó kifejezett, a szolgáltatás használatának megkezdése előtt a vásárlásgombtól elkülönült jelölőnégyzetben adott hozzájárulásával lehet, amennyiben a megvásárolt tartalom használata/felhasználása azonnal megkezdődik.</li>
</ul>
<p>„A CPC által összegyűjtött problémás gyakorlatok bemutatása segítheti a videójátékokat forgalmazó vállalkozásokat abban, hogy azonosítani tudják a saját játékmenteik, virtuális valutáikkal kapcsolatos üzleti modelljeik konkrét kialakítása milyen fogyasztóvédelmi kockázatot hordoz rájuk nézve” – mondja Baumgartner Máté. Ezen kockázatok azonosítására és korrigálására mindenképpen érdemes fogyasztóvédelmi jogban jártas szakemberhez fordulni, azért is, mert a hazai hatóságok is elkezdték alaposabban vizsgálni a piaci szereplők gyakorlatait. 2025. április 2-án a GVH több hazai videójáték egyesületnek és fejlesztőnek küldött <a href="https://www.gvh.hu/sajtoszoba/sajtokozlemenyek/2025-os-sajtokozlemenyek/az-online-terben-is-vedi-a-gyermekeket-a-gvh" target="_blank" rel="noopener">tájékoztató levelet</a>, melyben felhívta figyelmüket a fent bemutatott CPC iránymutatásban megfogalmazott ajánlások betartására.</p>
<figure id="attachment_69747" aria-describedby="caption-attachment-69747" style="width: 777px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-69747 size-full" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2025/04/Baumgartner_Mate-777.jpg" alt="" width="777" height="540" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2025/04/Baumgartner_Mate-777.jpg 777w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2025/04/Baumgartner_Mate-777-300x208.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2025/04/Baumgartner_Mate-777-768x534.jpg 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2025/04/Baumgartner_Mate-777-600x417.jpg 600w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /><figcaption id="caption-attachment-69747" class="wp-caption-text">Baumgartner Máté</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A GVH javaslatai</strong></p>
<p>A GVH friss, március végi <a href="https://www.gvh.hu/sajtoszoba/sajtokozlemenyek/2025-os-sajtokozlemenyek/osszehangolt-europai-fellepes-a-gyermekek-vedelmeben-" target="_blank" rel="noopener">sajtóközleményében</a> ismét hangsúlyozta, hogy kiemelt figyelmet fordít a sérülékeny fogyasztók jogainak védelmére, ezért a piaci szereplőknek a Magyarországon is forgalmazott játékok kialakítása során érdemes fokozott körültekintéssel eljárniuk.</p>
<p>A versenyhatóság az elmúlt években több alkalommal is vizsgálta a videojátékok piacán alkalmazott sötét mintázatokat, így <a href="https://gvh.hu/sajtoszoba/sajtokozlemenyek/2023-as-sajtokozlemenyek/szulok-figyelem-ez-nem-jatek-ilyen-veszelyeket-rejtenek-a-mobiltelefonra-ingyenesen-letoltheto-jatekok" target="_blank" rel="noopener">2023 májusában</a> , <a href="https://www.gvh.hu/sajtoszoba/sajtokozlemenyek/2024-es-sajtokozlemenyek/tul-sokat-nyomkodja-a-gyerek-a-mobilt-a-szunidoben-nagyobb-veszelyben-lehet-mint-gondolnank" target="_blank" rel="noopener">2024. augusztusában</a> és <a href="https://gvh.hu/sajtoszoba/sajtokozlemenyek/2025-os-sajtokozlemenyek/virtualis-csapdak-a-jatekok-vilagaban-a-gvh-ova-inti-a-jatekosokat-es-a-szuloket" target="_blank" rel="noopener">2025 februárjában</a> is kommunikálta álláspontját, illetve átfogó gyorselemzést is végzett annak feltárására, hogy az ingyenesen letölthető mobiljátékokban, valamint a játékkonzolokon és számítógépeken elérhető játékokban azonosíthatóak-e manipulatív üzleti gyakorlatok.</p>
<p>A GVH a fent említett sajtóközleményekben többek között az alábbi problémás gyakorlatokat azonosította, melyek a játékosoknak pénzügyi veszteséget okoznak vagy digitális függőség kialakulásához vezethetnek:</p>
<ul>
<li><strong>Kettős virtuális valuták használata: </strong>Adott játékmenetben a virtuális valuták egy része ingyen megszerezhető, másik része (pl. ún. a virtuális karakter kinézetét meghatározó „<em>skinek</em>”) viszont kizárólag valódi pénzért vásárolható meg, de ezek bizonyos játékokban, jelentős hatással lehetnek magára a játékmenetre is. Éppen ezért a GVH aggályosnak találja, ha a fizető játékosok aránytalanul nagy előnyhöz jutnak a nem fizető játékosokkal szemben.</li>
<li><strong><em>Loot Boxok</em></strong><strong> alkalmazása</strong>: A zsákmánydobozok/meglepetésdobozok az egyes játékokon belül valódi pénzen vagy játékvalután vásárolt tartalmak, amelyek általában a játékban hasznosítható, véletlenszerű tételeket tartalmaznak (például fegyverek, képességkártyák, játékvaluta, fejlődési lehetőségek stb.). A megvásárolni kívánt zsákmánydobozok pontos tartalmát a fogyasztók a fizetés előtt nem ismerhetik meg, így a dolog tulajdonképpen zsákbamacskaként működik. A nyerési esélyek és a befektetett pénz megtérülésének mérlegelése így nehezékes lehet.</li>
<li><strong>Manipulatív ösztönzők korlátozása</strong>: A hatóság problémásnak tartja azt a gyakorlatot is, amely szerint a játékosokat napi, heti vagy szezonális jutalmakkal ösztönzik a rendszeres bejelentkezésre, ami függőséghez vezethet és fokozott vásárlásra sarkallhatja a felhasználókat.</li>
<li><strong>A játékot megszakító reklámok:</strong> Problémásnak találta a GVH, hogy a játékot megszakító hirdetés vagy reklám jellege nem volt feltüntetve, a kilépést jelző „x” az eredeti játék folytatása helyett az alkalmazásáruház azon oldalára vitte a felhasználót, ahol egy kattintással azonnal le is tölthette a reklámozott játékot. A GVH kifogásolta azt is, hogy a reklámok megtekintéséért gyakran ajánlottak a játékfejlesztők jutalmat, vagy a reklám a játék ingyenes kipróbálására is lehetőséget biztosított arra sarkallva a megtekintőket, hogy minél többen töltsék le a reklámban népszerűsített játékot.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Célkeresztben a játékon túli online tartalmak is?</strong></p>
<p><em>„A GVH és a CPC ajánlásai ugyanakkor megítélésünk szerint azokra az alkalmazásokra és platformokra is vonatkozhatnak, amelyek bár nem videojátékok, de jellemzően gyermekeknek vagy fiatalkorúaknak készülnek, például oktatóappokra vagy interaktív mesealkalmazásokra is”</em> – mondja Priskin Boglárka. Ezeknél is fontos, hogy a játékelemekkel kombinált vásárlások lehetősége (pl. extra tartalmak, prémium funkciók) jól elkülönüljön az ingyenes tartalmaktól, és a virtuális fizetőeszközök vagy előfizetési modellek valódi költségei egyértelműen kiderüljenek. Emellett a felhasználási feltételeknek is világosan érthetőnek kell lenniük a szülők és gyermekek számára egyaránt, elkerülve a félrevezető vagy rejtett díjakat.</p>
<p>Várhatóan ezt a területet a jövőben is kiemelt figyelem övezi majd a fogyasztóvédelmi hatóságok részéről, hiszen a gyermekek, mint sérülékeny fogyasztók védelme továbbra is prioritást élvez.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
