<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title></title>
	<atom:link href="https://markamonitor.hu/tag/agykutatas/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Aug 2021 21:06:05 +0000</lastBuildDate>
	<language>hu</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.1</generator>

<image>
	<url>https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2018/07/cropped-favicon-32x32.png</url>
	<title>Márkamonitor</title>
	<link>https://markamonitor.hu</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Virtuális valósággal növeli az agy teljesítőképességét a magyar startup</title>
		<link>https://markamonitor.hu/virtualis-valosaggal-noveli-az-agy-teljesitokepesseget-a-magyar-startup/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tokaji Tamás]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2021 03:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Hírek]]></category>
		<category><![CDATA[Kiemelt]]></category>
		<category><![CDATA[agykutatás]]></category>
		<category><![CDATA[emlékezőképesség]]></category>
		<category><![CDATA[Hetényi Márk]]></category>
		<category><![CDATA[MaxWhere]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://markamonitor.hu/?p=37660</guid>

					<description><![CDATA[Közel 50 százalékkal javul az emlékezőképesség, ennek következtében a teljesítmény is azon szellemi munkát végzők körében, akik háromdimenziós térben dolgoznak &#8211; mondja a 2016 óta a virtuális valóság és a kognitív, azaz megismerő funkciók kapcsolatában rejlő hatékonyságnövelést alkalmazó magyar startup, a MaxWhere. A cég már több mint 24 ezer felhasználó számára tette valóságos tudássá a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Közel 50 százalékkal javul az emlékezőképesség, ennek következtében a teljesítmény is azon szellemi munkát végzők körében, akik háromdimenziós térben dolgoznak &#8211; mondja a 2016 óta a virtuális valóság és a kognitív, azaz megismerő funkciók kapcsolatában rejlő hatékonyságnövelést alkalmazó magyar startup, a MaxWhere. A cég már több mint 24 ezer felhasználó számára tette valóságos tudássá a virtuálisan megosztott információkat, köztük hazai gyárak, felsőoktatási intézmények, logisztikai központok és mesterséges intelligencia felhasználásával foglalkozó fejlesztők számára.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_37024" aria-describedby="caption-attachment-37024" style="width: 417px" class="wp-caption alignright"><img fetchpriority="high" decoding="async" class=" wp-image-37024" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/07/Hetenyi-Mark.jpg" alt="" width="417" height="278" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/07/Hetenyi-Mark.jpg 730w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/07/Hetenyi-Mark-300x200.jpg 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/07/Hetenyi-Mark-600x400.jpg 600w" sizes="(max-width: 417px) 100vw, 417px" /><figcaption id="caption-attachment-37024" class="wp-caption-text">Hetényi Márk</figcaption></figure>
<p>Az információbefogadás felgyorsításával megalapozottabb döntéseket, hatékonyabb gyártást, élvezetesebb oktatást eredményeznek a 3D virtuális valóságába áthelyezett projektek. A MaxWhere kutatásában a virtuális valóság emlékezőképességre gyakorolt hatását vizsgálták a szakemberek, melynek eredményeképpen a virtuális térben elhelyezett tartalmakat a résztvevők 91 százaléka tudta pontosan felidézni, míg a két dimenzióban mutatottakat már csak 41 százalék. Hetényi Márk, a MaxWhere Solutions vezérigazgatója hozzátette: <em>“A szellemi teljesítőképességet felturbózza, ha háromdimenziós térben látjuk magunk előtt a tartalmakat. Kevésbé fárad el az agy, hiszen a perifériás látást is bevonja a tanulási folyamatba, amire így könnyebben fogunk emlékezni, mintha két dimenzióban láttuk volna”.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><strong>Teljesítménynövekedés az iparban</strong></p>
<p>A MaxWhere a hazai autógyártás ipari környezetében is vizsgálta a háromdimenziós virtuális valóság szerepét. Itt az egyes munkafolyamatokban volt tapasztalható fellendülés, úgyis mint 50 százalékkal hatékonyabb emlékezés, és hatékonyabb munkavégzés, gyorsabb információáramlás a közös munkavégzés terén, 40 százalékkal hatékonyabb problémamegoldás. <em>“A 3D-ben végzett hatékony munkavégzés, kollaboráció és problémamegoldás elhozhatja a következő ipari forradalmat a gyártás területén, nem beszélve a betanítási folyamatok optimalizálásáról, ami a kutatás alapján 50 százalékkal jobb eredményt hozott a termelésben”</em> &#8211; mondta a szakember.</p>
<p><em> <img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-37661" src="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/08/800-MaxWhere-3D-operacios-kozpont.png" alt="" width="800" height="499" srcset="https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/08/800-MaxWhere-3D-operacios-kozpont.png 800w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/08/800-MaxWhere-3D-operacios-kozpont-300x187.png 300w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/08/800-MaxWhere-3D-operacios-kozpont-768x479.png 768w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/08/800-MaxWhere-3D-operacios-kozpont-464x290.png 464w, https://markamonitor.hu/wp-content/uploads/2021/08/800-MaxWhere-3D-operacios-kozpont-600x374.png 600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></em></p>
<p><strong>Agykutatás a VR szolgálatában</strong></p>
<p>A virtuális valóság, mint új kognitív infokommunikációs csatorna az agy plasztikusságát kihasználva különböző érzékszervek és érzékelni kívánt információk közötti kapcsolatokat flexibilisen variálja, jelentősen növelve ezzel a kommunikáció hatékonyságát. Digitális tér felépítésével hatékonyabbá tehető egy-egy gyári munkafolyamat betanítása, ahol élethű virtuális valóságban, kockázat és helyváltoztatás nélkül, költséghatékony szimulációs jelleggel végezhetőek a tréningek.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
