<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/biro-balazs/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 02 Jun 2019 17:23:40 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Átadták az Év E-sport díjait a hétvégén</title>
		<link>https://markamonitor.hu/atadtak-az-ev-e-sport-dijait-a-hetvegen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jun 2019 04:37:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs]]></category>
		<category><![CDATA[horváth magyary nóra]]></category>
		<category><![CDATA[K&H Csoport]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=18783</guid>

					<description><![CDATA[Kihirdették a K&#38;H Év E-sport díjak nyerteseit a budapesti PlayIt rendezvényen. A 12 díjazottat egy 27 fős szakmai zsűri választotta ki a közel 300 jelölt közül, a közösségi szavazatok és szakmai szempontok figyelembe vételével. Az eltökéltség, a kitartás és a kiváló teljesítmény alapján díjazták az e-sport kiemelkedő tehetségeit és kiválóságait, úgy mint az év csapatát, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kihirdették a K&amp;H Év E-sport díjak nyerteseit a budapesti PlayIt rendezvényen. A 12 díjazottat egy 27 fős szakmai zsűri választotta ki a közel 300 jelölt közül, a közösségi szavazatok és szakmai szempontok figyelembe vételével. Az eltökéltség, a kitartás és a kiváló teljesítmény alapján díjazták az e-sport kiemelkedő tehetségeit és kiválóságait, úgy mint az év csapatát, játékosát, kommentátorát, menedzserét, az év felfedezettjét, valamint életműdíj kategóriában is osztottak ki díjat.</strong></p>
<p>2014 óta minden évben elismerik az e-sport hazai kiválóságait, így idén 12 kategóriában hirdették ki a K&amp;H Év E-sport díjak nyerteseit: az év csapata, játékosai, kommentátora, menedzsere, felfedezettje, közönségdíjasai mellett életműdíj kategóriában is osztottak ki díjakat az eddig elért eredmények, a kitartó munka és eltökéltség alapján. A hazai e-sport közösség választotta ki a jelölteket, akik közül a szakmai vezetők kategóriánként három-három jelöltet juttattak tovább, majd egy 27 tagból álló szakmai zsűri szavazta meg a nyerteseket.</p>
<p><em>„A K&amp;H tavaly óta támogatja a hazai e-sportot, így névadói voltunk a K&amp;H e-kupa FIFA 19 versenynek, az idén áprilisban véget ért Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságon pedig két játék névadó támogatójaként is díjaztuk a legjobb csapatokat és e-sportolókat. Az e-sportra mint a jövő sportjára, az ebben legjobban teljesítő e-sportolókra pedig mint a jövő bajnokaira, tehetségeire tekintünk. A K&amp;H Év E-sport díjakkal 12 kategóriában, több mint 300 jelölt közül, az eltökéltséget, kitartást és kiváló teljesítményt ismertük el a közösségi szavazatok és szakmai szempontok figyelembe vételével”</em> – mondta el <strong>Horváth Magyary Nóra, a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságot támogató K&amp;H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója</strong>.</p>
<p><strong>K&amp;H díjat kaptak:</strong></p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója csapat kategória: Nice Gaming</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója játékos FPS kategória: Birgány „Raisy” Adrián</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója játékos MOBA kategória: Subicz „bluerzor” Dániel</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója sportjáték játékos kategória: Bereznay Dániel</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója játékos RTS/kártyajáték kategória: Penha Felizardo „Penhadani” Dániel</p>
<p>K&amp;H Év E-sport menedzsere/edzője kategória: Riczy „noizR” Dániel, Nádudvari „Robág” Gábor</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója különdíj kategória: Bányai Fanni, Rab Árpád, Mikó Lóránt, Zöld Donát</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója közönség díj játékos: Kiss “Vizicsacsi” Tamás</p>
<p>K&amp;H Év E-sportolója közönség díj kommentátor: Kárpáti „Buci” András</p>
<p>K&amp;H Év E-sport kommentátora kategória: Kárpáti „Buci” András</p>
<p>K&amp;H Év E-sport Felfedezettje: Bereznay Dániel</p>
<p>K&amp;H E-sport Életműdíj: Török „KODIAK” Balázs</p>
<p><em>„Örömteli  számunkra, hogy a hazai e-sport életében immáron ötödik alkalommal ismerhettük el a kiválóságokat. A beérkezett rekordszámú jelölés és a díjazottak eddigi eredményei is azt mutatják, hogy bár sokan még csak most ismerkednek ezzel a területtel, Magyarország már most szép eredményeket tett le az asztalra, és nemzetközi szinten is elismert e-sport kiválóságaink vannak. A Magyar E-sport Szövetség a továbbiakban is arra törekszik, hogy ismert és elismert legyen az a munka, amit e-sportolóink és e-sport szakembereink a hazai elektronikus sportért tettek, tesznek nap mint nap&#8221;</em> &#8211; mondta el <strong>Biró Balázs, a Magyar E-sport Szövetség elnöke</strong> a díjak átadásakor<strong>. </strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sikerrel zárult az első Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság</title>
		<link>https://markamonitor.hu/sikerrel-zarult-az-elso-magyar-nemzeti-e-sport-bajnoksag/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Doktor5ker]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 May 2019 06:37:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs]]></category>
		<category><![CDATA[budapest]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike: Global Offensive]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport1.hu]]></category>
		<category><![CDATA[Grim Ravens]]></category>
		<category><![CDATA[Győr]]></category>
		<category><![CDATA[Hodozsán Dániel]]></category>
		<category><![CDATA[horváth magyary nóra]]></category>
		<category><![CDATA[Hulkeinstein]]></category>
		<category><![CDATA[k&h]]></category>
		<category><![CDATA[K&H Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[K&H League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[LoL]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság]]></category>
		<category><![CDATA[MNEB]]></category>
		<category><![CDATA[Playerunknown’s Battlegrounds]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<category><![CDATA[R6S]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow Six: Siege]]></category>
		<category><![CDATA[Team Plague]]></category>
		<category><![CDATA[WiLD by Lagardére Sports]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=18150</guid>

					<description><![CDATA[272 mérkőzés és 277 óra játék után kiderült, hogy kik lettek Magyarország első, hivatalos ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a K&#38;H által támogatott Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság legjobbjai. A kétnapos döntő két helyszínen, Győrben és Budapesten zajlott, amit a nézők élő adásban is követhettek. Az e-sportolók számára a versenyzés szeretete, a saját határok feszegetése jelenti az igazi motivációt [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>272 mérkőzés és 277 óra játék után kiderült, hogy kik lettek Magyarország első, hivatalos ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a K&amp;H által támogatott Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság legjobbjai. A kétnapos döntő két helyszínen, Győrben és Budapesten zajlott, amit a nézők élő adásban is követhettek. Az e-sportolók számára a versenyzés szeretete, a saját határok feszegetése jelenti az igazi motivációt arra, hogy kiválóan teljesítsenek, erre pedig 5 játék, köztük a K&amp;H League of Legends, valamint a K&amp;H Hearthstone mérkőzései adtak lehetőséget.</strong></p>
<p>Magyarország első hivatalos ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a K&amp;H által támogatott Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság tavaly ősszel indult, az 1936 selejtezőn részt vevő versenyzőből végül 240-en kvalifikálták magukat a ligába. A több hónapos kieséses küzdelem után pedig az elmúlt hétvégén már a legjobbak mérettették meg magukat a kétnapos, két helyszínen zajló döntőn. Szombaton K&amp;H League of Legends (LoL), a Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) és a Rainbow Six: Siege (R6S) döntő mérkőzési zajlottak. Vasárnap pedig Budapesten rendezték meg a K&amp;H Hearthstone (HS) és a Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) döntőjét, amit online streamen keresztül követhettek a rajongók. A hétvégi döntő, valamint a liga nyertesei a megtisztelő bajnoki címen kívül 15 millió forint összdíjazásban részesültek.</p>
<p><strong>Az első MNEB nyertesei:</strong></p>
<p>Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) – Salamander</p>
<p>K&amp;H Hearthstone (HS) – Hulkeinstein</p>
<p>K&amp;H League of Legends (LoL) – Team Plague</p>
<p>Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) – Grim Ravens</p>
<p>Rainbow Six: Siege (R6S) &#8211; WiLD by Lagardére Sports</p>
<p><em>„Az e-sport növekedését és fejlődését világszerte láthatjuk, így itthon is, amit jól mutat a tavalyi évben indult és most lezárult, K&amp;H által támogatott Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság népszerűsége és sikere is. Az esemény meghatározó mérföldkő a magyar e-sport életében, hiszen ez volt az első alkalom, hogy Magyarországon a nemzetközi bajnokságokhoz hasonló kieséses, ligarendszerű küzdelemben vehettek részt a hazai e-sportolók. A K&amp;H célja, hogy támogassa a fejlődni vágyó tehetségeket az e-sport területén, akik komoly munkával és elhivatottsággal készültek a legnagyobb megmérettetésre, a bajnokság döntőjére. Az e-bajnokok kiváló eredménye példaként szolgálhat azok számára is, akik még csak most bontogatják a szárnyaikat e-sportolóként. Hiszen, a fiatal versenyzők számára a fejlődés, a saját határok feszegetése és a versenyzés szeretete igazi motiváció: tízből 6-7 e-sportolót ez hajt előre”</em> – mondta el Horváth Magyary Nóra, a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságot támogató K&amp;H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója.</p>
<p><em>„Izgalmas mérkőzéseken vagyunk túl, rengeteg tapasztalattal a hátunk mögött zárjuk le az elmúlt hónapokat. A legkevésbé sem túlzás azt állítani, hogy a döntőn a jelenlegi legjobb hazai játékosok vettek részt, az esemény volumene miatt pedig igyekeztünk a legmagasabb színvonalú és teljesítményű felszereléseket biztosítani a játékosoknak. A hétvégi mérkőzések folyamán összesen 78 darab számítógépet vettünk igénybe, a gépek teherbírása pedig lehetővé tette, hogy az összjátékidő a két nap alatt 20 óra legyen, ami magába foglalja az öt játék időtartamát. A statisztikák pedig magukért beszélnek, hiszen minden egyes játék fináléja nézettségi rekordot döntött az MNEB-en”</em> – árulta el Hodozsán Dániel, az e-sport1.hu tartalomigazgatója a döntő technikai részleteit.</p>
<p><em>„Sikerrel zárult a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság első szezonja. Elindultak azok a folyamatok a magyar e-sportban, amit a Magyar E-sport Szövetség tervezett. Másrészt elindult az intézményi keretek és struktúrák felépítése, melyek a sportok világához tudja közelíteni ezt a fiatal sportágat”</em> – mondta el Biró Balázs elnök, Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ).</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gyorsan fejlődik a magyar e-sport</title>
		<link>https://markamonitor.hu/gyorsan-fejlodik-a-magyar-e-sport/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Doktor5ker]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 06:37:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tejszínhub]]></category>
		<category><![CDATA[Biró Balázs]]></category>
		<category><![CDATA[CS:GO]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[enet]]></category>
		<category><![CDATA[Esport1]]></category>
		<category><![CDATA[Esport1.hu]]></category>
		<category><![CDATA[Esportmilla]]></category>
		<category><![CDATA[Hearthstone]]></category>
		<category><![CDATA[Hodozsán Dániel]]></category>
		<category><![CDATA[horváth magyary nóra]]></category>
		<category><![CDATA[HUNESZ]]></category>
		<category><![CDATA[k&h]]></category>
		<category><![CDATA[K&H Csoport]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Etikai Kódex]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar E-sport Szövetség]]></category>
		<category><![CDATA[Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság]]></category>
		<category><![CDATA[MNEB]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG]]></category>
		<category><![CDATA[Rainbow 6:Siege]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=17095</guid>

					<description><![CDATA[A K&#38;H és a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság közös mai sajtótájékoztatóján bejelentették a rájátszás lebonyolítását és menetrendjét. A március 28-án induló rájátszásban, majd az áprilisi döntőben az öt népszerű videójáték – a League of Legends, a CS:GO, a PUBG, a Hearthstone és a Rainbow 6:Siege – legjobb hazai e-sportolóit ismerhetjük meg. A 2020-ra várhatóan akár [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>A K&amp;H és a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság közös mai sajtótájékoztatóján bejelentették a rájátszás lebonyolítását és menetrendjét. A március 28-án induló rájátszásban, majd az áprilisi döntőben az öt népszerű videójáték – a League of Legends, a CS:GO, a PUBG, a Hearthstone és a Rainbow 6:Siege – legjobb hazai e-sportolóit ismerhetjük meg.</strong></p>
<p>A 2020-ra várhatóan akár a másfél milliárd dolláros bevételt is elérő e-sport nemzetközi növekedésével összhangban a hazai e-sport is rohamléptekben fejlődik, ugyanis az eNET, az Esport1 és az Esportmilla legfrissebb kutatási eredménye szerint már Magyarországon is közel 24 milliárd forintos forgalmat generál éves szinten. A növekedés nemcsak a piac méretéből látszik, hanem abból is, hogy 2017 végén megalakult a Magyar E-sport Szövetség (HUNESZ), létrejött a Magyar E-sport Etikai Kódex, számos sportklub létrehozta saját e-sport-szakosztályát, és több nemzetközi szintű hazai e-sport-verseny is sikeresen lezajlott. Ezt a sort folytatja tovább a K&amp;H Csoport támogatásával Magyarország első, több játékot felölelő ligarendszerű e-sport-versenysorozata, a 15 millió forint összdíjazású Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság (MNEB).</p>
<p><em>„A digitalizáció rohamos előretörése az életünk minden területén komoly változásokat és új trendeket hozott, így a most felnövő generáció már minden téren új, digitális megoldásokat keres magának. Célunk, hogy ehhez igazodva folyamatosan fejlődjünk, fejlesszünk magunk is, hisz a lendületes változás, a dinamizmus évtizedek óta a K&amp;H sajátja. Ezt a gyors változást, a digitalizálódást figyelhetjük meg a sport területén is, ezért vettünk részt tavaly az első magyarországi hivatalos K&amp;H e-kupa-verseny szervezésében, most pedig a Magyar Nemzeti E-sport Bajnokság, azon belül is a két népszerű online játék, a League of Legends és a Hearthstone névadó támogatói vagyunk. A sportnak ezen a területén is szeretnénk példát mutatni az elhivatottság, az eltökéltség és a kiváló teljesítmény támogatásával, és már a kezdetektől felkarolni az e-sportban kibontakozni vágyó hazai tehetségeket”</em> – mondta el Horváth Magyary Nóra, a K&amp;H Csoport kommunikációs ügyvezető igazgatója.</p>
<p><em>„A tavaly ősszel az osztályozó kupákkal kezdődő Magyar Nemzeti E-sport Bajnokságon összesen 1936 játékos indult, közülük 204-en egyénileg, 1732-en pedig csapatban. A négy csapatjátékban versenyző 378 csapat közül 40 gárda kvalifikálta magát a január 15-én elrajtolt alapszakaszra, míg az egyéni játékosok közül 16 jutott be az első szezonba. A rájátszás március 28-án kezdődik és április 14-én zárul, a végső megmérettetésre pedig április végén, élő helyszíni döntőn kerül sor, ahol kiderül, hogy a fináléba jutott összesen 22 csapat és 4 egyéni játékos közül kik lesznek az első MNEB-szezon bajnokai”</em> – jelentette be Hodozsán Dániel, az Esport1.hu tartalomigazgatója, a MNEB fő szervezője.</p>
<p><em>„Mivel ma már az online videójátékozás hazai szinten is a 18 és 65 év közötti korosztályban mintegy 425 ezer embert érint, és egyre több – nemzetközi szinten is elismert – hazai e-sportolónk van, ezért szükségszerűnek láttuk a terület átfogó szabályozását. Ezzel a céllal hoztuk létre a Magyar E-sport Szövetséget, amely lehetővé teszi a hazai e-sport és e-sportolók nemzetközi e-sport-szervezetekben és -versenyeken történő képviseletét is. Emellett legalább ilyen fontosnak gondoljuk az állami és piaci partnerekkel történő kapcsolatépítést és a terület etikai és jogi normáinak lefektetését is. Célunk, hogy a sportból jövő tapasztalatokat hasznosítva, az e-sport világának működését is a hagyományos sportokéhoz igazítsuk, ezzel is elősegítve az új sportág elfogadását”</em> – hangsúlyozta ki Biró Balázs, a HUNESZ elnöke a verseny lebonyolítása kapcsán.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
